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各角色 FCR FHR FBR ETC 数据
作者: 新浪游戏 2004-08-10 11:51 火爆论坛 网友投稿

  FasterHitRecoveryTable

  ===============================================================================

  FHR(%)-----|speed=15--14--13--12--11--10---9---8---7---6---5---4---3---2(frame)

  -------------------------------------------------------------------------------

  Sor--------|-------0---5---9--14--20--30--42--60--86--142-280-1480-------------

  Dru/Nec----|---------------0---5--10--16--26--39--56---86-152-377--------------

  Ama--------|-----------------------0---6--13--20--32---52--86-174-600----------

  Pal/Asn/Bar|-------------------------------0---7--15---27--48--86-200-4680-----

  ===============================================================================

  HitRecovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生

  [公式]:

  FHR=物品上"xx%fasterhitrecovery"总和;

  eFHR=[FHR*120/(FHR+120)],eFHR没有上限;

  HR_Speed={256*Base/[256*(50+eFHR)/100]}-1

  Base=8(Sor);7(Dru/Nec);6(Ama);5(Pal/Ass/Barb)

  注:非直接作用的伤害如StaticField,CrushingBlow,OpenWounds,Poison,

  以及Thorn,IronMaiden,Attackertakedamagexx,SpiritBarb,Iron

  Golem等造成的反噬伤害,均不会引起hitrecovery动作,不管伤害是否已经

  超过1/12*Max_HP.

  BlockSpeedTable

  =======================================================================

  FBR(%)-----|Speed=11--10---9---8---7---6---5---4----3----2----1(frames)

  -----------------------------------------------------------------------

  Nec/Dru----|-------0---6--13--20--32--52--86--174--600-----------------

  Sor--------|---------------0---7--15--27--48---86--200--4680-----------

  Bar--------|-----------------------0---9--20---42---86--280------------

  Ama/Pal/Asn|-------------------------------0---13---32---86--600-------

  Pal+HolyShield-------------------------------------------0----86-------

  =======================================================================

  [公式]:

  FBR=物品上"xx%fasterblockrate"总和

  eFBR=[FBR*120/(FBR+120)],eFBR没有上限.

  Block_Speed={256*Base/[256*(50+eFBR+HolyShield)/100]}-1

  HolyShield=50,即HolyShield相当于50%eFBR.

  Base=6(Nec/Dru);5(Sor);4(Bar);3(Ama/Pal/Ass)

  以下是乌柒麽黑翻译的文章《打击恢复和格挡速度》

  原文收录如下

  打击恢复和格挡速度[翻译]

  《HitRecoveryandBlockSpeed》

  汇编:TommiGustafsson

  翻译:乌柒麽黑

  1:HitRecoverySpeed快速打击恢复

  当打击造成的伤害超过了角色最大生命值的1/12时会促使他或她产生一个恢复(FHR)的(僵直)动作。这个动作的速度取决于角色的职业类型以及他或她所带有的FasterHitRecovery(FHR)数量。某些情况下,连手中支配着的武器也会影响这个动作占用时间的长度。

  FasterHitRecovery突变点:

  下表列出了FHR的突变点,即,每个特定恢复速度所需要的最小FHR数值。

  表格中列出的突变点最高至600FHR,高于这个数字的突变点没有列出。

  1)swingingweapon(挥击武器)指有刃的非戳刺武器(thrustingweapon)

  例如,SOR女巫的从某一击中恢复过来的速度在没有任何FHR的情况下要15frames(帧),并且她需要至少20FHR才能将恢复过来的速度提升到11frames。(这里每25frames等于1秒)

  ----------------------------------------------------

  2:BlockSpeed格挡速度

  当对手成功击中而角色也成功格挡时会促使角色产生一个block(格挡)的动作。佣兵不会格挡,即使Act3的佣兵装配上盾。block(格挡)动作的速度取决于角色的职业类型以及角色所带有的FasterBlockRate(FBR快速格挡率)的数量。此外,PAL游侠使用HolyShield(神圣之盾)技能可获得+50EFBR(详见后文)从而比普通情况下极大的提高他的格挡速度。更进一步说,FBR速度也用于ASN刺客的WeaponBlock武器格挡,其和使用盾牌格挡具有同样速度。即,ASN正常的FBR突变点可用于WeaponBlock。某些情况下,连手中支配着的武器也会影响格挡速度。

  FasterBlockRate突变点

  下表列出了FBR的突变点,即,每个特定格挡速度所需要的最小FBR数值。

  表格中列出的突变点最高至600FBR,高于这个数字的突变点没有列出。

  1)swingingweapon(挥击武器)指有刃的非戳刺武器(thrustingweapon)

  例如,PAL游侠使用过HolyShield后在0FBR的情况下格挡恢复速度要2frames(帧),并且他需要至少86FBR才能将格挡延迟减少到1frames。(这里每25frames等于1秒)

  -----------------------------------------------------------

  3.Dodge,AvoidandEvade閃避,躲避和迴避

  AMA亚马逊Dodge,AvoidandEvade技能的恢复速度始终是8frames。(这里每25frames等于1秒)

  ------------------------------------------------------------

  4:Formulas公式

  1)HitRecoverySpeedFormula打击恢复速度公式

  快速打击恢复(FHR)遵循效益递减公式,因此,我们首先计算实际FHR(EffectiveFHR,简称EFHR)如下:

  EFHR=[FHRx120/(FHR+120)]

  []内数值向下取整

  ClassBaseRate(职业类型基本速率)代表了各职业类型以frames为单位的恢复能力。它们依据不同角色职业和佣兵种类划分如下:

  ClassBaseRate并不是在0FHR的恢复速度,而是恢复速度公式中一个参数。我们还要指出AnimationSpeed(动作速度)参数,它通常为256,除了下列例外:

  打击恢复的frames数值依照如下计算:

  HitRecoveryFrames={256xClassBaseRate/[AnimationSpeedx(50+EFHR)/100]}-1

  []内数值向下取整,{}内数值向上取整

  2)BlockSpeedFormula格挡速度公式

  快速格挡速度(FBR)遵循效益递减公式,因此,我们在格挡frames数值前首先要计算出实际FBR(EffectiveFBR,简称EFBR)。

  EFBR=[FBRx120/(FBR+120)]+SkillBonus

  []内数值向下取整,SkillBonus(技能附加值)通常是0,除了在使用以下技能时:

  ClassBaseRate(职业类型基本速率)代表了各职业类型从blocking中恢复过来的能力。

  我们还要指出AnimationSpeed(动作速度)参数,它通常为256,除了当AMA使用1-handedswingingweapons时例外,那时它为88。

  格挡的frames数值依照如下计算:

  BlockFrames={256xClassBaseRate/[AnimationSpeedx(50+EFBR)/100]}-1

  []内数值向下取整,{}内数值向上取整

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