专区首页 | 故事背景 | 特色功能 | 新手指南 | 职业介绍 | 魔法技能
    怪物图鉴 | 地牢系统 | 官方新闻 | 道具物品 | 玩家靓图 | 疑难解答
    技巧心得 | 心情故事 | 百家争鸣 | 玩家投稿 | 相关下载 | 充值
新 手 入 门
[进入游戏]
游戏下载 游戏说明
游戏安装 疑难解答

[新手指南]
系统配置 安装登陆
基本操作 开始游戏
职业指导 进入村庄
怪物图鉴 退出游戏

[特色系统]
最终装备 强化系统
皮包系统 组队系统

[职业介绍]
战士 刺客
法师 牧师
召 唤 师  
[职业指导]
战士 刺客
法师 牧师
召 唤 师  

[怪物图鉴]
1-10 级 11-29 级
30-49 级 50-69 级
70-100 级 101-155 级
BOSS 新怪物
守护怪物 怪物分布

[道具物品]
武 器 防 具
卡 片 特殊品
消耗品 强化物
皮 包 套 装

新浪游戏 > 网络游戏 > 科隆官方网站编辑:疲倦的抗争美术:天狐
灭世狂舞公会采访记录
作者: 恶魔禁猎区 2004-04-26 14:48 我要投稿】  【火爆论坛

  本文章由战地记者恶魔禁猎区采访,转载请保留此行

  应聘战地记者请点击:http://games.sina.com.cn/z/co/2004-04-16/126527.shtml

  记者:记者恶魔禁猎区

  灭世狂舞:灭世狂舞科隆分会会长虎魄

  记者:请问贵工会多久成立的?

  灭世狂舞:灭世的前身是最早大概在99年成立于万王之王这个游戏里最大的城市KOK。

  记者:科隆有什么吸引地方你们做出进军的决定呢?

  灭世狂舞:科隆的城战形式比较特别,很适合体现玩家群的组织和团结。这对一个工会的持久发展很重要。

  记者:那么你怎么看待KL的它有什么独特的地方吗?

  灭世狂舞:就是它的地下城的形式比较吸引人,而且龙族系的游戏是在泡菜游戏中率先否决“装备”这个概念的,这也让我很欣赏。

  记者:能谈一谈贵工会在游戏中的发展方向吗?

  灭世狂舞:KOK就已经很能说明问题了。我们希望在这里给所有加入我们的人一个信念“WE ARE THE KING OF KINGS”。我们追求强大,但也决不迷信武力。可以说是在追寻一种王者之道吧。

  记者:王中王,就是你们的目标对吗?

  灭世狂舞:是

  记者:怎么打算和别的工会相处?

  灭世狂舞:追求KOK的境界并不能防碍我们与其他工会和平相处。曾经在魔剑中我们就证明了这一点。在天堂2台服我们也赢得了台湾工会和玩家的尊重。KOK有胸襟容纳朋友,同时也有勇气迎接对手。

  记者:想过在游戏中遇到比自己工会实力强的对手吗?

  如果想过你怎样打算带领工会去迎接对手呢?

  灭世狂舞:天下之内,岂有长生不灭者?KOK同样会面对失败,一个输不起的工会没有资格自称是KOK。

  记者:如果科隆出现了外挂,贵工会会如何对待呢?

  灭世狂舞:官方申明:反对游戏外挂。个人观点:是否使用外挂是游戏玩家自决的权利。游戏工会无权干涉玩家行使基本自决权

  记者:那么贵工会本次打算派多少人参与内测呢

  灭世狂舞:要视我们最终能拿到多少内测号来决定。

  记者:打算过和别的工会结盟还是要力争技压群雄?

  灭世狂舞:KOK从来都不孤独。

  记者:能谈谈你们的大概计划吗?

  灭世狂舞:内测期间主要是整合队伍,熟悉环境。为公测培养力量。

  记者:在十大工会中你认为贵工会能坐上第几把交椅?

  灭世狂舞:

  他们都是很强大的对手,在没有实质接触前发表这种判断对他们是很不尊重的行为。

  记者:很谦虚呀

  灭世狂舞:不是谦虚,我喜欢在做了之后再说。什么都没做就说不是我的风格。

  记者:怎样打算在科隆团结自己的势力呢?如果自己工会的人与其他工会的发生了矛盾怎么办?

  灭世狂舞:我们已经对会员做了通告,发生矛盾首先上报。由当值内阁负责处理。不敢说绝对公正,但我们会尽量追求正确。如果错的是我们,我们绝不回避和护短。如果错在对方我们也会首先要求对方做出合理的解决。武力只是手段的一种而不是目的。

  记者:好了到尾声了再跟大家说说你们的目标和口号吧

  灭世狂舞:KOK (WE ARE THE KING OF KINGS)

  记者:最后祝愿KOK在科隆里取得好成绩

评论 我要投稿】  【火爆论坛