在《梦幻西游》里都有哪些经典的数值公式?

2019-07-26 16:27:46   来源:新浪游戏

  这是一份早些时候玩家整理的梦幻西游的公式。玩的深入不可怕,可怕的是还把这些写下来了,还写的比好多策划都强。推测的公式和实际的公式会有一些出入,后续找到再和大家分享,梦幻,神武,大话这几个系列本质上区别还是挺大的。

  普通物理攻击的攻防公式

  (蓝色部分是网上搜集而未经验证的;绿色是推测的)

  伤害基数

  l  一般命中:伤害基数=攻击-防御

  l  爆击:伤害基数=(攻击-防御)×2

  l  连击:

  n  第一次攻击的 伤害基数=(75%×攻击-防御)×2

  n  第二次攻击的 伤害基数=(75%×攻击-防御)×2

  实际伤害

  l  人VS人实际伤害=伤害基数

  l  人VS宠实际伤害=伤害基数×0.9

  l  宠VS人实际伤害=伤害基数×0.8

  l  宠VS宠实际伤害=伤害基数

  l 推测“人VS怪”与“怪VS人”应按照“人VS宠”与“宠VS人”处理

  伤害浮动

  l  伤害浮动=实际伤害×(90%~110%)(当 攻击×10%<实际伤害<攻击×90%时)

  伤害上限与下限

  l  下限伤害浮动=攻击×(10%~20%)(当 实际伤害<攻击×10% 时)

  l  上限伤害浮动=攻击×(85%~95%) (当 实际伤害>攻击×90% 时)

  白天夜晚影响

  l  白天时,攻击、防御都正常。

  l  夜晚时,攻击、防御都打折为80%

  等级惩罚

  当高等级攻击低等级时,攻击力有衰减。观察25级宠物攻击0级宠物,衰减在一半左右。

  法术攻防公式:

  大多数法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值

  Damage=WD(weapon damage)/4+ΔF+K*SKILL+I

  (法伤系数随技能、技能级别、人物等级不同而不同)

  个别法术伤害有单独的伤害计算公式,比如

  门派  法术

  l 普陀五行术伤害=SKILL*3+50  紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10

  l 龙宫龙吟=SKILL+10     龙宫龙吟减mp伤害=(skill+10)×0.8

  l 地府判官令=SKILL*3+75   毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1 

  l 盘丝勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5%   姐妹同心MP伤害=SKILL*5

  l 摄魄=SKILL*3吸取 SKILL*1。5自身补充

  人物属性

  基本属性:

  l  力量:增加命中

  l  耐力:增加防御

  l  体质:增加生命值上限

  l  魔力:增加魔法值上限、灵力

  l  敏捷:增加躲闪、速度

  攻防属性:

  l  生命值:有些技能也消耗生命值。不自动恢复。战斗内靠药品恢复,战斗外靠食品恢复。战斗内外均可靠技能恢复。

  l  魔法值:大多数技能消耗魔法值。不自动恢复。战斗内外均靠药品+技能恢复。

  l  愤怒(SP):有些技能也消耗愤怒值。不自动恢复。仅可在战斗中使用药品恢复。

  l  体力:从事体力工作的消耗项。自动恢复,恢复量与体力上限正相关。

  l  活力:从事手工工作的消耗项。自动恢复,恢复量与活力上限正相关。

  l  伤势:暂时的生命值上限降低,使用治伤药品可恢复。

  l  伤害:物理攻击力

  l  防御:物理防御力

  l  命中:物理攻击命中率;个别法术的命中度

  l  躲闪:被物理攻击时的躲闪率;被个别法术攻击时的躲闪度

  l  灵力:魔法攻击力与防御力。魔法攻击时取攻防双方的灵力差做一个伤害项。

  l  速度:决定战斗中的出手顺序。

  隐藏属性

  物理爆击率:物理爆击概率

  物理连击率:物理连击概率

  物理反击率:反击攻击者,伤害为正常伤害的50%

  物理反震率:反震攻击者,伤害为所受伤害的25%

  火系法术吸收率:被宠物或怪物的火系法术攻击时,能够不受伤害、反而加血的概率

  水系法术吸收率:被宠物或怪物的水系法术攻击时,能够不受伤害、反而加血的概率

  雷系法术吸收率:被宠物或怪物的雷系法术攻击时,能够不受伤害、反而加血的概率

  土系法术吸收率:被宠物或怪物的土系法术攻击时,能够不受伤害、反而加血的概率

  装备的属性

  人物可以穿戴1件武器和5件装备,其中1件武器有种族和等级限制,而5件装备仅有等级限制。

  6个部位武器与装备附加属性表

  镶嵌宝石

  镶嵌规则:每个武器或装备最多镶嵌2种宝石,每种宝石可镶嵌多个。

  6个部位武器与装备镶嵌宝石增强属性表

  武器的种族限制:

  游戏中共有12种武器,分别是

  枪矛

  斧钺

  剑

  双短剑

  飘带

  爪刺

  扇

  魔棒

  锤

  鞭

  环圈

  刀

  每种武器仅可以被2个种族装使用。每个种族也只可以使用2种武器。这是一种形如下列对应表的关系。

  下图表示同样的意思:彩色框内的两个种族表示可以使用同样一种武器的两个种族。

  蓝框 对应上图的蓝色箭头; 红框 对应 上图的红色箭头。

  被动技能提升的属性

  被动技能可以增加人物攻防属性,分为门派技能与帮派技能。门派技能只能在门派学习;帮派技能可以在帮派学习,也可以在大地图NPC处学习到40级。

  门派技能可以增强:

  l  伤害

  l  防御

  l  命中

  l  躲闪

  l  灵力

  l  速度

  帮派技能可以增强:

  l  生命值上限

  l  魔法值上限

  l  实际物理伤害(修炼)

  l  实际物理减伤(修炼)

  l  实际魔法伤害(修炼)

  l  实际魔法减伤(修炼)

  各种属性间的影响关系

  人物攻防属性 受 基本属性 和 武器装备 和 被技能增强 的影响的关系公式:

  (蓝色项与种族相关,红色项与职业相关)

  生命值上限=(初始值+体质×种族系数+装备附加生命)×被动技能

  魔法值上限=(初始值+魔力×种族系数+装备附加魔法)×被动技能

  愤怒(SP)上限=初始值

  体力上限=初始值+等级×固定系数

  活力上限=初始值+等级×固定系数

  伤势:暂时的生命值上限降低,使用药品可恢复

  物理伤害=初始值+1/3命中+武器伤害+被动技能

  物理防御=初始值+耐力×种族系数+装备防御+被动技能

  命中=初始值+力量×种族系数+武器命中+被动技能

  躲闪=初始值+敏捷×种族系数+被动技能

  灵力=初始值+魔力×种族系数+装备灵力+被动技能

  速度=初始值+敏捷×固定系数+被动技能

  基本属性 受 武器装备 的影响的关系公式:

  体质=初始值+系统配点+玩家加点+武器体质

  魔力=初始值+系统配点+玩家加点+武器魔力

  力量=初始值+系统配点+玩家加点+装备力量

  耐力=初始值+系统配点+玩家加点+装备耐力

  敏捷=初始值+系统配点+玩家加点+装备敏捷

  人物攻防属性、基本属性、武器装备、被动技能增强四者之间的影响关系图

  图中:

  l  蓝色框 表示仅与种族相关的项;

  l  蓝色箭头 表示与种族相关的权重系数;

  l  红色框 表示仅与门派相关的项。

  攻防各属性中各项所占的比例

  每个门派各 攻防属性中 各项 的比例均不相同,且前期后期不同,以大唐为例,其7项攻防属性的各项比例如下:

  大唐生命值各组成部分的比例:

  大唐魔法值各组成部分的比例:

  大唐伤害各组成部分的比例:

  大唐防御各组成部分的比例:

  大唐命中各组成部分的比例

  大唐躲闪各组成部分的比例:

  大唐灵力各组成部分的比例:

  并无对灵力的修炼,此处仅仅是示意对与魔攻与魔防的修炼。

  影响攻防的其他因素

  五行

  五行相克图

  金 à木 à土 à水 à火 à金

  当 攻击者的攻击五行属性克 防御者的防御五行属性 时,伤害增加20%

  当 攻击者的攻击五行属性被 防御者的防御五行属性 克时,伤害减少20%

  玩家的攻击五行属性=武器的五行属性

  玩家的防御五行属性=衣服的五行属性

  宠物的攻击、防御五行属性=宠物自身的五行属性

  怪物的攻击、防御五行属性=怪物自身的五行属性

  阵法

  游戏中有1种普通阵法,和8种带特殊阵法,特殊阵法的介绍请双击下面图标。

  9种阵法的相克关系如下所示:左攻上。蓝色表示相克而增加的伤害,红色表示被克而减少的伤害。

  来源:游戏魂

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