年轻与文化交融 创造更完美的游戏世界

2018-11-14 00:13:08   来源:新浪游戏

  11月13日,以 “创新·游戏·科技” 为主题的“2018全球数娱未来高峰论坛”在中国澳门威尼斯人酒店隆重举行。本次峰会邀请了国内外顶尖的游戏厂商高层,电竞产业领袖,ARVR领域顶尖人才,区块链游戏新兴行业先锋人士,聚焦游戏产业创新发展,链接无限可能。完美世界游戏COO鲁晓寅也进行了《年轻与文化交融 创造更完美的游戏世界》的主题演讲。

  原文如下:

  尊敬的各位嘉宾、游戏界的同仁们,大家好,我是完美世界游戏COO鲁晓寅。感谢新浪的邀请,让我们可以聚在一起做行业分享和交流。

  过去的10多年里,中国游戏市场高速发展,整体收入超过2000亿,已经稳居全球第一大游戏市场的位置。但值得注意的是,2018年上半年中国游戏实际销售收入同比增长仅为5.2%,打破了过去10年几乎一直保持在20%以上的高速增长。中国游戏行业拐点已经到来,每一个市场参与者都面临如何突出市场重围的新挑战。完美世界游戏在研发、美术、IP、发行等方面积累了近15年的经验,在此,我也想和大家交流一些体会和经验,探讨如何挖掘、激活市场。

  一 做年轻人喜欢的精品

  近些年的游戏行业报告都指出了主流消费群的变化,以90后、00后为代表的“新大众”已经崛起。2015年《诛仙手游》的成功,成为完美世界游戏端转手、进行年轻化战略的很好的开端。在初始依靠诛仙这一顶级仙侠IP以及端游积累的非常可观的高粘性用户以外,更凭借不断更新迭代的轻仙侠画风和玩法、营销端,我们邀请王子文搭档任贤齐演绎《时光诛仙》,郑爽代言分饰玲珑与朵一两大游戏新角色,王俊凯代言诛仙IP、与虚拟偶像朵一演绎突破次元玩法,不断拉近与年轻圈层的距离,收获了大批年轻用户,根据最新的数据分析结果,诛仙手游用户平均年龄已经降低了2岁。

  此后的《武林外传》手游,也是十几年前《武林外传》端转手的作品,选择时下最具话题的NinePercent偶像团体代言。将年轻人喜欢的各有所长各有不同的偶像与游戏做最高程度的结合,包括角色、玩法、场景、互动,用年轻人喜欢的方式,让《武林外传》的经典喜剧武侠吸引年轻圈层的关注。

  值得一提的还有去年发布的《梦间集》手游,作为完美世界游戏首个原创女性向手游,《梦间集》是以金庸经典武侠文化为基础,将金庸武侠世界中的兵器拟人化打造的二次元全新战棋类RPG手游。推出后深受年轻用户尤其是二次元用户的喜爱。[P7] 不止于此,我们还将发布女性向手游《梦间集天鹅座》,覆盖更多细分市场,满足更多年轻用户的娱乐需求。

  二 持续深挖中国传统文化

  近几年汉服、国风流行,年轻人对中国文化精髓的主动挖掘已不再少见。完美世界作为拥有最多金庸武侠IP的游戏公司,如何贴近年轻人,让感染几代人的 “侠之大者,为国为民”的武侠精神再次吸引年轻圈层的关注,成了我们最直接的挑战。

  除了之前提到的以金庸经典武侠文化为基础,将金庸武侠世界中的兵器拟人化打造的二次元全新战棋类RPG手游《梦间集》,即将推出的《新笑傲江湖》和《神雕侠侣2》则是基于金庸武侠IP的经典重塑作品。

  《新笑傲江湖》手游是完美世界对于武侠的全新年轻化解读,更是对于武侠的一次进化。我们大胆将国风与流行做深度融合,将传统文化以年轻人喜欢的方式展现给用户。《新笑傲江湖》不仅仅是意味着一个产品,也是一种新的武侠文化;我们要做的是属于国人自己的流行文化,国风浪潮。

  《神雕侠侣2》则采用了次世代PBR技术,是展现完美世界手游扎实的艺术功底和技术实力的可期之作。不仅为神雕的老朋友带来更流畅的3D回合游戏体验,更结合年轻人审美,对经典作品进行了全新的解读和演绎。

   三 让中国文化走向世界

  我们一直说游戏是文化产业,以游戏为核心的文化生态圈聚集了大量的年轻人。这批以90后、00后为主的年轻人,因为与互联网共同成长,正以前所未有的自信与世界打着交道。作为与年轻人对话最频繁的行业之一,我们应该把游戏作为文化载体,通过年轻人让中国文化走向世界。

  在东南亚游戏市场上,中国的武侠、仙侠题材游戏久居榜单前列。尤其是《射雕英雄传》《神雕侠侣》网游在初次登录韩国时,金庸先生的作品在韩国销售额增长了10%。境外媒体曾评价说:“孔子与网游已成中国文化出口先锋”。

  经历近15年的行业经验积累,完美世界游戏对于如何通过取材于中国传统文化、甚至是当代网络文学的游戏作品,正确理解和充分展示中国文化精髓,最终吸引并传递给用户,尤其是以90后、00后为主的年轻用户,已经有一套非常成熟的运作模式。同时,我们还在不断进行技术创新迭代,打造更流畅的游戏精品。完美世界游戏也将依托全球化的资源网络,以游戏为载体,推动中国文化走得更远。

  以上三点就是完美世界游戏关于挖掘、激活市场的尝试和思考:扎实技术实力、坚持精品化道路,敢于创新和变革、保持国际化的行业格局、敢于引领行业新方向,不仅做游戏从业者、更要做中国文化的传播者。

  我们希望能与行业伙伴一起探索,再创游戏文化产业的新高点。 谢谢大家。

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