诺壹文化翁永烨:拳头IP储备与精品研发并进

2019-07-26 11:33:29   来源:新浪游戏

  7月19日,由诺壹文化及旗下GameSamba举办的全球具影响力日漫IP“火影忍者”改编的首款火影3D MMOARPG手游《NARUTO:Slugfest》产品发布会在香港举行。会上,诺壹文化创始人兼CEO翁永烨 表示《NARUTO:Slugfest》不仅是诺壹文化战略全面升级后的拳头产品,也是其拳头IP产品体系下的作品首秀。其中,作为“火影忍者”日方版权方的集英社、东京电视台、皮乐也派出代表出席此次发布会。

逸见圭郎(皮乐高管),川崎由纪夫(东京电视台高管),大内重昭(集英社高管),诺壹CEO ,研发代表  逸见圭郎(皮乐高管),川崎由纪夫(东京电视台高管),大内重昭(集英社高管),诺壹CEO ,研发代表

  发布会上,研发代表对产品做了介绍。《NARUTO:Slugfest》在角色美术方面采用先进的卡通渲染技术,艺术化光影效果和描边,高度还原动漫角色,真实再现2D动漫效果。

  而在场景方面,在尊重原作的基础上,合理的加强冷暖对比,完美的呈现了画面通透感,大幅提升了画面品质。此外,游戏还设计了一些天气变化的小细节,比如下雨时,雨水会呈现出打在屏幕上的效果,玩家可以用手把雨水刮掉。

  在玩法方面,游戏提供了MMO常规的PvE剧情内容、多人副本,以及5V5和40V40的多人对抗玩法。

会后采访会后采访

  在会后的群访环节中,诺壹文化创始人兼CEO翁永烨接受了媒体的采访:

  《NARUTO:Slugfest》在之所以改编成MMO类型,是与日本版权方一起讨论的结果,然后才找国内的合作伙伴一起开发的。而选择研发团队也是需要跟权方进行报备,所以是合作开发的模式。我们都希望发挥各自的优势,版权方的优势在于对IP的理解是最到位的,而诺壹的优势是在于平衡:既要尊重原著、尊重版权方,又让这个产品有游戏性,用户可以接受。而合作伙伴要做的就是把“火影忍者”IP变成一个产品,这是大家的分工,缺少哪一方产品都不会落地

  《NARUTO:Slugfest》手游的优势在于,MMO品类之前鲜少有人做过。从游戏本身的产品特性出发,我相信经历了这么多年的游戏行业的自我完善之后,现在要在一个单独的品类上做出质的提升,短期内在中国游戏圈出现的可能性不大。

  由于品类的特殊性,可以让我们的发挥空间也更大些。在游戏上线后,玩家看到产品就能理解。而为什么会选择MMO品类,因为我们有这样的自信。第一,这个品类会带来一种先天开发上的优势。第二,玩家在游戏中的自由度,包括我们研发的自由度也会更高一些,所谓微创性的部分在这块肯定会展示得更多一些。

  在谈及诺壹文化在未来的发展战略,翁总表示:诺壹文化在未来都会不断去获取新的 IP。我们每年都会采购一些IP或是孵化一些IP。就算公司上市后,我们还会坚持下去的,特别是加上一些原创IP。

  孵化原创IP是一个时间和资金上的长期投入过程,肯定是要有资本的力量,其实诺壹文化发展这么多年,会慢慢往原创IP方向发展,这个是诺壹文化未来的方向之一。

  最后,诺壹文化创始人兼CEO翁永烨透露说:《NARUTO:Slugfest》会争取在今年下半年与玩家正式见面。

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