引用前人的说法,刺客可以分为“法刺/力刺/敏刺”三种:
1、法刺:目前炒的最凶的是法刺,也有很多工会专门养这种法刺,目的是达到整体PK的最佳效果,法刺的加点法是除了穿装备所需的STR和DEX以外全加INT或者是同时加一些DEX和VIT来增加闪避和血量,技能上基本使用子母箭的魔法配合博命,加点法大部分采取:1S/5I/1D和5I/2D交互的方法加点,对于使用魔法攻击的刺客来说高级的DEX充其量只是增加闪避而已,法力才是他们主要的力量源泉,但我本人不推荐这种刺客练法,为什么呢,首先刺客这个角色本身就不是擅长魔法的角色,其次子母箭到后期根本是秒不了什么人,就是打怪都很吃力,20级的子母箭攻击力才400多??我晕!!很多人光看到人物状态上那个所谓的右键攻击力,但是他们没有把对手的物理和魔法防御力考虑进去,要知道打人很杀怪是有区别的,如果这样还真不如去练个专精群体攻击魔法的法师来的更好。
2、力刺:力刺最郁闷的事就属和战士PK了,当他们发现自己的MISS居然比战士还多或是在PK中很不容易才砍去对方那么可怜的几十HP后,却发现那不如他们回血快时,你就失去了继续练下去的决心了,纯力刺的传统加点法是6S/1D,技能上专攻爆击,爆击是刺客的吃饭技能特别是力刺,为什么要放弃敏捷而大加力量点数,为的也就是这顶级爆击所发挥出来的百分之二百多的物理攻击增量,一个字狠啊!!能够出顶级爆击得刺客级别也挺高了吧,想象一下他们拿高级武器开了爆击给你来一下而正好命中,那个滋味是不太好受,但是反过来说也许力刺你老砍不中对手呢,怎么办?这下就郁闷了,对付力刺的方法是边跑边打有信心的话就和他对砍吧,总不可能次次都中吧,爆击也是有个持久时间限制的,力刺我练过一个,没有法师带升级对我而言比较累,而且看着漫天的miss心里真不是滋味,还有一种加法是5S/2D,这种方法我觉得还行。
3、敏刺:敏刺是科隆游戏早期的产物,但是当“加5DEX就增1点物理攻击力”的设定被修改以后,敏刺这个职业就受到了冲击,原来加STR为的是穿装备,而现在对敏刺而言除了穿装备还是增攻击力,敏刺最怕的人物是法师,最喜欢的人物是战士,如果可以悠闲的看着自己身上不断冒着Miss而一点一点地将对手折磨S那是件很爽的事,可惜现在已经很少见到纯敏刺了,纯敏刺的加点法是:1S/6D,现在有人采用2S/5D的练法来练敏刺,据说效果不错,可惜就是到后期攻击力上不去是个问题。
说了上面3种传统的刺客练法,也谈谈我现在的刺客练法,我很怕玩这种要自己加点的游戏,因为一旦加错点,号就废了,中国不知道多少网游就是死在加点这个问题上,好废话不说,说说我的刺客练法,我练的刺客可以说是力敏型,加点法是:4S/3D,我前期加了很多DEX所以有时候我采用5S/2D来加点(比较少),其实现在很多战士的加点法和刺客相近,也拥有不错的命中率,所以技能上刺客应该首选爆击,只有爆击这个技能才可以拉开刺客与战士的距离,加满爆击之后可以考虑加刺客的两个被动技能,一个是增加移动速度的,一个是增加物理抗力的,移动速度需要加2点以上才可以看出效果,我加了一点感觉没什么变化,大家可以先加一点物理抗力,刺客的前期技能不推荐加,我是一点没加,光加脉轮到36级出爆击,感觉刺客杀怪命中高闪避高,练起来一点不累,特别是我采用4S/3D的加点法,基本上miss出现的几率是非常非常少的,至于另外的三个属性,一个是EGO,我得说明一下并不是什么增加爆击几率的,这个EGO的属性是增加必杀技持续时间的,EGO属性点越高你的必杀技持续时间就越长,刺客的爆击技能是每4SP增加1秒持续时间,我专门为这个做过比较,首先装备两把武器,一把普通,一把加EGO,得到的持续时间是不同的,持加EGO的武器开始蓄气施展爆击的时间明显比持普通武器要多的多。INT是增加SP值的,刺客的SP值越少,防御力就会有所下降,INT不要加点,除非你练法刺,不然你加了会觉得有点浪费点数的,到后期很多套装和武器装备都附带加INT或是+sp属性。VIT是增加血量的,这个好像没人加吧??去市场上买一套雷装就加好多VIT的,加了浪费,别加!
最后告诉大家1个小窍门和1个忠告:
1个窍门:
如果你想使用一把威力巨大的武器,施展爆击技能而且又希望爆击持续时间长,那么你可以装备一件+大量EGO的武器装备在身上,先用W切换到这个+EGO的武器开始施展爆击,完成后再使用W键将武器切换回你要的武器上,这样就可以获得更长的必杀时间了。
1个忠告:
战士的爆斩是完全忽略对手的防御而给对手造成打击,同时附带麻痹属性,这个麻痹可以长达30秒或更久,但是……此技能对人无效!!!!有PK的话只有36技逃为上策,555我一个号就这么废的,哭S……
因为是内测,大家都处于摸索阶段,我以上所说只供参考,欢迎大家和我交流。
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