CP干货:《大话西游》制作人黄明:策划要成为高V玩家

2016-01-18 09:47:39   来源:新浪游戏

  2015年9月10日《大话西游》手游在App Store正式上线,上线不到一天就获得iPhone畅销榜和免费榜第三;9月21日,《大话西游》手游荣登iPhone以及iPad畅销榜双榜第二,此后一直保持在畅销榜TOP3之前。《大话西游》手游能获得如此成就,其中有何奥秘?从端游到手游,《大话西游》手游又是如何顶住重重压力如期上线的?在昨日(1月16日)的网易游戏学院第三届公开日上,网易大话事业部、天行健工作室总监兼大话西游手游制作人黄明做了题为《大话西游手游开发经验》的演讲,从善用资源、准时上线、策划是高玩和游戏寿命四个方面分享了大话西游手游制作过程中的心得,手游那点事整理了其演讲的主要观点和干货。

  一、善用资源

  对于游戏开发团队来说,不管是立项前还是立项后都要善于利用资源来对用户、市场有一定了解和把控。立项前要利用资源进行游戏类别预判、制作时间预判和项目致胜点的分析,而立项之后则主要进行上市时间的矫正。作为游戏开发企业,要具备战略研究部资源,要有用户调研、用户测试和分析报告。

  二、准时上线

  1、制作时间关系到项目成败

  手游项目上线时间实际上是由市场决定的,如果团队的能力无法让项目准时上线的话,最好就是减少游戏内容,尽最大努力把核心内容展现好,要么就干脆取消项目。

  项目如果一直拖着,一直延期上线的话是要承担很大风险的,因为强力的同类竞品正在制作中,一个月时间也许就是天堂和地狱。快一个月出来游戏可能就取得成功,反之可能会失败。举个例子,《大话西游》手游在上线之前市场上有两款同类型游戏,一款是《逍遥西游》、一款是《问道》。《逍遥西游》比大话手游早上线一个月,当时吸纳了不少目标玩家。而《逍遥西游》是在大话手游上线的时候做了一个外部测试,测试之后就没什么消息了。实际上《问道》和《大话西游》手游的品质都高于《逍遥西游》,但《逍遥西游》上线的时间点卡得更好,所以有不错的成绩。

  2、关于加班

  其实做手游行业的同行都在加班,这是有道理的。加班最直观的价值就是加速产品上线的速度,避免进入一种恶性循环。因为手游行业已经逐渐从蓝海变红海,不加速产出的话产品很容易跟不上,面临夭折。在《大话西游》手游制作团队中,工作时长是稳定在9:30—22:30,六天工作制。实际上这样的工作时长压力是非常大的,如果要稳定士气就一定不要延期。

  3、正确评估团队的能力

  自己要对团队的开发能力有正确的认识,有多大胃口吃多少饭,避免项目越做越大,偏离初期的预判。要保证项目在一定时间点可以上线。

  4、效率至上

  在效率面前,首先应该减少开会时间。实际上开会是一个没有效率的做法,相当于把人员放在大会上做没什么价值的事。在整个《大话西游》手游制作过程中,只开过两次全员大会,没有例会的做法。除此之外,还要减少无谓的消耗,减少下决定的人数,因为多个策划一起讨论玩法是很浪费时间。《大话西游》手游制作期策划间的讨论规模一般为2—3人。

  在效率面前,还要避免返工。《大话西游》手游到制作完成只有半个系统返工重做,这么少的返工并不是因为团队有多么厉害,而是秉持着先做出来,再做细致磨合的原则。因为程序人力是有限的,时间也是有限的,玩法密集开发集中,程序人力永远是卡点,如果少做返工,就可以多做一些玩法。

  5、排除干扰

  团队做游戏肯定会接收到很多人的意见,或许都是有帮助的,但在接受意见或决定要改动时一定要注意,改动是要付出代价的。一方面团队信任度会降低,另一方面上线时间会延后。那么什么时候才是修改的最佳时机呢?首先是程序开工之前,因为这个时候修改需要耗费的代价最小,彼时已经有一个最直观的版本可以体验,根据实际体验再进行修改,比较有效。其次是内测之后、外测之后,然后进行迭代,一定要避免边开发边修改。要清楚认识到,并不是所有对游戏有利的意见都一定要改。

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