Epic Games创始人:未来五年是游戏黄金五年

2019-03-15 12:35:53   来源:新浪游戏

  Epic Games创始人 Tim Sweeney

  在过去的12个月里,Epic Games已经发生了很多变化,公司创始人兼CEO首席执Tim Sweeney认为,不仅是Epic Games,还有整个游戏行业, 变革将会持续下去 。

  “我认为未来五年的游戏业务将比过去十年更多。旧游戏零售模式的最后残余正在瓦解,最大的成功是那些独立游戏和大的竞争对手快速发展起来了 。 例如《堡垒之夜》和《Apex英雄》,所有旧的决定都需要重新审视。“

  而Epic Games肯定会尽一切努力重新审视每个部分中的那些“旧决定” 。虚幻引擎在AR方面支持新的Hololens 2,而《堡垒之夜》继续引领 

  服务游戏,当然Epic Game Store(下文简称:Epic 游戏商城)看起来将会得到快速发展,这得益于其收益分享模式和友好的影响力。

  Epic游戏商城政策

  Epic 游戏商城最新和最有趣的创新产品并不会一夜之间出现,但Sweeney表示:“我们在拥有支持它的商业模式之前就建立了这项技术。”

  这种商业模式得益于《堡垒之夜》的爆红,“通过大量的游戏玩家导流进Epic 游戏商城,以及 12%-88%的分成模式来推动商城的快速发展,” Sweeney 说。

  然而无论是google、苹果,还是Steam的分成模式依然是30%-70%,在Epic 游戏商城宣布12%-88%的分成模式后,并没有做出任何调整或反应,“到目前为止,其他平台反应比较慢。”

  收入分成调整不仅有助于建立Epic Games Store,而且直接导致《Metro Exodu》和《全境封锁2》等游戏从Steam下架登录Epic Games S而选择这家商城。

  “育碧支持我们的模式并信任我们从游戏预购到游戏发布,能够为玩家提供一个流畅的体验,”Sweeney说。

 堡垒之夜 堡垒之夜

  但是分发只是事情的一半,Epic Games 所提供的激励政策也是如此。在优厚的分成比例之外,Epic Games还能为那些在Epic游戏商城独家发行的游戏提供什么?

  “是的,我们一直努力确保开发者真正有价值进入Epic 游戏商城,”Sweeney回答道。这是因为《堡垒之夜》给公司带来了巨大的便利,正如Sweeney所说:“《堡垒之夜》的成功给了开发人员巨大的自由。”

  帮助开发人员这是推出商店背后的推动思路。与公司的引擎业务相吻合的目标,以及以开发人员为中心的思维的罕见例子,而不是当今游戏行业中大多数发布商和平台持有者的纯粹以消费者为中心的思维。

  我们相信玩家发现新游戏的终极媒介不会是我们的商城,而是创作者。

  帮助开发者是推出Epic 游戏商城的驱动核心。这一目标与该公司的引擎业务非常吻合,并且是一个以开发人员为中心思维的罕见例子,而不是当今游戏行业中大多数发行商和平台持有者纯粹以消费者为中心的思维。

  这具有极好的商业意义,在供应侧,就像开发者一样,机会在于改变现状。

  “ 已经几乎完美地满足了消费者的需求…… 没有任何一家希望仅通过增加更多的商店功能或稍微更好的安装体验来取代占主导地位的商城。这些竞争将在游戏内容供应,消费者价格和开发者收入分成的基础上赢得,“Sweeney说。

  为开发商提供更大份额的馅饼,他们可以更有利可图,在他们的产品上投入更多,为消费者降价,或者以上所有。

Epic游戏商城Epic游戏商城

  给开发商提供更多的分成,他们可以更有利可图,在他们的产品上投入更多,为消费者降价,或包括以上所有。

  《 World War Z 》开发商Sabre Interactive CEO Matthew Karch 最近公开发表声明:“我们之所以选择Epic游戏商城,是因为我们认为这对玩家和开发者来说是最好的选择……开发游戏的成本很高,所以获得88%而不是70%的分成意味着我们可以投入更多资金来研发《 World War Z 》” 他透露并宣布价格从40美元降至35美元。“我们很高兴能与大家分享Epic 游戏商城对开发人员友好的好处。”

  这一切听起来都不错,所以现在Epic 游戏商城只需向更多开发商敞开大门。

  “Epic 游戏商城的团队一直与业内开发人员合作,以确保找到潜在合作的游戏。在这个早期阶段,我们从少量精心挑选的游戏合作开始,这些游戏基于各种维度都保持一致的高水平开发质量。2019年,商城将更广泛地开放,“Sweeney说。

  他接着解释说,我们目前看到的Epic游戏商城是50-game版本,250-game版本将会有显著的变化。 它不仅将公司为 《堡垒之夜》 构建的社交和配对系统整合起来 ,而且Epic Games更加思考得更加彻底。商城已经在一个方面展望未来,将创建者和影响者作为发现问题的答案。

  “我们相信玩家发现新游戏的终极媒介不会是我们的商城,而是开发者。这就是为什么Epic Games的’支持开发者’计划被整合到商城运营中的原因,”Sweeney说道,“开发者频道的访问量大大超出了任何商城页面。在韩国和中国主要的游戏分发平台是社交:微信,KakaoTalk和QQ,而不是商城。正如《堡垒之夜》发展中的曲折一样,人们不应该将Steam或App Store的模式投射到其最终形式上,“他强调说。

  平台应该开放

  正是这种思维,就像游戏收入分成一样,它将在长期内改变这个行业。也就是说,Epic Games通过《堡垒之夜》的影响力已经改变了固守的位置,最明显的是索尼在PlayStation 4上进行游戏跨屏操控的改变。但即使有了这个胜利,Sweeny仍然希望在需要的地方进一步改变。

  Sweeney长期以来一直是开放平台的支持者,并且向我们重申:“我们相信所有通用计算平台都应该是开放平台。Windows,Mac,Linux和Android都是开放平台。我们很乐意看到iOS能成为一个开放平台,否则对编辑决策,国家政府审查要求和数字商品缺乏经济竞争造成了一些令人不安的影响。

  我们希望看到iOS作为一个平台开放,因为它是唯一一个仍在坚持封闭的平台,这会产生一些不好的影响…”

  他确实注意到,在企业方面,“iOS在技术上开放支持用户导向的软件安装”。 

  这只是Apple自己的服务条款,阻止发布商将其用于消费者软件 。“对一个文档进行一些编辑将完全为每个人打开iOS,对所有人来说都是一个很好的结果。”

  也就是说,iOS将继续保持封闭。而在Android上,《堡垒之夜》只是避开了谷歌的自己的Google Play。

  “在Android上,找到《堡垒之夜》只需通过谷歌搜索和简单的几个屏幕点击即可”斯威尼热衷于指出。我们的数据清楚地表明,想要玩《堡垒之夜》的玩家可以轻松找到它。我们真正流失的玩家是正在寻找新游戏的玩家,他们会通过Google Play和Top 10榜单找到《堡垒之夜》。随着时间的推移,我们必须通过我们供应方的计划来建立受众。

  来源:游戏观察

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