生存品类走进大众视野,《明日之后》怎么做到的?

2019-07-22 14:28:04   来源:新浪游戏

  经历了四次测试后,2018年11月《明日之后》正式上线,凭借着独特的玩法和较高的画面水准,这款游戏开服首周便冲到了iOS畅销榜的前十。而第二年后,在2019上半年ios收入TOP10的顶尖级产品阵容中,《明日之后》运营半年之后的下载量仍高居第三,仅次于《和平精英》和《王者荣耀》。

数据来自:七麦数据数据来自:七麦数据

  《明日之后》能取得如此不俗的长线成绩,其实远超市场预期。因为在网易的细分品类布局中,生存品类面临的情况是相对特殊的,在产品上线初期,用户对玩法有着较强的新鲜感,而当玩家在生存中后期新鲜感的衰减,相应的活跃度也会波动,这对这个品类的游戏如何走得更加长线提出了严峻的挑战。

  《明日之后》也在尝试解决这种品类的固有问题。在解决长线运营的问题上,《明日之后》将更多重心放在了“体验感”的塑造上。通过实地采风取景,目前游戏内构建了十几个场景,森林、荒漠、雪山、沼泽、海岛、废弃小镇……每个场景都在末日这一基础背景下,保持着统一的基调,同时又有不同的鲜明特色。

  除了场景塑造之外,《明日之后》还选择了一种更直接的方式对体验感做出补充。在7月的更新中,《明日之后》正式宣布与切尔诺贝利禁区进行联动,切尔诺贝利禁区官方授权经营单位负责人、前乌克兰国家旅游与度假署署长海伦·莎波瓦洛娃也为这次联动发声,希望玩家可以借此更好地认识切尔诺贝利及背后的历史。

  生存游戏为什么要强调体验感?

  为了调查生存游戏在国内玩家群体中的接受程度,2016年网易的战略研究部门对生存游戏这一品类的前景进行了调查,得益于国外几款精品的生存游戏的口碑效应,这一品类在玩家群体中有一定的影响度。

  但是生存游戏并不好做,这与这一品类的特性有关。生存游戏会牺牲一定的娱乐性来提升玩家的体验感,玩家在游戏中扮演的不再是勇者、龙裔或是魔女,而是他们自己,这时候,对求生过程的真实刻画,能够帮助玩家提升“体验感”。

  因为对游戏“体验感”有着极强的需求,导致了生存游戏的玩家在整个玩家群体中都是相对挑剔的。他们会从场景还原、氛围音效、拟真反馈、游戏性等多个角度出发去审视游戏。在《明日之后》设计的初期,项目组首先考虑的就是满足这些生存玩家需求,设计出一款能在移动端体验末日求生的游戏。

  明日之后是怎么做的?

  实地场景还原

  在游戏开发和迭代过程中,《明日之后》组织了项目组的美术和策划去了一趟切尔诺贝利,那里曾经发生了人类历史最严重的核电事故,因为核电站爆炸,城市中散落了许多核电材料,导致20万城市居民被疏散,切尔诺贝利也因此成为了一座死城,《明日之后》游戏里的一些场景就取材于此。

  《明日之后》在切尔诺贝利的采风被还原到了远星城这张场景中,巨大的摩天轮、残破的旋转木马、被杂草掩埋的碰碰车场等场景取材自切尔诺贝利,颜色斑驳的游乐装置与残破的周边环境对比,对末日环境有了更深层次的刻画。

切尔诺贝利经典的摩天轮还原,还设计了可以搭乘的互动细节切尔诺贝利经典的摩天轮还原,还设计了可以搭乘的互动细节

  《明日之后》项目组认为实地取材对塑造游戏很有必要,这种取材活动并不是简单将一些实地的景象复制到游戏里,而是要刻画出实地的氛围,来帮助游戏塑造真实的”体验感“。因此,项目组还曾前往西北无人小镇进行实地取景,并将成果表现在沙石堡、失落小镇的场景和玩法细节上。

沙石堡的场景还原对比图沙石堡的场景还原对比图
项目组在沙尘暴中赶路项目组在沙尘暴中赶路
 在游戏中,人物角色在沙尘暴中艰难前行 在游戏中,人物角色在沙尘暴中艰难前行

  丰富的玩法细节

  除了场景环境氛围的刻画,《明日之后》也将体验感的塑造深入到游戏设计的诸多细节上。在2018年11月上线之前,《明日之后》就经历了四次测试,主要围绕“体验感“做着加减法,既要满足生存游戏玩家对“真实性”的需求,也要让刚刚接触到这一品类的玩家体会到游戏性。

  秋日森林是玩家走出自己的营地后通常会去的第一个初始场景,设计该场景的主要目的让玩家了解末日生存游戏的玩法设定。

  游戏内设置了昼夜天气系统,白天玩家可以在森林里采集资源,在夜晚来临之前需要躲进木屋,点燃篝火群暖,以躲避成群的感染者。除了感染者的威胁,玩家还需要面对自然环境的挑战,游戏中有着气温的设定,在野外,晚上温度骤降,如果没有御寒的衣物,玩家角色会因为寒冷而发抖,甚至因此昏迷。

  当玩家通过一定的积累走出秋日森林后,游戏也给玩家提供了更加多样的选择,有雪山、沼泽以及荒漠,每一处特殊环境对玩家都有着不同的反馈。

  在暴风雪频发的雪山上,玩家不仅需要制作衣物御寒,还可以通过挖掘矿石上的冰块,加热后制成热水保暖;在弥漫着毒气的沼泽中,玩家若是不幸陷入沼泽,需要通过尽快点击互动键挣脱;在海岛潜水,会有暗流影响前进方向、被海底的海草缠住、蜇人的水母令人眩晕等拟真设计。

  “体验感”的下一步,《明日之后》准备怎么走?

  凭借对生存游戏设计的充分理解,《明日之后》不单对场景进行了真实的刻画,也通过玩法设计加深了末日生存的体验感,满足了玩家对真实的末日求生游戏的需要。

  不过,《明日之后》也希望让更多的泛用户了解这一品类的魅力。为了达到这一目的,游戏对”体验感“的塑造做出了另外的一种尝试——与现实事件进行联动,让玩家自己代入进历史事件中。

  在最新版本中,《明日之后》上线了以“切尔诺贝利事件”为背景的场景“诺贝利学院”,根据官方公告可以得知,这次联动取得了切尔诺贝利禁区官方授权经营单位的授权,并依托合作方提供的官方史料,设计辐射相关剧情和玩法。 

还原真实辐射强度的计量单位——伦琴值还原真实辐射强度的计量单位——伦琴值

  诺贝利学院位于游戏中的旧港,在游戏中被设定成一处75层的建筑供玩家探索。玩家将模拟现实切尔诺贝利事件中的真实困境,在辐射的威胁下,玩家会遇到一些需要救援的遇难者,如果玩家出手相救,就不得不面对“辐射伦琴值”的增加,这是一个相当艰难的抉择。

  《明日之后》还根据史料,还原了许多切尔诺贝利事件中英雄人物的事迹——玩家可以通过游戏中特殊道具“丘脑共生器”看到《明日之后》复现的切尔诺贝利事件,玩家在“诺贝利学院”遇到的救援小队,原型便是切尔诺贝利事件中冒着高温与7000伦琴值辐射,去屋顶清理石墨碎片的士兵。

玩家通过丘脑共生器还原事件映像玩家通过丘脑共生器还原事件映像

  就结果而言,与现实场景事件的联动,除了满足了生存玩家的需要,还将游戏推到了更多的大众玩家面前,比如这次与切尔诺贝利事件的联动,就使得游戏受到了泛用户的关注,在微博上,我们能看到一些玩家对这种联动的形式表示认可。

  我们能看到,网易在通过不断追加内容、塑造沉浸体验的方式,去给用户带来更多的真实感和生存游戏的体验感。而正是因为不断地做”真实生存体验“的加法,《明日之后》更像是一个活生生的世界。

  但也正如文章开篇提到的,生存游戏需要的是更地道的环境氛围,塑造这种氛围不是一朝一夕能实现的,《明日之后》开了个不错的头,不过持续给玩家创造良好的体验对其今后的发展依旧至关重要。

  来源:游戏葡萄

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻
CGWR

中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!http://top.sina.com.cn

新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
新浪游戏

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2017 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈