●GUARDIAN(守护者)
地下城中有”守护者”,是古代神呈睡眠状态(能跟人类沟通)。若压制它即可成为地下城主人。地下城有一核心场所,在此发动特别的魔法阵就能占领地下城,并跟守护者的精神连结。一旦占领地下城,玩家就能掌控守护者。守护者会跟玩家一起成长,玩家下线时,守护者可保护地下城。玩家可以拥有很多的守护者,但同时与主人出外的守护者只能一个;召唤师则可以和多个守护者一同行动。在守护者身上设定的装备与魔法阵,其效果直接反映在地下城上;反之,对守护者施法亦反应到地下城。地下城占领后,可以升级强化。
●地下城经营模式
防御模式:对地下城的防御结界集中魔力后,会提升地下城内怪物的攻击力与防御力。而且会增加对处罚侵入者的各种魔法阵效率百分之三十。
生产模式:所有的地下城会生产出一定数量之装备,在产生样式之下,所产生装备量,会增加百分之三十。
升级模式:地下城集聚魔力后会升级,升级模式时经验值速度加快百分之五十。
样式别调整数值
模式攻击/防御调整产出装备调整获得经验值调整
正常样式
加0%加0%加0%
防御样式加30%减30%减30%
产出样减10%加30%加30%
Level-up样式减20%减30%加50%
●设置魔法阵
魔法阵设置是把必要的装备放在接近CCP(CentralCorePosint)的地方,就能启动。在ccp设置魔法阵,地下城的防御力,升级速度以及工具生产速度会加快。另外随着地下城Level上升,中心点处的魔法阵的设置空间也会扩张。反之地下城被占领则会降低地下城的等级,CCP的仓库也会变小(放在CCP的部分装备会消失,缩小规则是按照升级扩张规则反向操作)。所有权也会转到新的统治者。
●地下城攻防战
地下城一层是攻城战开始前集合,或跟别的团体们一对一对决的场所。为了获得攻城的资格,攻城开始前一个小时,一定要在地下城的一层。(入口的NPC有贩卖地下城的主人指定的装备,贩卖价格依地下城主人指定)地下城拥有者可以有12个小时防御时间,再加上所设置的魔法阵,可增加攻城战后的休息期。
Lair地下的每一层无法直接进入,必须经过地上一层跟地下一层之间的结界(CorePoint)。Corepoint是各层之间的联结物。地下城每升二Level时,会追加一个Corepoint。Corepoint的level为每三level上升一级。在结界里,有五只中阶级首领怪物以及一只首领级怪物。打倒这六只怪物时,会出现可以打破地下一层防御壁的装备。结界中和后才可往下层进攻。
地下城最下层有一座魔法塔。ccp由守护者来守护,打败守护者并拿到其装备,站在ccp上面,地下城的统治者就改便。此时除了统治者党员以外都会off在地下城的入口。地下城原统治者on-line也是无法进入,所以master要非常注意守护者的状态。地下城被占领时,其等级下降一级。即使将所占领的地下城位置记忆在zodiac卡,若所连结的portal为尚未中和(neutralize)地区,则teleport不可行。但拥有水晶时,随时可打开portal。
参与攻城战,可获得全经验值之50%,成功攻城再得到剩下百分之五十。
●地下城的属性和升级
地下城属性是依据地下城之”级别”,”所设置的工具”及”现在地下城模式”来调整。例如
1、地下城基本属性来给予30%的攻击/防御值
2、地下城里会设置攻击/防御上升级之魔法阵(20%)
3、地下城设为升级模式(-20%)
最终数值为100+30+20-20=130%,
依据上述公式,攻击/防御力增加30%。
地下城之经验值随者时间慢慢累积,其LEVEL也跟者上升,力量逐渐增强。
例如从n阶段至n-1阶段,所需要n*3*24*60(三日)的时间
地下城的等级上升到n等级的话,地下城内所有的怪物与魔法阵的等级就上升到n-1。
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