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属性、升级系统
作者:新浪游戏 2004-06-29 14:22火爆论坛网友投稿
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经验值系统 武技值系统 属性、升级系统

属性、升级系统设计

属性:属性是游戏中人物中战斗的基本数据,属性包括:等级、经验值、武技值、金钱、体力、气力、罡气、武力、耐力、敏捷、悟性、运气、命中率、必杀率、回避率、反击率、功体、异常状态、损伤后情绪变化。

· 等级:人物等级从1-105。我方人物初始等级为1,随着剧情发展通过战斗提升等级;敌方人物等级是根据剧情固定的,随着剧情越往后等级越高。

· 经验值:我方人物的经验值是用来衡量升级的数据,达到一定的经验值就可以提升等级,经验值通过战斗获得。敌方人物没有经验值属性。

· 武技值:我方人物的武技值是用来升级秘传、奥义、技能的数据,通过战斗获得武技值;敌方人物的武技值是我方打死他之后能获得武技值的基本量。

· 金钱:我方人物的金钱是通过战斗和冒险获得的,可以用来在游戏中消费;敌方人物的金钱是我方打死他后获得金钱的基本量。

· 体力:体力是用来衡量人物是否死亡的数据量,当体力为0则人物死亡,体力越多则人物越不容易死亡。体力上限根据等级的提升增长,同一等级的不同人物的体力上限是不同的。

· 气力:气力是用来使用秘传的,每使用一次秘传都会消耗一定的气力,当气力不够使用一次秘传时则秘传不能被使用,气力越多则秘传的使用次数越多。气力上限根据等级的提升增长,同一等级的不同人物的气力上限是不同的。

· 罡气:罡气是用来使用奥义的数据量,每使用一次奥义都会消耗一定的罡气,当罡气不够使用一次奥义时奥义不能被使用。罡气上限是固定的,不随等级的变化而变化。罡气初始是不存在的,需要通过普通攻击、使用秘传和被攻击积攒。

· 武力:武力是衡量人物攻击敌方所伤害的体力值的数据量,武力上限根据等级的提升增长,同一等级的不同人物的武力上限是不同的。武力值越高普通攻击和奥义所伤害的体力值越高。

· 耐力:耐力是衡量人物被攻击所损伤的体力值的数据量,耐力上限根据等级的提升增长,同一等级的不同人物的耐力上限是不同的。耐力值越高,该人物受到普通攻击所损害的体力值越少。

· 敏捷:敏捷是衡量人物在战斗中的攻击排序的数据量,敏捷越高在一场战斗中攻击的次数可能就越多(还受使用攻击方式的待机时间影响)。不同的人物具有不同的敏捷,敏捷不随等级的变化而变化,只能通过装备、道具和辅助性秘传可能暂时或永久提升敏捷。

· 悟性:悟性是衡量人物使用秘传、奥义、道具效果的数据量。悟性越高,使用攻击性秘传、对敌方使用辅助性秘传的成功率越高、体力伤害值越大、异常状态效果持续时间越长;悟性越高,奥义攻击伤害的体力值越多;悟性越高,使用攻击性物品的成功率越高、攻击伤害体力值越多、异常状态的持续时间越长。悟性上限根据等级的提升增长,同一等级的不同人物的耐力上限是不同的。

· 运气:运气是衡量人物战斗中出现连击的数据量。运气值越高,战斗中出现连击的次数越多,可能出现的连击段数越多(段数就是连击次数,1-5次)。运气上限根据等级的提升增长,同一等级的不同人物的运气上限是不同的。

· 命中率:命中率是衡量人物普通攻击成功率的数据量。命中率越高人物普通攻击的成功率越高。命中率不随等级变化而变化,不同人物的命中率是不同的。

· 必杀率:必杀率是衡量人物普通攻击中出现必杀次数的数据量。必杀率越高人物普通攻击可能出现必杀的次数越多。必杀率不随等级变化而变化,不同人物的必杀率是不同的。

· 回避率:回避率是衡量敌方普通攻击成功率的数据量。回避率越高的人物受到普通攻击的成功率越低。回避率不随等级变化而变化,不同人物的回避率是不同的。

· 反击率:反击率是衡量人物受普通攻击回避成功后出现反击次数的数据量。反击率越高回避成功后反击的次数越多。反击率不随等级变化而变化,不同人物的反击率是不同的。

· 功体:功体分为烈、旋、震、凝、天、魔六种。每个人物都具有这六种功体的属性值,而每个人物都有他所擅长的一种功体。擅长某功体的人物,他的该功体初值会比较高。功体值的越高,使用相应功体的秘传和攻击道具的效果越好。

· 异常状态:异常状态分为盲目、中毒、昏迷、混乱、狂暴、技封、禁使、麻痹8种。

盲目:命中率下降。

中毒:每回合持续减少一定体力。

昏迷:每回合无法行动,当别人进攻时会自动解除。

混乱:随机攻击战斗中任何一个人物。

狂暴:武力上升,随机攻击战斗中任何一个人物。

技封:不能使用秘传和奥义。

禁使:不能使用物品和战斗技能。

麻痹:每回合无法行动,即使被别人攻击也不能解除。

某些敌人的普通攻击是天生就带有某种异常状态的,某些敌人是天生就对某一种或几种异常状态免疫的。

我方人物需要通过某些装备才能对某些异常状态免疫。

· 损伤后情绪变化:某些敌人在承受了一定的体力损伤后,会出现某种情绪变化,影响他本身的属性,包括:

拼命:必杀率提高,耐力减小

着急:敏捷上升。

恍惚:敏捷下降,回避率下降。

愤怒:武力增加。

冷静:悟性提升。

谨慎:回避率提升,反击率提升。

兴奋:连击次数增加。

虚脱:耐力减少,武力减少。

胆怯:耐力增加,武力减少。

傻眼:悟性下降。

不同的敌人情绪变化不同,我方不会出现情绪变化。

升级:升级有两种方式:自动升级和主动升级。

· 自动升级:人物等级的提升是自动升级,当经验值达到条件就会升级,等级提升后一些属性也会相应提升,从而使人物在战斗中更具优势。

· 主动升级:秘传、奥义、技能的升级是通过分配战斗胜利后获得的武技值升级的,玩家可以自主分配点数。

武器的升级是通过武器打造升级的,玩家可以选择升级或者不升级。



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