2015年国产单机游戏得失谈:争议最少的《侠客风云传》

2016-01-20 09:53:53   来源:新浪游戏

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  2015年登场的几款国产单机游戏大多问题不断,相对而言,《侠客风云传》的问题最少,并且获得的赞誉也比其他游戏多一些,这从各个游戏论坛的相关讨论不难发现,但是这并非是《侠客风云传》做到了一个绝顶高度,而是因为其本身相对扎实之故。

  一切源于情怀

   《武林群侠传》在当年出现的时候,凭借沙盒化玩法和丰富的系统以及剧情吸引到了大量的玩家,虽然后来国产单机游戏逐渐衰落,但是正所谓念念不忘,必有回 响,在《武林群侠传》推出这么多年的时间里面,网络上一直可以看到对于这款游戏的各种讨论,从最开始的一些游戏论坛,发展到后来相关贴吧对于这款游戏进行 的长期热烈讨论。

《武林群侠传》代表了80后玩家们的回忆《武林群侠传》代表了80后玩家们的回忆

   这里值得说明的是,贴吧的出现带来了一个意想不到的效果,在很多游戏讨论繁荣的时候,一些以讨论经典老游戏的论坛的讨论热度比较高,但是随着时间推移, 这类论坛纷纷凋零,结果很多老游戏的贴吧反而长期保持着较高人气,《武林群侠传》贴吧的繁荣在这些贴吧中属于是比较有代表性的,而正是贴吧粉丝们对于《武 林群侠传》的热爱,才得以令《侠客风云传》面世。

  事情的起因是《武林群侠传》的制作人徐昌隆在数年前得知了游戏贴吧的存在后,进去浏览了一番,结果震惊的发现贴吧中热爱这款游戏的玩家们将游戏的细节挖掘到了极致,甚至超出了自己的设想之外,于是徐昌隆萌发了将这款游戏进行重制的想法。

《侠客风云传》制作人徐昌隆在贴吧的发言《侠客风云传》制作人徐昌隆在贴吧的发言

   当然这中间的过程异常曲折,在当年《武林群侠传》获得一定成功之后,徐昌隆和负责研发的河洛工作室离开了智冠公司,后来因为盗版猖獗,所以工作室倒闭, 再后来徐昌隆去做了一段时间网游,然后长期在贴吧和玩家进行各种互动,在这个过程中,玩家们纷纷提出自己的建议,于是慢慢的《武林群侠传》的重制版被提上 了制作日程,后来因为版权缘故,这款游戏更名为《侠客风云传》。 

笑容可掬的徐昌隆在玩家们心目中地位很高笑容可掬的徐昌隆在玩家们心目中地位很高

   还有一个事情可以说明玩家们是何等热爱当年的《武林群侠传》,一些热爱这款游戏的玩家成立了一个漂流工作室,研发了一款《洛川群侠传》来表达他们对《武 林群侠传》的热爱之情,虽然这款游戏最近遇到困难暂停研发,但是一款游戏可以令玩家喜爱到自己去制作一款类似的作品,这本身就说明很多问题了。

  传统文化

   《武林群侠传》可以说是很多人中国传统文化知识的启蒙者了,这是一款武侠类角色扮演游戏,在极为精彩的多结局走向和在当时显得尤为自由的养成模式基础 上,它还囊括了包括琴棋书画诗酒茶、医术、花卉、厨艺以及古董鉴定在内的诸多中国传统文化内容,并且它并非是以枯燥的白纸黑字呈现给玩家,而是通过五花八 门的小游戏、小剧情向玩家点点滴滴地传输内容。并且这是一款2001年上市的游戏,那时候的互联网并不发达,使得玩家遇到难题更多地是靠自己的钻研来解 决,从而对其中传输的知识更为印象深刻。这种以游戏为形式的知识传递,能够让玩家更加主动的接受,倘若在游戏外再碰到相关的知识,往往也会更加有兴趣地去 吸收,去汲取。

   就游戏教育而言,这款游戏提供了一个良好的思路,不少玩家因为热爱游戏并且学习各种知识进而成长起来,这充分说明了游戏可以起到很好的教育作用,而且比 如枯燥的教科书和学校那种呆板僵化的教育模式要鲜活得多,例如不少老玩家因为热爱光荣的三国志系列于是熟读三国系列的相关书籍,成为了历史爱好者,也有不 少老玩家因为喜爱大航海时代系列而了解到了各种天文地理知识。

还记得《大航海时代2》带给你的感动么?还记得《大航海时代2》带给你的感动么?

  所以无论是《武林群侠传》还是《侠客风云传》这种包含了大量传统文化知识的游戏对于玩家而言都可以起到一定的启发和教育作用,具有一定的正面意义。

   就游戏研发者而言,也应该看到传统文化的重要性,以国产单机游戏中仙侠游戏为例,早期很多游戏也都有着浓厚的传统文化氛围,例如《轩辕剑2》中大量地名 和物名都出自《山海经》,而且轩辕剑系列受到《山海经》的影响很大,但是随着近年来日本ACG文化的兴起,不少国产单机仙侠游戏开始纷纷模仿日本ACG文 化,虽然这种做法可以迎合更多的年轻玩家,但是弊端则是传统文化元素出现得越来越少,至于那些端游和手游领域的很多仙侠游戏则走到了另外一个极端,将西方 魔幻世界和中国仙侠世界融合到了一起,显得极为混乱以及违和感十足,这并不是一件好事情。

  而《侠客风云传》受到欢迎说明传统文化可以吸引到一些玩家群体,而且就现在端游领域几款素质不错的作品《天涯明月刀》和《剑网3》中也都有着大量的传统文化元素,前者的游戏场景充分吸收了中国传统水墨山水画的一些元素,后者则打造了相关粤剧演出。

  沙盒化的玩法

  《侠客风云传》的一大亮点是沙盒化玩法,到底是做一个救世主还是做个混世魔王,玩家都可以自己选择,使得每个玩家的体验都各有不同,这一点倒是和早年的经典战棋游戏《梦幻模拟战2》颇为相似,《梦幻模拟战2》之所以是一代名作,也是因为有多种路线供玩家选择。

   除了剧情路线不同之外,《侠客风云传》的支线任务也非常丰富,再加上养成模式的庞杂,使得每个玩家玩这款游戏都能拥有属于自己的独特故事,满足了玩家想 要闯荡一个真正未知江湖的梦想,这正是当年《武林群侠传》最令玩家感到与众不同的一点,而且无论是当年还是现在,这样沙盒化玩法的国产单机游戏都极其罕 见,更多的作品依然是采取了线性式的做法,并且因为播片太多而被不少玩家讥讽为“电视剧”,而究其原因,可能和沙盒化玩法要制作太多内容有一定关系。

走邪派路线可以杀遍天下,使得玩家体会到一个另类的江湖走邪派路线可以杀遍天下,使得玩家体会到一个另类的江湖

   另外就当下而言有一个大背景,即沙盒化游戏已经成为国外大作的一个重要趋势,随着《GTA5》和《辐射4》的火爆,国外将要推出的《杀手6》等很多新的 大作也都是沙盒化玩法,以最近而论也有《正当防卫3》,因此沙盒化在这些年是一个热点话题,而这多少也对《侠客风云传》起到了一定的影响作用。

GTA5的火爆带动了沙盒游戏热GTA5的火爆带动了沙盒游戏热

  换汤不换药的品质

   一个非常有趣的细节是,《侠客风云传》依然保留了当年的战棋式战斗玩法,这在当下其实是比较冒险的做法,早年因为炎龙骑士团系列和幻世录系列这些战棋游 戏的繁荣火爆,因此培养了不少战棋策略游戏玩家,所以《武林群侠传》当年采用这个类型,可以说是顺应时代,但是在当下,战棋策略游戏因为节奏慢以及慢热等 缘故早已衰落,即便日本也只有火纹纹章系列等少数游戏在勉力支撑,国产单机游戏则很久没出现过战棋游戏,所以《侠客风云传》这么做,有着一定的风险,但是 另一方面来看,如果贸然更改战斗类型,可能会得罪不少老玩家,得不偿失,并且更改为其他类型也有不可预测的风险,此外游戏的养成玩法和战棋式战斗交替进行 其实也起到了调节节奏的作用,使得游戏的节奏不像很多常见战棋游戏节奏那么缓慢。 

 
战棋游戏玩法在当下实在太罕见了战棋游戏玩法在当下实在太罕见了

   除了战棋系统和养成模式之外,《侠客风云传》整体上都延续了当年《武林群侠传》的诸多特色,创新之处其实并不多,剧情方面有一些改动,也加入了一些玩家 们喜闻乐见的时代感彩蛋,例如《哆啦A梦》和《大圣归来》的彩蛋,这些对于吸引老玩家很有作用。但是整体上这款游戏还是换汤不换药(DLC除外),不过正 如一位老玩家所说的那样,这款重制版游戏哪怕把当年原作照抄一遍也能获得满堂喝彩了,游戏发售后的口碑证明了这一点。

  年度争议最少

   相对而言,《侠客风云传》是2015年出现的国产单机游戏中争议最少的一款游戏,根据徐昌隆先生透露的数据,这款游戏的销量已经突破了40万 套,2015年出的的四款国产单机游戏,《仙剑6》的销量是突破了70万套,《穹之扉》突破了30万套,而《御天降魔传》的销量没有公布过,根据各方资料 来看,应当没有超过10万套,所以《侠客风云传》这个销量还是非常不错的成绩,位居《仙剑6》之下,名列第二。

  当然这并不是代表这款游戏没有争议,游戏后来推出的DLC《天王归来》引发了不小的风波,具体情况可以参阅新浪游戏产业频道的专题“文章透视《侠客风云传》:一款国产单机游戏的挣扎”一文,具体细节不再赘述。

   而就游戏本体而言,也有一些小小的争议,那些期望看到更多变革的玩家对这款游戏表达了一定的失望之情,当然更多的玩家都是褒奖之声,这是因为近年来国产 单机游戏虽然在逐渐复苏,但是每款游戏都有这样或者那样的问题,其中优化不足和bug太多等问题是出现最多的,无论是《轩辕剑6》还是《仙剑6》都是因为 这些问题而遭遇了大量差评。

《侠客风云传》的40万套销量超出了徐昌隆的预想《侠客风云传》的40万套销量超出了徐昌隆的预想

  而《侠客风云传》虽然并没有带来翻天覆地般的惊喜感,但是在基本的技术环节没有出现什么太大问题,可以令玩家流畅的进行,而且内容上在原来《武林群侠传》的基础上有一定创新,姑且不论创新到底是否成功,这些内容已经足够打动那些对国产单机游戏失去信心的玩家们了。

   另一个方面来看,这并非说明《侠客风云传》最强,主要还是因为竞争对手问题太多之故,而且关键在于《侠客风云传》有原作可以参考借鉴,可以沿着原作的轨 迹进行探索,而且原作已经有着较高人气了,这个优势是今年其他的国产单机游戏不具备的,此外游戏的俯视角画面也是比较讨巧的做法,这么一来无论3D建模还 是整体的工程量比起今年另外三款国产单机游戏那种自由视角的3D游戏要小得多,而且在养成环节游戏也非常讨巧的采用了2D画面的做法,这么一来既能讨好老 玩家,也能减少工作量,归根结底这款游戏没出现太多问题,胜在一个“小”字,也胜在基本层面扎实,游戏发售之前也没有提出过什么惊天动地的口号,而且徐昌 隆和他的团队对这款游戏的预期目标比较保守,游戏发售之前他预测的销量数据只是20万套。

游戏的画面非常讨巧游戏的画面非常讨巧

  所以《侠客风云传》虽然称不上巨大成功,但是无论口碑还是销量都值得称道,而且也有着一定的启示意义:既然这样的重制版游戏可以获得一些老玩家们的认可,那么更多的已经沉寂的国产单机游戏IP为什么不可以采取这种办法复活呢?

  国产单机游戏昔日繁荣的年代出现了大量不错的游戏,其中刀剑封魔录系列和《阿猫阿狗》等游戏在老玩家群体中还具有相当的影响力,这些游戏如果通过重制方式复活,对于国产单机游戏的复苏无疑可以起到一定推动作用。

  当然现在已经有人在这么做了,例如徐昌隆就提过《金庸群侠传》这款经典名作的重制版已经在制作,而唯晶科技公司则公布过圣女之歌系列最初两作重制版和《圣女之歌3》在研发的消息,只是发售日和研发进度并无更多进一步的消息。

  所以现在国产单机游戏领域需要更多的类似案例,这样才能带来一些变化,据说除了《金庸群侠传》重制版之外,《侠客风云传》的续作也在制作中了。

  结语:希望能够有更多类似于《侠客风云传》这样的游戏归来吧。

    作者:superwave

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