神作《baba is you》已拿下Steam 99%好评

2019-03-22 17:10:32   来源:新浪游戏

  被封神的游戏无可计数,但能够凭借创意灵光让各大KOL惊呼“神了”,《BaBa Is You》绝对是历来罕有的作品。

  这款以推箱子为核心玩法之一的独立游戏,最近在圈内被各个层面的玩家奉为神作。从直播博主、B站UP主再到ToC游戏媒体人以及游戏节目脱口秀主持人,《BaBa Is You》的到来提前锁定了他们心目中的年度最佳。

  其实游戏经验不论多寡,但凡体验过《BaBa Is You》的玩家,几乎都给了它绝对的好评。游戏自3月14日上线Steam至今,累计516人给出评价,好评率达99%,这和完美口碑不存在什么区别。

  实际上造成小小遗憾的仅是两条差评。其中一名玩家不推荐的理由是“创意很好,但部分关卡设计不够直观”,另一名玩家秉持着“无中文即差评”的传统,按下了倒竖拇指的按钮。这个少数派意见最终引来了十数位玩家的炮轰。

  我从评论区中捕捉到一个特别的声音,有人在“等待一条真正有意义的差评”。这句话的潜台词在于,没有谁能够真正给《BaBa Is You》踩上一脚,因为这是对创意的不珍重。

  一款颠覆游戏规则的创意神作

  推箱子只是《BaBa Is You》的基础交互,令人称神的地方,则在于机制与关卡设计上前所未有的精妙构思。

  初上手体验,画面内容呈现出来的,不过是类推箱子玩法的游戏:玩家扮演一只叫做“BaBa”的兔子,在关卡内借着推箱子的方式,为自己开辟出一条能够到达金色旗帜的路径。

  游戏显然没有那么浅层。抛开简单的基础交互来看,其中英语中的各种主谓宾,通过组合成文字链的形式,定义了每一关的规则和逻辑:如玩家操控的对象、胜利的方式、障碍物的属性等等。而游戏的深层玩法,便是通过推箱子的方式,改变文字链的组合,最终颠覆已有的规则。

  换言之,游戏就是让玩家重新定义一切,亲手改变并创造出的新规则,找到种种不同的通关方案。玩家成为了游戏的创造者,在这种视角下,你所操控的可以不是BaBa,胜利并不意味着到达金色旗帜,四面围墙不一定能把你困死,熊熊火焰倒也不是完全不能触碰。

  当玩家来到第二个关卡,开发者就抛来了一个哲学命题:我到底是谁?上一关还是白皙可爱的BaBa兔,新关卡载入后却突然成了一睹移动的墙,而四面到处都是金色旗帜,可如何触碰都无法胜利。此时玩家或许不禁会问自己,我从哪里来要到哪里去?

  过了这关后的玩家很快就会有答案:既有认识允许被打破,没有什么真理是永恒不变。就像下图中的这一道看似无解的关卡:“Flag is Win”定义了到达金色旗帜是过关路径,但旗帜已被海星围住无法触碰,而玩家其实可以先根据“Pillar is Push”的定义,将柱子推向旗帜,最后把BaBa换成Pillar,瞬间完成身份转换就实现了胜利。

  开发者一边给玩家定下了游戏规则,另一边又交出了修改规则的权利,使你可以对游戏的世界进行破坏和再创造。如果从体验上来说,这完全是一种区别于沙盒游戏的另类自由度。

  层出不穷的意外惊喜

  这显然不是一款传统意义上的推箱子游戏。有人说《BaBa Is You》是语言游戏,也有人说它是逻辑游戏或是哲学游戏,还有人说它是关于类继承、友元函数的编程游戏,但我听到最多的是一种说法是脑洞游戏。

某种程度上,这真的很像编程游戏某种程度上,这真的很像编程游戏

  游戏的构思十分巧妙,属于一种跳出固有认知、完全出人意料的巧思。许多没玩过这款游戏的人,见识到深层机制与玩法之后,恐怕都会发出“还有这种操作”的惊叹。就像在B站UP主逍遥散人录制的视频中,弹幕墙背后的“云玩家”们,一定是被从未想到过的解谜手法,给刷新了认知。

  其实《BaBa Is You》的创意早就征服过IGF(独立游戏节)的评委,并拿下了最佳游戏设计奖和最佳学生游戏奖两大奖项。除此之外,游戏还被提名为其他2个类别的决赛作品,包括Seumas McNally Grand和nuovo奖。

  游戏的开发者名叫Arvi Teikari,是一个从小学开始就对制作游戏产生兴趣的老资深。据他本人介绍,《BaBa Is You》是其大学在读期间,用Multimedia Fusion 2引擎,花了8个月时间制作出来,用以参加2017年 Nordic Game Jam的Demo。

开发者曾将《BaBa Is You》的Demo上传至itch.io平台上开发者曾将《BaBa Is You》的Demo上传至itch.io平台上

  作为赫尔辛基大学的好学生,Arvi Teikari表示自己并不是把所有时间都投入于开发,其中有很大一部分精力专注在学习,还有一部分精力则用来开发另一款独立游戏《巫女》。

  8个月的时间,“三心二意”的开发,最终还拿到了独立游戏的一大殊荣。这进一步说明,与众不同的创意对现在的游戏而言是何等的重要。

  那么,《BaBa is You》的灵感是从何而来的呢?Arvi Teikari介绍说,游戏的创意机制来源于“NOT”这个运算符,这同时也是2017年Nordic Game Jam大赛主题“Not There”的关键词。由此及彼,令其联想到了计算机语言中的逻辑运算概念,并希望能够借由简单的操作,结合单词之间的有趣组合来设计谜题。

游戏开发者Arvi Teikari游戏开发者Arvi Teikari

  用简单的操作,实现不同语言逻辑的组合,这大概就是《BaBa is you》各式精巧谜题的原点。Arvi Teikari认为,《BaBa is you》之所以得到喜爱与认可,就在于它给玩家带来了一种恍然大悟的惊喜。那些看似无解的的谜题,答案往往就潜藏在简单的操作中,而发现这一点的玩家确实会有原来如此的感觉。

看似过不去的坎,改变规则即可到达终点看似过不去的坎,改变规则即可到达终点

  事实上,《BaBa is you》几乎每一关都能给玩家带来意外惊喜。该作由十章共计一百多道关卡构成,每一章节中的关卡除了设计不同外,总会有新的元素加入。与此同时,可定义的规则也会愈多愈复杂。而游戏的难度曲线其实设计得恰到好处,总是在你熟悉了某种解谜套路后,又从中增加新的元素来打破你的固有认知。

  UP主逍遥散人当时试玩的表现就很有代表性。每过一次关卡,他都会被游戏中新的解谜方式给惊艳到,从而一次次发出“真好玩”及“还能这样”的赞叹。实际上,游戏的意外性还包含在大小地图中的隐藏要素。这么看来,《BaBa is You》或许就是一款由意外惊喜驱动的作品。

  好创意总躲不过抄袭

  《BaBa is you》的创意绝对令人眼红,这样的灵光当真是可遇不可求,更何况是玩法机制上的焕然一新。而在目前,App Store上已经出现了一款山寨制作,名为《Dev is you》。

  这款3月18日上线的iOS游戏,不论是名字还是核心玩法,都是对《BaBa is you》的公然抄袭。开发者Julien PERSON为它的作品写下这样的描述:这是一款不同寻常的脑洞游戏,如果你想胜利,就试着改变规则,把自己变成一块石头,一堵墙或是一颗心,将你必须实现的目标转变为完全不同的目标。

  无需上手,看这段描述,你已经知道游戏是如何抄袭了《BaBa is you》的核心玩法。有趣的是,这并不是Julien PERSON首次盗取Arvi Teikari的创意。

  《BaBa is you》在2018年获得IGF最佳游戏设计奖不久后,App Store上就曾出现过一款同名山寨货。发布山寨货的开发者正是Julien PERSON,而他当时的抄袭手法更加大胆,直接将游戏原有内容改成了竖屏手游版本。

《BaBa is you》山寨手游《BaBa is you》山寨手游

  过分的还不止于此。Julien PERSON当时抢注了babaisyou.com网址,搭建了一个所谓的官网来宣传自己的山寨手游,这人甚至注册了一个名叫@BabaIsYou的Twitter账户,进行招摇撞骗。

  一系列行为,都是为了从一个难得的创意游戏中窃取利益,而人们并不会被假货蒙蔽。当时同名山寨游戏很快遭到下架,伪冒的官网与Twitter账户也被封禁。只是想不到的是,直到今时今日,这位Julien PERSON仍未悔改,还想着靠山寨来蒙混市场。

  《BaBa is you》告诉我们,一切规则均可以被改变,但游戏市场的铁律在于:

  idea is win,steal is junk。

  来源:游戏葡萄

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