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一款二次元游戏火了。
游戏从上线之日起,就引起了巨大的关注。甚至有人评价:这款游戏是2019年开年以来最好的二次元游戏。而这款题材稍显特殊、市场表现却十分抢眼的游戏,就是《明日方舟》——一款极具现代潮流风格的二次元塔防游戏。
游戏正式上线前,《明日方舟》官网预约量超过219万;4月30日,《明日方舟》首发iOS平台,同时空降App Store免费榜第二位;上
线还不足一个月,#明日方舟#微博话题阅读量达到5.4亿,讨论量达到94.1万;还有一个数据值得一提,据《明日方舟》官方微博表示,经各平台统计,《明日方舟》上线两周后已突破了500万次下载量。
在如此不错的市场表现之下,《明日方舟》的宣传推广其实并不多。除了官方微博与玩家粉丝的互动之外,《明日方舟》在上线后与Bilibli(简称“B站”)联合宣发,B站为游戏招募游戏主播,吸引二次元用户。除了这些官方的宣传之外,这款游戏的宣传推广几乎都来自于玩家的口碑传播与媒体的自发报道。
而《明日方舟》背后的故事以及这款游戏背后的开发团队——鹰角网络却依然稍显神秘。
近期,新浪游戏联系到了《明日方舟》制作人海猫络合物(以下简称“海猫”),听他分享了游戏上线前后的故事以及目前团队的重心和感悟。
据海猫介绍,鹰角网络目前拥有包括研发及运营团队在内的几十名员工,团队还处于创业阶段。目前只有《明日方舟》一个项目,在游戏上线后,制作组也感受到了玩家对于游戏的高期望,目前制作组的绝对重心还是在《明日方舟》的优化和打磨上。海猫介绍,鹰角网络目前也在招募对于游戏制作感兴趣的人,希望能够为团队注入更多的血液。
谈及团队的低调性,海猫认为,除了个人性格的原因之外,与团队的氛围和追求也密不可分。目前对于鹰角网络来说,当下这个阶段最重要的事情还是继续打磨游戏的细节之处。而让《明日方舟》获得高评价的原因之一,也正是制作组在细枝末节之处的打磨。
海猫在采访中不止一次的表示,制作组对一切细节都有着高要求,他们也始终认为游戏还能做得更好。
但在精益求精的过程之中,无须多言。
“很多事情都不是说出来的,而是做出来的。”
以下为采访内容整理
新浪游戏:是一个什么样的契机决定制作《明日方舟》?制作这款游戏用了多久?
海猫:《明日方舟》是我们团队的第一款游戏,相信大家也可以感受到这款游戏不太寻常,从游戏题材来说比较少见,在这方面我们其实做了比较谨慎的考虑,这个过程也是蛮长的。从正式做这款游戏开始到游戏推出,我们大概花费了两年左右的时间。做这款游戏是基于整个团队的一个共同的喜好吧,而且自始至终我们始终有一个信念,就是无论遇到什么问题,我们都绝不会放弃这款游戏的。
新浪游戏:“二次元”+“塔防”+“潮流”这样的题材是非常少见的,当初选择这样一个题材的原因是什么?
海猫:其实选择这个题材的一个最主要的原因,还是因为我们自身喜欢。如果我们是我们自己也不喜欢的题材,做起来也会很痛苦。我们经常这样想,要把自己放在玩家的角度上,再去体验自己的游戏,从中感受一下有哪些好的可以保留,或者有哪些不太好的可以舍弃。当然,要做到这一点,就一定要保证我们自己就非常喜欢这个题材。
新浪游戏:“二次元”、“塔防”、“潮流”这三个元素,团队最先确定的是哪一点?
海猫:其实“潮流”这个点可以说就是代表很现代吧,我们就是想做一款有现代风格的作品。从我自己的创作风格来说,最开始的话,考虑的就是二次元奇幻元素与现代潮流元素的结合吧,也是我们一开始就定下的方向。至于“塔防”,作为一种玩法,其实我们倒没有说一开始就定下来一定要做塔防,不过我们觉得塔防是一个值得去尝试,并且有着多样发展方向的一个游戏玩法类型。
新浪游戏:制作这款游戏的过程中,有没有遇到一些困难或是挑战?如何克服的?
海猫:“作为一个创业的团队,在目前的市场环境下想要制作一款好的游戏”,基本上这句话已经昭示了我们不可能不遇到困难或者挑战。当大家听到“创业”以及“做游戏”这两个点的时候,基本上就会认为你一定会遇到很大的困难和挑战。当然,我们也确实遇到了,比如说,人手不够的问题以及心理压力等等。
就心理压力这一方面来说,其实贯穿了我们整个的从游戏制作到上线的过程。游戏上前之前,我们的心理压力来自于不太确定玩家是不是会喜欢这款游戏。那么在游戏上线之后,尤其是受到很多玩家的认可之后,我们也在想如何能够让大家觉得更好,可以说,这些压力一直都在吧。
其实我们对自己的要求一直蛮严格的,也一直觉得之前所做的东西还能做得更好,所以说这些压力我们也当做是一种动力吧。
新浪游戏:在《明日方舟》上线之前是否有过期待? 面对现在这样爆红市场的表现,你们感受如何?
海猫:《明日方舟》这款游戏是我们倾注了将近两年的心血努力制作的一款游戏,首先从我们自身来讲,我们对于产品的要求真的很高,质量过不了关肯定不行。至于说爆红与否,我们倒没有思考过,但我们觉得还是先尽力去做吧,希望它能是对得起我们付出的一款产品,这一点比较重要吧。
《明日方舟》目前的市场表现可以说的确是超出了我们之前的预期,现在整个团队还是比较开心的,可以说看到自己付出努力的作品得到了玩家的认可,对于我们创作者来说,是一种最大的鼓励吧。
新浪游戏:《明日方舟》作为鹰角网络的第一款游戏,也是自研与运营为一体的,最初是如何考虑的?
海猫:自己做运营这件事情我们也的确经过了很长时间的考虑,反复思考后,我们决定还是自己做是因为团队内部也确实有人有过运营的经验。还有比较重要的一点是,《明日方舟》这款产品比较特殊吧,我们觉得风险还是需要自己来承担。当然,在整个自研与运营的过程中,我们学到很多东西,团队一起为一款产品而努力的过程,也非常有意义。
新浪游戏:游戏是否有其他平台化的考虑?
海猫:其实我们也有想过,但目前还没有什么计划,现在来说,还是为时过早吧。
新浪游戏:对于上线后一些玩家给出的意见,你们的感想是什么?
海猫:其实我们非常关注玩家的意见和建议。一些玩家提出的建设性的想法也好,或者建议也好,其实我们也在考虑或者在做,但是出于一些时间点或者精力的原因,我们还没有做或者没有做完等等,但其实我们很看重玩家的态度。
新浪游戏:有没有什么想对玩家说的话?
海猫:其实我一直都觉得,做游戏一定会经历一个比较坎坷的过程,而且产品也不会让所有人满意,一定会有人不满意的,当然,这不需要玩家们去考虑,我们需要去承担的。
作为游戏制作人,还是希望大家能够多多体谅和理解制作团队吧,我们一直在听取大家的意见,也在尽力以更合理地方式进行改进。
当然,也希望大家能够信任制作组,《明日方舟》这款游戏我们倾尽了这么多年的心血,绝对不会认为游戏上线就是结束,其实这才是刚开始,我们一定会尽全力做到最好。
最后,还是要感谢玩家们的鼓励,这也是我们接下去为之努力的最大的动力。
责任编辑:青峰大辉
校对:小虫
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