G胖玩命赶工4个月,V社自走棋《刀塔霸业》上线

2019-06-17 15:26:16   来源:新浪游戏

  6月14日上午,V社宣布官方自走棋《刀塔霸业(Dota Underlords)》的测试版已经上线,所有拥有TI9勇士令状的玩家都可以游玩,游戏自带中文。这一“内测”阶段仅仅持续一周,之后《刀塔霸业》就会正式开启公测,上线Steam/安卓/iOS平台,所有设备共享赛季进度。

  然而从Valve上月宣布正在做自走棋,到今天V社自走棋《Dota Underlords》在Steam正式开放测试,V社只用了25天。相比之下,2017年8月V社对外首曝卡牌游戏《Artifact》在研发、到2018年11月底A牌正式发布则耗时15个月。

G胖露出了胜利的微笑G胖露出了胜利的微笑

  那么V社到底多久完成《Dota Underlords》测试版开发的呢?仅4个月,可见G胖对自走棋项目的重视程度。

  由于此次的高效,与Artifact的蜗牛进度形成了鲜明对比,玩家在开心之余,也不免对V社积年累月的低效率展开了犀利地吐槽:

“哈哈,V社刚要去度假,看到LOL自走棋要公布,马上回来加班!”“哈哈,V社刚要去度假,看到LOL自走棋要公布,马上回来加班!”

  “V社这次终于不度假了。”

  “我的妈呀,V社这是打鸡血了?竟然没有拖一年?”

  此外,这颇为“亮眼”的游戏中文名《刀塔霸业》也引来了玩家的自由发挥:

“点一下,玩一年,装备不花一分钱,是兄弟就来刀塔霸业砍我。”“点一下,玩一年,装备不花一分钱,是兄弟就来刀塔霸业砍我。”

  “刀塔霸业!一刀999?[手动狗头]。”

  然而这里GameLook需要指出,虽然“DOTA UNDERLORDS”已经被V社注册了,但目前V社并没有申请到“刀塔霸业”这一中文商标。而“霸业”两字已经于今年2月份被国内的三七互娱抢占了。因此,如果刀塔官方自走棋真想叫这个名字的话,还需要先问问国内厂商答不答应。

  总之,吐槽归吐槽,V社今天上线的这款官方自走棋到底品质如何?

  效率与品质兼具,V社创新获玩家认可

  打开游戏后,《刀塔霸业》的界面在玩家面前徐徐展开。伴随着气势恢宏的音乐,一时间笔者竟然觉得这名字还真有几分味道。

  与测试期这一阶段相符,游戏目前的UI非常简洁。左下角一个大大的“开始游戏”,正上方有3处按钮,从左到右分别代表了“主界面”、“赛季资料”以及“设置”。

  在“赛季资料”页面的左侧,官方将内容分为英雄、联盟(即游廊版的种族)以及物品3个板块。同时,在正中的声明中官方提到,这一测试版可能会持续若干个月,之后他们将会带来更多英雄、联盟和道具。

  在每个页面下,点击对应图标都可以看到相应的详细信息。此外,这些信息在战斗过程中也能随时通过菜单查看,十分便捷。

赛季资料界面赛季资料界面
战斗过程中查看的资料界面战斗过程中查看的资料界面

  除去这些资料外,游戏剩下的内容就是战斗了。目前测试版中,玩家可以在线匹配其他7名玩家,或者离线和机器人进行不同难度的游戏(包括简单、困难等),也能同好友匹配一起打人机或其他玩家。

正如V社一如既往的作风,新手教程不会第一时间上线正如V社一如既往的作风,新手教程不会第一时间上线

  进入正式战斗后,最开始是挑选棋子界面,大致布局与游廊版无异,但是表现方式改成了卡牌。顶部是倒计时和回合数,左边两个按钮分别是“赛季资料”和“锁定”,右边分别是“重选”和经验值,底部可以关闭选人界面或是跳过回合。

  值得一提的是,下方的棋子延续了dota2中的特色,也会有各自的动作。

  整个战斗界面也大抵类似。左边是选手信息,下方棋子,中间棋盘。游戏的美术风格偏卡通,并把星级显示在了棋子上方。

  但是,《刀塔霸业》与游廊版相比,有3个改动较大的地方。

  第1个就是对装备系统进行了改动。原先游廊版棋子可以穿戴6个装备,但是官方版每颗棋子只能穿戴一个装备,以拖动的形式完成穿戴,十分便捷。

  第2个就是野怪关卡必定掉落成品装备或者Buff。《刀塔霸业》采取了与Artifact相同的3选1方式,需要玩家自己进行抉择,调整了随机性,增强了策略性。

最后就是棋子从原先蹦蹦跳跳的移动形式变成了跑动。最后就是棋子从原先蹦蹦跳跳的移动形式变成了跑动。

  除了这些,剩下的就是游戏内容上的变化,譬如美杜莎自带分裂箭、白虎会射箭,加入了新英雄等等。据玩家反馈,《刀塔霸业》与游廊版自走棋相比,还是做了不少创新的,社交平台上大部分玩家也对目前游戏的品质表示了认可。

“玩了一下,真的还可以。”“玩了一下,真的还可以。”

  当然,目前还是测试版的游戏也有不少问题,譬如战斗结束后的页面没有返回键。在一次游戏结束后,玩家甚至没办法回到主菜单,必须得强制关闭游戏才行。

  左右互搏、一片狼藉,自走棋用户到底会作何选择?

  总的来看,V社的这款“速成品”在做到高效率的同时,也保证了产品的品质,颇为难得。但是如果想要取得成功,《刀塔霸业》还是有不少挑战的。

  首先,是自走棋玩法本身的问题。虽然V社有野心将其做成PC、移动通吃的产品,但是从今天的测试来看,单局游戏的时长仍经常超过30分钟,这对于手游来讲还是有些偏长。

  其次,是变现模式的问题。《刀塔霸业》中没有制作游廊版的信使角色,因此也无法复制游廊版的变现模式。如果采取卖英雄皮肤的做法,虽然将《DOTA2》中的饰品搬过来十分省事,但玩家是否愿意买账并不好说。

  接下来,便是“窝里斗”的问题了。

  在此前的声明中,V社提到会支持巨鸟多多持续更新游廊的《刀塔自走棋》,并且还将帮助“现有的自走棋玩家,将账户进度迁移到新游戏中”,这款新游戏指的就是《多多自走棋》。根据前天的最新消息,《多多自走棋》PC版将登录Epic Games Store。

  因此,届时就将有“3款”产品:全平台的《刀塔霸业》(Steam)、《DOTA2》游廊里的《刀塔自走棋》,以及巨鸟多多携手龙渊网络开发的全平台《多多自走棋》(Epic)。

      

  这时候,用户就必须面临一个选择:到底是跟着IP走,还是跟着玩法的开发者走。

  截至14日晚7点,《刀塔霸业》的在线人数已经达到了25000人,并且仍在不断的上涨中;而游廊的《刀塔自走棋》有900万的订阅,11.5万人同时在线。

  一周后,在线人数会出现怎样的变化?

  最后,更深层次的矛盾是,在玩法已经“开源”的现在,自走棋产品其实很难形成核心玩法上的差异。家家都做自走棋,家家玩法差不多,“创新”与“借鉴”已经傻傻分不清。

  到时候要比拼的,或许就只能是IP的原有受众规模了。

  来源:GameLook

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