战士---战场上的肉盾,永远是战场上的主力部队,无论那款游戏,战士都有特别的地方。在科隆里也不会列外。在这款游戏中战士的攻击力被大大的削弱了,游戏的着重点在于战士的防御能力,喜欢厮杀的朋友建议不练战士,不然你会觉得很郁闷。不过,战士的优势在于练级时的安全性,而且相对可以针对性的加属性,对于浪费属性点数来说是不可能的。
技能方面,就我练级的感想来说,除了战士的被动技能以外,其他技能都可以说是垃圾,可以放弃的。
EGO--游戏中最终技能(OD)启动所必须的能量数值可以不加,因为要使用最终技能(OD)是跟角色的,魔法值有关的。而且战士的最终技能(OD)基本上都没用的。OD1--加强所有魔法抗力,但是游戏中后期魔法抗力都可以通过穿着装备来加强。OD2-SP最大值暂时上升。战士本来就没多少SP要上升最大值干吗,多此一举。OD3-战士HP最大值暂时上升,看上去感觉不错可以提高HP,但是这个提高是靠SP的多少了提供时间的。就战士点SP肯定是不够坚持多少时间的所以也是没必要修炼的。
STR:这个当然应该是战士最注重的地方,虽然科隆里面战士的攻击不是最强的,但是没有攻击的战士那还叫什么战士呢?所以着重加STR属性是必要的也没什么理由不去加这个属性。
INT:魔法值,这个跟战士好像是没有关系的,所以忽略不看了。
DEX:这个属性算是这款游戏里很重要的一项了,无论什么职业都不可能放弃这个属性,因为游戏里所有的装备都有必须的DEX,想不加都不行,对于战士这个属性也随便加点,只要够穿装备的DEX就可以了,不用多加。
VIT:又是一个属于战士的属性,对于肉盾的角色而言没血怎么能成为肉盾呢,所以除了STR属性外,就要格外加强这个属性了。
注意:战士练级的时候可以跟自己等级相同的怪物抗衡。
还有要注意的是战士是这个游戏里唯一不会自动恢复SP的职业,至于为什么我不知道,反正它就是不会自己恢复SP。
目前游戏中对战士所有技能的翻译应该说都是比较正确的,大家可以一下就看明白的,无需猜测。
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