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经验值系统设计
作者:新浪游戏 2004-06-29 14:06火爆论坛网友投稿
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经验值系统 武技值系统 属性、升级系统

  经验值:用来提升人物等级的数据,达到一定的经验值,人物就可以提升等级;经验值的数量是人物升级的唯一判断标准。

  经验值的获得:
   ● 通过战斗,每一场战斗胜利之后都会获得一定的经验值
   ●打败不同的敌人,所获得的经验值的数量不同;体力越强,等级越高的敌人,从它身上获得的经验值越多。
   ●一场战斗中,敌人的数量越多所获得经验值越多。
   ●一场战斗胜利后所获得的经验值由参加战斗的并存活下来的我方成员平均分配。
   ●网络任务中战斗所获得的经验值要比单机任务中获得的经验值少。

  经验值升级需求:
   ●不同的人物角色对于升级所需要的经验值的数量不同,体力越多的人物升级所需要的经验值越多。
   ●人物的等级越高,升级所需要的经验值就越多,所以等级越高想要升级则越难。
   ●当获得的经验值数量满足需求时,人物等级自动提升。


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