FasterHitRecoveryTable
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FHR(%)-----|speed=15--14--13--12--11--10---9---8---7---6---5---4---3---2(frame)
-------------------------------------------------------------------------------
Sor--------|-------0---5---9--14--20--30--42--60--86--142-280-1480-------------
Dru/Nec----|---------------0---5--10--16--26--39--56---86-152-377--------------
Ama--------|-----------------------0---6--13--20--32---52--86-174-600----------
Pal/Asn/Bar|-------------------------------0---7--15---27--48--86-200-4680-----
===============================================================================
HitRecovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生
[公式]:
FHR=物品上"xx%fasterhitrecovery"总和;
eFHR=[FHR*120/(FHR+120)],eFHR没有上限;
HR_Speed={256*Base/[256*(50+eFHR)/100]}-1
Base=8(Sor);7(Dru/Nec);6(Ama);5(Pal/Ass/Barb)
注:非直接作用的伤害如StaticField,CrushingBlow,OpenWounds,Poison,
以及Thorn,IronMaiden,Attackertakedamagexx,SpiritBarb,Iron
Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hitrecovery动作,不管伤害是否已经
超过1/12*Max_HP.
BlockSpeedTable
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FBR(%)-----|Speed=11--10---9---8---7---6---5---4----3----2----1(frames)
-----------------------------------------------------------------------
Nec/Dru----|-------0---6--13--20--32--52--86--174--600-----------------
Sor--------|---------------0---7--15--27--48---86--200--4680-----------
Bar--------|-----------------------0---9--20---42---86--280------------
Ama/Pal/Asn|-------------------------------0---13---32---86--600-------
Pal+HolyShield-------------------------------------------0----86-------
=======================================================================
[公式]:
FBR=物品上"xx%fasterblockrate"总和
eFBR=[FBR*120/(FBR+120)],eFBR没有上限.
Block_Speed={256*Base/[256*(50+eFBR+HolyShield)/100]}-1
HolyShield=50,即HolyShield相当于50%eFBR.
Base=6(Nec/Dru);5(Sor);4(Bar);3(Ama/Pal/Ass)
以下是乌柒麽黑翻译的文章《打击恢复和格挡速度》
原文收录如下
打击恢复和格挡速度[翻译]
《HitRecoveryandBlockSpeed》
汇编:TommiGustafsson
翻译:乌柒麽黑
1:HitRecoverySpeed快速打击恢复
当打击造成的伤害超过了角色最大生命值的1/12时会促使他或她产生一个恢复(FHR)的(僵直)动作。这个动作的速度取决于角色的职业类型以及他或她所带有的FasterHitRecovery(FHR)数量。某些情况下,连手中支配着的武器也会影响这个动作占用时间的长度。
FasterHitRecovery突变点:
下表列出了FHR的突变点,即,每个特定恢复速度所需要的最小FHR数值。
表格中列出的突变点最高至600FHR,高于这个数字的突变点没有列出。
1)swingingweapon(挥击武器)指有刃的非戳刺武器(thrustingweapon)
例如,SOR女巫的从某一击中恢复过来的速度在没有任何FHR的情况下要15frames(帧),并且她需要至少20FHR才能将恢复过来的速度提升到11frames。(这里每25frames等于1秒)
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2:BlockSpeed格挡速度
当对手成功击中而角色也成功格挡时会促使角色产生一个block(格挡)的动作。佣兵不会格挡,即使Act3的佣兵装配上盾。block(格挡)动作的速度取决于角色的职业类型以及角色所带有的FasterBlockRate(FBR快速格挡率)的数量。此外,PAL游侠使用HolyShield(神圣之盾)技能可获得+50EFBR(详见后文)从而比普通情况下极大的提高他的格挡速度。更进一步说,FBR速度也用于ASN刺客的WeaponBlock武器格挡,其和使用盾牌格挡具有同样速度。即,ASN正常的FBR突变点可用于WeaponBlock。某些情况下,连手中支配着的武器也会影响格挡速度。
FasterBlockRate突变点
下表列出了FBR的突变点,即,每个特定格挡速度所需要的最小FBR数值。
表格中列出的突变点最高至600FBR,高于这个数字的突变点没有列出。
1)swingingweapon(挥击武器)指有刃的非戳刺武器(thrustingweapon)
例如,PAL游侠使用过HolyShield后在0FBR的情况下格挡恢复速度要2frames(帧),并且他需要至少86FBR才能将格挡延迟减少到1frames。(这里每25frames等于1秒)
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3.Dodge,AvoidandEvade閃避,躲避和迴避
AMA亚马逊Dodge,AvoidandEvade技能的恢复速度始终是8frames。(这里每25frames等于1秒)
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4:Formulas公式
1)HitRecoverySpeedFormula打击恢复速度公式
快速打击恢复(FHR)遵循效益递减公式,因此,我们首先计算实际FHR(EffectiveFHR,简称EFHR)如下:
EFHR=[FHRx120/(FHR+120)]
[]内数值向下取整
ClassBaseRate(职业类型基本速率)代表了各职业类型以frames为单位的恢复能力。它们依据不同角色职业和佣兵种类划分如下:
ClassBaseRate并不是在0FHR的恢复速度,而是恢复速度公式中一个参数。我们还要指出AnimationSpeed(动作速度)参数,它通常为256,除了下列例外:
打击恢复的frames数值依照如下计算:
HitRecoveryFrames={256xClassBaseRate/[AnimationSpeedx(50+EFHR)/100]}-1
[]内数值向下取整,{}内数值向上取整
2)BlockSpeedFormula格挡速度公式
快速格挡速度(FBR)遵循效益递减公式,因此,我们在格挡frames数值前首先要计算出实际FBR(EffectiveFBR,简称EFBR)。
EFBR=[FBRx120/(FBR+120)]+SkillBonus
[]内数值向下取整,SkillBonus(技能附加值)通常是0,除了在使用以下技能时:
ClassBaseRate(职业类型基本速率)代表了各职业类型从blocking中恢复过来的能力。
我们还要指出AnimationSpeed(动作速度)参数,它通常为256,除了当AMA使用1-handedswingingweapons时例外,那时它为88。
格挡的frames数值依照如下计算:
BlockFrames={256xClassBaseRate/[AnimationSpeedx(50+EFBR)/100]}-1
[]内数值向下取整,{}内数值向上取整
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