跟《圣女战旗》的制作人们聊聊 这款精美的小品级战棋游戏如何取得成功

2019-06-03 13:58:07   来源:新浪游戏

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  5月28日,国产独立战棋游戏《圣女战旗》正式发售。对于这款游戏,发行方杉果称其特点为“深度策略 魂Like烧脑”,而也有业内人士在朋友圈开玩笑称其为“服务型二次元游戏”,不论如何定义,这款玩家们期待很久的作品在微博上都已经拥有了话题阅读3513万、讨论2.4万、官方发售微博单条转发超过8600条的热度。只不过在优秀的成绩的背后也还有很多属于其制作组苍火游戏自己的故事。

  “十人一猫”的苍火游戏

  笔者第一次见到《圣女战旗》的制作团队,是在5月12日的一个游戏展会现场的一角,面对笔者关于游戏发售前最后的冲刺情况的提问,制作组表现出了一致的兴奋之情,“5月28日发售!肯定了!我们都商量好了如果再延期就把制作人绑在东方明珠塔上”而问到预期的销量时,制作组成员则一下子冷静下来,他们表示游戏的预售情况并不如业界很多人猜得那么理想。

  5月28日国产独立游戏《圣女战旗》在Steam上正式发布后,制作人阿波在游戏开发日志上敲下了这样一段话:

  “14:00~23:00:发售后一直没在销量榜里看到游戏,是真的很慌。后来有玩家群的朋友提醒才猛然想起来是库里已经(有)了游戏所以不显示的缘故,这才看到。之后是整个人的状态在十分高兴和心惊胆颤之间来回切换。”

  实际情况比制作组预期中要好很多,游戏发售首日一度登上Steam热销榜第二,仅次于世嘉英国的《全面战争:三国》。

  除了微博上发售当日二次元游戏圈的狂欢之外,海外游戏媒体PC Gamer的编辑Wes Fenlon也在游戏发售日写下了一篇名为What if Final Fantasy Tactics was a Chinese anime game about the French revolution(如果《最终幻想战略版》是一款关于法国大革命的中国二次元游戏)的长文,在看不懂游戏宣传上中文的情况下,靠Steam游戏介绍和画面为读者分析了一遍游戏,之后猛夸这款作品看起来实在是让人难以抵抗。在这篇文章末尾他用沮丧的笔触写道:“可悲的是,今天发售的《圣女战旗》只有简体中文,明明它很有可能就是下一款会在Steam上火爆的中国独立游戏,可我却没法第一时间玩到它。希望它能够出英语或法语版吧,毕竟法国的策略游戏迷们也很想知道圣女的秘密啊!”末了他还不忘加了一句“育碧,该你们出手帮他们一把了!”

  而在游戏发售两天后,5月31日Steamspy数据显示,《圣女战旗》在Steam趋势排行榜上排名第十,这也是整个榜单中唯一出现汉字标题的作品。

  在硬核游戏圈内,有人称《圣女战旗》的制作方苍火游戏叫“十个人、一只猫的独立游戏制作组”,在对外介绍自己的时候他们往往更希望强调自己身为策略游戏爱好者的身份,“就是一些特别喜欢战棋游戏的80后老玩家一起做一个战棋游戏而已,也没什么好讲的……”。对于中国独立游戏行业来说,大多数的独立游戏制作人都拥有在大厂的工作背景:《除夕》的制作人姚姚丸是出身日本SE的资深美术设计、《Will:美好世界》的制作人王妙一则是出身网易的图像引擎专家、《边境计划》的开发组柳叶刀科技三位创始人两位自于腾讯……而对于《圣女战旗》来说,没有那么多光环,也没有那么多的经验,一群硬核玩家要靠自己撑起一片天。

  “做这个游戏的初衷,就是想做自己喜欢玩的游戏类型,从小时候玩火纹梦战机战英杰传,玩到在作业本上画小格子走棋子,下课的时候对着游戏说明书脑补关卡,到现在终于能做完自己的单机游戏发售,真是感慨良多。” 《圣女战旗》的制作人阿波回忆说,“做起来才知道从玩家变成独立游戏开发者,不是把游戏玩通玩好就能胜任”。做游戏之前觉得自己对于游戏设计深思熟虑,可实际开发过程中却发现,对于游戏制作自己真的是“弟中弟”在游戏开发日志里他写道:有很多我作为玩家时想得很简单,但实际制作才知道困难的事,愈发佩服从前开发出大作的大佬们。

  中国人做的法国大革命战棋

  虽然二次元游戏在目前的中国游戏市场上并不鲜见,但《圣女战旗》的特点在于她是一款策略战棋游戏(SRPG)。在游戏中玩家将扮演架空世界观下法国大革命时期的拿破仑•波拿巴的妹妹——波利娜•波拿巴,作为“法兰西的圣女” 逐步登上法国大革命和欧洲历史的舞台,并结识诸多名人和英雄,与他们一起挽救法兰西于狂澜之中。

  作为一款策略战棋游戏,玩家需要在游戏中操控自己的将领在地形复杂多样的棋盘式地图中与敌人周旋进行战斗,每回合的行动次数为双方当场在棋盘上兵力单位的最大上限。游戏拥有18世纪末19世纪初欧洲战场独特的兵种设计,加上RPG的角色装备、素质养成、人物技能等多种元素,使得游戏战斗体验丰富有趣。但需要注意的是,游戏难度较高,不单对玩家的策略走位和时机判断有极高要求,而且中后期敌人数量和素质全面碾压,对于初次接触该类型游戏玩家需要一个琢磨、学习的过程,”魂Like体验“所言非虚,SL大法不可避。

  除了战场游戏体验之外,《圣女战棋》还为玩家们准备了RPG剧情元素以供体验,游戏初期玩家在见到自己未来的嫂嫂约瑟芬之后便可以在法国大革命时期的巴黎结交各派人士,既可以与王室拉拢关系,也可以与罗伯斯庇尔谈笑风生,在逐渐提升自己地位的同时为在前线的军队筹集资金,购买道具,正如剧情中约瑟芬所说“交际场可谓是另一个战场”。

  制作组称:“在《圣女战旗》的创作中,我们研究和参考了大量的历史著作和人物传记,力求在保证呈现原汁原味的策略战棋游戏体验的基础上,融合法国大革命时期的独特风貌,希望能让玩家体验到别具风味的游戏体验和原创故事。”

  曲折的开发历程

  就连很多业内人士也不知道,《圣女战旗》在立项之初,是一款第一次世界大战背景的战棋游戏,与现在的法国大革命背景大相径庭。

  而之所以换成了法国大革命背景,是因为“从美术角度来考虑的话,(我们制作组)主要是希望做一款有着华丽制服的游戏。但是缩在战壕里灰头土脸地等着吹哨冲锋的场景实在没法跟华丽的制服沾边……于是就往后退了一百多年,选择了法国大革命这一时期。”尽管制作组的回复听起来颇有点让人忍俊不禁,但其背后也有着苍火游戏自己的逻辑。

  18世纪末,法国大革命的爆发使得欧洲陷入了一场旷日持久的战争,其中,也有一丝骑士时代流传下来的浪漫,18-19世纪的礼仪战争中,欧洲各国的军队仍以华丽帅气的制服作为提振士气的手段,这是在之前或之后的时代都没有的“混搭”战场画风。而这也成为了《圣女战旗》最佳的背景舞台

  尽管制作组成员们都是为了制作一款“有着华丽服饰的策略战棋游戏”聚在一起的,但在实际开发过程中大家当然是有各自的意见。据《圣女战旗》制作组称,游戏的开发进程仿佛是一个交替推进螺旋上升的过程。制作组首先敲定了法国大革命和以拿破仑一生事迹为主轴的故事大纲,然后根据剧情的走向来设计关卡,同时也要考虑到不同角色出场的顺序、玩家循序渐进的学习过程、各种各样的地图机制的逐渐展现。在游戏制作过程中,所以这部分花了很多时间来仔细雕琢。

  “游戏中的技能系统和剧情都有很多次的修改,说多了都是泪……其实‘在游戏作品打磨上下功夫’本身就是我们这两年里一直在做的事情,所以一切的事例,最终都是成品中展现出来的样子,大家可以在游戏中直观地体会到。”制作组成员说。

  而除了游戏本身的开发,让苍火游戏成员们没想到的是,游戏之外的问题也开始找上门来。

  游戏还没发售就被抄袭了

  对于中国的二次元游戏圈来说,《圣女战旗》闻名已久,而其原因是游戏精美的人物立绘。实际上,之所以有游戏行业媒体人开玩笑称《圣女战旗》为“功能性游戏”,也同样是出于对游戏中女性角色出色立绘的考量。

  《圣女战旗》的人设原画是业界知名的画师九酱子老师,据制作组成员说,九酱子老师参与这款游戏颇有机缘巧合的因素在,制作组最开始并未抱希望能够请九酱子老师来合作,没想到对方在看到《圣女战旗》的项目方案后立刻表示愿意为游戏创作立绘。最后游戏的原画不单贴合目前二次元游戏受众的主流审美,而且在服装细节的严谨考据和设计上,绝对超越大多数市面以服饰为特色的游戏产品。

  “因为游戏内的限制,在普通的游戏流程中你是看不到角色下半身的,但其实九酱子老师的立绘都是全身的,甚至每位角色的皮鞋都是不一样的。”在游戏的图鉴中,玩家可以调出游戏内角色的全身立绘,对这些角色的细节进行查看,切身体会这份“4K高清诚意”。

  但让《圣女战旗》制作组没想到的是,优秀的游戏美术和人设很快招来了抄袭的“苍蝇”。2017年7月游戏在微博公布之后,制作组屡次接到网友举报游戏内美术素材遭到抄袭,“欧珍妮换头术”、“欧斯卡3D定制女仆”等等事件使得制作组不得不分出一部分精力专门处理与抄袭者的沟通和维权问题。

  2019年3月29日,《圣女战旗》官方微博发布长文,再次公示了“一件真正令人眼花缭乱瞠目结舌匪夷所思难以置信的抄袭事件”:一位在日留学的中国学生,将《少女战旗》中的角色和原画师一系列作品的原画进行剪辑和拼接之后予以盗用,并用于在日本参赛、参展、毕设甚至应聘。

  2019年2月13日,《圣女战旗》制作组在掌握了足够的证据之后,向该学生所在的日本学校发出信函,日方在调查此事之后确认该学生确实存在抄袭行为,对制作组进行了认真和诚恳的道歉,并与该学生沟通,但此人在谈话中矢口否认抄袭行为,并声称之所以自己作品“涉嫌抄袭”,是因为一直以来尊敬《圣女战旗》原画师九酱子老师,并长期临摹所致,并在之后依旧在社交网络上发布了涉嫌抄袭的作品。

  抄袭者恶劣的态度让制作组忍无可忍,在与九酱子老师沟通后,他们决定在微博上发表声明,将这名抄袭者的卑劣行径“挂出来”:“我们不打算助长和姑息这种不良的风气和行为,因此决定将其曝光,也算是为净化原创环境出一份绵薄之力。”截至2019年5月31日,这条微博被转发了2596次。

  在这篇“挂人”微博的最后,苍火游戏写了这样一句话“请盗用他人作品的人士三思,这种行为对自己并没有长远的益处,也请不要浪费我们制作游戏的时间,都特么够我们做一个关卡了。”

  游戏成功发售了 但路还长

  在经过了两年多的开发期后,《圣女战旗》终于在2019年5月28日正式发售了,制作组坦言,游戏“取得了我们没敢想过的好成绩,非常感谢玩家们的支持,只要玩家喜欢我们做的《圣女战旗》这款战棋游戏,那就是对我们最大的肯定和认可啦。”

  不过对于苍火游戏来说,《圣女战旗》的路才刚刚开始。

  5月31日,根据Steam国区《圣女战旗》页面显示,在总共467篇游戏评价中,好评率为80%,而这一数字在之前是87%。差评区内,除了留言各种BUG导致的问题之外,关于游戏设计层面的置疑也为数不少。除了一些玩家置疑游戏的难度曲线设计不合理,也有很多玩家对游戏的引导不足、地图与关卡设计和数值策划不合理、测试不充分等问题给予了差评。

  不过幸好,这些元素大多可以在后续的更新中进行优化和调整,游戏从5月28日发售到6月1日早晨已经连续更新了4个补丁,并且已经开始涉及到除BUG之外的游戏设计层面的修改和优化。此外,游戏还开始新增不少之前因为时间关系未能出现在游戏发售版当中的分支剧情和关卡演出。不少玩家期盼的更多配音和短语音,也会在之后的更新中逐渐加入到游戏当中

  而在之前的交谈过程中,制作组也表示《圣女战旗》的PC版在发售之后,NS版的制作也将成为苍火游戏的重要工作,此外,海外粉丝们的殷切期待也不能辜负,游戏的外文版本制作也已经在计划当中,希望PC Gamer的Wes Fenlon不用等特别久就能玩到《圣女战旗》的英文版。

  结语:

  《圣女战旗》作为今年年中登上Steam舞台上的一款中国独立游戏作品,依靠游戏麻雀虽小五脏俱全的SRPG设计、出色的美术功底、有趣的背景设置、较高的难度挑战以及透过屏幕可以感受到的真挚诚意取得了大量玩家们的认可。但在游戏背后,暴露出的中国独立游戏界项目管理难、制作组生存难、知识产权难以获得保护、宣发出版困境等问题依然存在,中国的独立游戏项目组们无一不是顶着这些压力在为自己的游戏而奋起努力,而“十人一猫”的苍火游戏是他们当中较为幸运的一个。

  希望《圣女战旗》能够在竞争激烈的市场上,继续赢得下一场胜利,为我们带来更为完善和创新的游戏体验。

  责任编辑:YUAN

  校对:小虫

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