"单机太贵、国产不值!"中国玩家奇葩消费观

2019-05-15 14:16:12   来源:新浪游戏

  5月10日,WeGame在北京举行了2019 WEDC开发者大会,会上腾讯相关负责人通过WeGame平台单机销售数据,给出了一些经验性的判断,其中一个犀利的数据是“目前近70%的中国玩家只买过60元以下的单机游戏”。

  过千条评论热议中国玩家的消费观

  其后经GameLook报道,这个有关“中国玩家到底穷不穷?为何不买国产单机”的帖子引发了玩家热议,在头条上该文章有高达1000多条评论,而评论区玩家吐槽的段子之犀利,即有趣又深刻。

  虽然参与评论的每个玩家其实都是中国玩家的一员,但很多玩家都认为中国玩家消费观念确实够奇葩,而对为何不买国产单机游戏,部分玩家观点确实代表了很多玩家心态,下面就让我们来围观一下。

  为什么不买单机游戏——“只为变强付费,奇葩的大国消费观”

  在这过千条玩家评论中,点赞最高的是这个:

  “我朋友玩《逆战》,几千几千的投入,cf也各种888。他看到我玩r6(彩虹六号)也想玩,结果听说要钱,就放弃了,说太贵了……

  这似乎就是很多国内玩家不玩单机游戏的常见心态,一些玩家在免费游戏中大把氪金、但竟然会认为几十、过百元的单机贵,贵在哪呢?

  对这种普遍现象,有玩家评论道:

  “玩单机游戏体会不到当人民币玩家的快感。”

  “免费玩、道具收费更符合中国玩家的认知心理,充钱的大有人在。”

  “大部分人充值的动机:攀比、炫耀、得到他人的认同。”

  ……

  根据这些热门评论来看,在“游戏免费、道具收费”模式日积月累的影响下,大部分中国玩家的消费挂念是——我可以充钱,但是你不能上来就让我充钱。

  这似乎形成了某种中国特有的玩家消费理论,虽然都是给厂商钱,但“充值”跟“付费买游戏”竟然是两码事

  中国玩家只愿意在喜欢的游戏里为了变强、变美而充值、花几百上千买皮肤,但是却不愿意为好玩的单机游戏付费。这种爱攀比、比数值的心态是如何形成的呢?

  在GameLook看来,除了游戏市场多年的熏陶外,中国强调“竞争”的大环境也决定了玩家喜欢进行对比,不论在游戏中,还是在现实中皆是如此。

  比如去年大热的《中国式家长》这款游戏,就重现了这种社会现象,父母希望子女一代要比一代强,从出生到高考能步步抢占先机、多才多艺,绝对不能输给隔壁老王家小孩。

  除了游戏外,这样“物竞天择、适者生存”的大观念也体现在国内文娱板块的方方面面,包括小说、电视剧等等。固然,作为要实现民族伟大复兴的国民的一份子,我们不得不努力。但是在虚拟世界中都要炫耀、攀比,会不会未免活的太累了一些?

  为什么不买国产——“国产游戏不值这个价”

  在评论中,有另一部分玩家则把矛头对准了国产游戏的品质和价格。

  对于为何不愿买国产单机,有玩家表示:“品质还没达到就开始想赚钱?这几年吹爆的国产游戏我都有了解过,都是一般的水平,要是质量上去了,谁不会买。像GTA5三百块的价格,坚挺几年不是照样有人买单?”

  另有玩家表示:

  “网游充钱是因为一直有后续更新,能一直玩。但是单机能玩多久?像我这种不会过第二遍的人就很亏。”

  “国内没有游戏有资格定价到100元以上。”

  “巫师3,gta5,文明系列,老滚,还有很多游戏,打折的时候都不到60。国产游戏扪心自问,你有什么底气卖高价?”

  ……

  看到这些玩家把海外3A大作跟国产PC游戏做对比,国内开发者想必是颇为无奈的,但国内玩家这种比较的心态又颇为普遍。

  在GameLook看来,无论在研发投入、游戏内容还是在定价上,国产单机和海外3A大作不可相提并论,但很多国内玩家根本分不清什么是3A、什么是独立游戏,他们被统统认为都是单机游戏。

  像R星的《GTA5》尽管是2013年的游戏,但它的研发费用高达2.66亿美元、开发周期长达5年、团队规模更是高达近千人。与之相比,哪怕是国内最新的端游大作《古剑奇谭3》,成本也才4000万-5000万元人民币,完全不在一个量级。而更多的国产独立游戏研发团队甚至只有几个人。

  几个人、几十个人开发的游戏品质怎么可能跟海外3A大作相比呢?这显然不公平,而在游戏定价上,独立团队当然知道品质的绝对落差,因此定价与3A拉开了很大的差距,多在10-20美金左右。

  不过,很多中国玩家偏偏喜欢拿国外3A大作的折后价来做比较,这不仅是中国开发者顶不住、全球独立开发者都吃不消啊。

  来源:gamelook

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