6、快速进入测试期
每一次改动都要寻求数据支持,在数据的基础上修改。要让游戏尽快进入测试期,“纯开发状态”是很危险的,很容易在不重要的地方反复纠结,在错误的地方修改,或者是难以下决定。处于“纯开发状态”时,每个开发人员想象的游戏都会有不一样的地方,因此要尽快做出一个可玩的版本,把最基本的形成统一,避免在一些不必要的地方纠结。建议是边测试边开发,减少分歧的同时能降低沟通成本。
三、要让策划成为高玩
1、为什么要成为高玩
《大话西游》手游的开发时间大概为9个月,而在这9个月中花了3个月的时间体验同类型的游戏。让开发组的人员成为高玩,可以提升效率,很多事情都不用纠结不用沟通,拍脑袋就下决定了。
作为一个新游戏,在开发期是缺乏数据支持的,需要靠开发人员的感性思维来支撑,因此必须让自己成为核心玩家。
2、高度投入
开发人员不仅要投入同类型游戏中,还要高度投入自己的产品里。包括时间投入、精力投入、金钱投入。特别是金钱投入,要花自己的钱,花不可报销的钱,这样可以让自己跟玩家同步。在玩家群中,花钱多的未必都是土豪,但绝对是对游戏认同感最高的一群人。
3、为什么策划要成为高V玩家
不管是开发团队也好,玩家也好,对游戏认同感到了一定程度之后,付费是必然的。因此策划在游戏中付费应该是水到渠成的,而且能保证跟核心玩家的感受同步。除此之外,我们在做原创游戏的时候,定价是找不到参考的,更多的标准就来源于我们自身的体验,因此付费体验就是游戏定价的标尺。
四、游戏寿命
1、时间寿命
游戏时间寿命就是要做得尽可能深,尽可能长。在游戏上线时间的把控上要有完整的规划,用尽量少的玩法满足上线的需求,不要在无谓的开发细节上耗费太多时间。在游戏中已经培养起的一些玩家习惯不要轻易舍弃,因为这不仅是开发成本的问题,还涉及到玩家的认知成本,学习成本。比如说升级,到了一定程度把升级舍弃了,不让玩家升级了,那可能会带来颠覆性的问题。
在游戏不断开发、不断迭代过程中,要能满足玩家的需求。不可否认的是,手游的寿命会随着运营而不断减少,《大话西游》手游最初设计的时候是按照10年来计算的,在运营了两三个月后寿命就只剩6年左右了,而且后面会慢慢减少。所以在最初设计的时候要把寿命设置得长一点。
2、付费寿命
至于游戏付费,付费寿命当然是要做深一点,但深不等于黑。深是让玩家可以持续付费,但不是让他们不付费就玩不下去了,因为到游戏后期非付费玩家还是占据大多数的,我们都希望他们能玩下去。对于高V玩家来说,付费是他们的需求,他们需要金钱的投入来获得种种优势。在开发过程中要有让玩家持续付费的计划,持续付费是产品健康的保障。
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