2014年10月13日 15:02

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GMGDC成都巅峰对话 一代人的游戏梦

  伍国粱:我几岁就坐在我奶奶腿上打麻将,十几岁就开始学锄大地,我初中骗我爸说要学电脑,买回来就玩卡带,一直都没有停过。其实我进入这个行业,是因为我在电信盈科工作时是一个小的副总,电信盈科的老总想投一个日本的游戏公司,投完之后没有人管没有人懂,就在集团里边看谁玩游戏,我玩得最多就把我抓出来负责这块业务,所以就这样入行的。

  王峰:你当时乐坏了还是怎么想的?

  伍国粱:我觉得挺好,我之前不是干这行,我本身是学审计,跨度很大。我现在没有停,我还在玩游戏。

  王峰:这个跨度让伍国粱的事业变得跟一般人不同,就是说每个人要有自己的故事。咱们在座的各位听大佬交流都很关心手游,因为手游现在是一个新的时代了,这个时代给我们带来了很多的改变,越来越多的人从不玩游戏到玩游戏,因为手机成了非常便捷的娱乐设备。我们身边很多不怎么玩游戏的人在开始玩手机游戏,手机游戏是非常好的大生意。我想问各位,在接下来市场竞争里边,很多人参与进来,你们公司,你个人在接下来的这个市场竞争当中,你对你做的哪一类产品更有信心,你觉得你的公司可以在哪类产品获得成功?

  Jeffery Wilson:它实际上应该是一种结合和整合吧,现在在一个环境下工作,一款游戏所有的平台都可以发布你的作品,这是一点,让我充满了信心。每个平台写不同的游戏,这样开发成本太高了,实际上你也难以承受这样的成本。你有办法开发你想开发的游戏,但是你也没有办法从中盈利,我看到的未来就是融合,各平台的融合,而不是消除所有的参与者。在我们平台上而言,只要每个平台都有足够的粉丝和支持,你能够提供单一的系统,能够在你的平台上运行的话,并且能够让平台保持一个生机,这是很重要的,而且这对于所有的从业人员和开发者来说都是机遇。

  Christopher Natsuume:你说的我都赞同,但是也有让我非常着迷的一点是能为我带来什么?我们的核心用户是什么?你想到游戏用户就想到18岁的男性,小伙子们会玩游戏,实际上会有65岁的女性打游戏,还会非常高兴,这就是我们非常关注的。我们希望每个人都有智能手机,每个人都可以在全平台玩游戏,你能够吸收这些参与者,把他们细分成不同的用户市场,比如专门为65岁的女性制作产品,比如专门为印度尼西亚人制作产品,为那些没有受过良好教育的人制造产品,各种客户群我们可以针对。这些人可能没有办法有足够能力上网或者购买游戏设备或者购买智能手机,可以进一步考虑细分的市场和人群,可以和细分人群交流,这样你了解他们的需求,开发游戏就能挣钱,这就是令人激动的部分。

  许远:说一个公司在哪方面擅长我没有想,我们公司目前擅长做强交互的RPG,我们认为游戏既是娱乐品,它其实传递的也是文化,我们希望有一天能做出来的游戏在全球任何一个地方大家都喜欢,我们希望不管是男女老少、有钱人、没钱人,或者是官员,或者是商人、学生,他都能喜欢这款游戏。就好比我们现在主流的文化符号,好莱坞的电影,在任何地方都被喜欢,我希望游戏有一天也能这样,我希望我们能做这样的游戏。

  吴波:最近全世界流行一款游戏,我不能称之为传统意义的游戏,我觉得这样的游戏会是未来大的趋势,叫做玩家创造的游戏或者玩家创造的世界,用户创造内容。这个是我们开发的一个方向,公司在未来,或者我自己个人在这方面有一些发展或者说是去投资做一些类似于玩家来创作游戏或者玩家创作内容,玩家创作世界的游戏,那时候我觉得随着计算设备的速度,还有各种体验的提升,我们真正会在虚拟的时空建立一个可能比我们现在的现实世界更加广阔的文化、或者是天马行空的各种各样的、不一定是完全对我们现在时空的一个复制。比如我们在虚拟的世界里面,可能我们会跨越的这个不是地球那么大的范畴,可能是星际的范畴,或者是更加广阔的。小的话从微观到宏观上面来看是和现实生活完全不一样的。随着移动互联网,过去我们称之为“上网”,只有到了移动互联网的时代我们才能说是“在线”,以后我们可能会有两个身份,甚至更多的身份,就是你在现实中是一个角色,你在虚拟世界中是另外的一个或者几个的角色,你会伸出不同的时空,对时间的概念,或者对自己人生的定义,包括人生的价值,我想对于未来很短一段时间内,每个人都会有一些心得,对过去完全不同的认知,我们已经看到了这天的到来,所以我希望能够做的就是把全球的人联系到一起,或者说参与到这样的项目里面。这个肯定要集中很大的财力物力,还有很牛逼的规划,全球最牛逼的人才能做。

  王峰:中国这两年做游戏的同行,很多公司赚了很多钱,过去十年我就注意到中国的端游公司、页游公司赚了很多钱,中国人自己参与游戏创造改造,或者更有想象力的设计其实很少,我还真希望我们这一批人能有人参于投资,大家一起众志成城把有感觉的人找到做出更好的东西,有可能我们干得出来。

  吴波:这件事情不仅仅是游戏,我也认为在未来我们文化的进化和进程中,这能给我们带来快速的增长。

  王峰:伍国樑您这边上市以后会有什么新的打算?

  伍国樑:上市之后还是继续做棋牌游戏,因为棋牌游戏领域足够大。现在我们也感觉这两年增长非常大的是移动这块,移动的特性很明显,是碎片化的时间,无处不在可以接触用户,而且也有终端便利,只要有便利的支付渠道它的发展是非常大的。我觉得棋牌其实可以延伸到很重要的理论,现在手游市场是非常厉害的在爆发的,但是到后面其实还有一个很大的游戏市场,这个游戏市场里边还有人在做,还是有家庭机,有PC,有很多很多不同终端还是在做游戏的。手游它的优势非常明显,它绝对可以产生非常大的经济体出来,那个是没有悬念的。我觉得未来还是有PC的端游,一样会有掌机,我最近玩3D游戏很过瘾,因为有操作体验,它会给我特殊的按纽,操控方面给我很多的诱示,我感受到了不同的感觉。吕鹏总将我们最近没有明星级的产品,但是我觉得未来可以有巨星级的产品,在所有的平台都可以发布,不同的操作终端里边,显示的差异我们可以优化,操作上面可以优化。如果超级玛丽能进手机,我们有掌机、游戏机、PC同步推的话,那可是恐怖的事情,这样的产品其实是可以把整个游戏产业一起推上去的。所以我觉得我们在做手游,记住我们是做游戏的,有机会我们应该跟其他终端联动,把整个市场和更多的游戏市场带出来给玩家,因为每个终端有它的特性,手游是永远取代不了拿在手里玩的那种感觉,有一些大的游戏操作体验也不一样。

  王峰:刚才各位介绍都谈到了对产业未来的预判甚至是憧憬,也介绍了他们自己喜欢玩游戏,到热爱到从事这个行业,我真心希望我们台上这些人能够继续作出榜样。在这个行业里能够做我们擅长和喜欢的事情,做出更多的好游戏,也希望在我们活着的时代看到中国游戏制作人做出全球化的有创造力的产品。主机、PC、掌机都出现过伟大的公司,它的产品在全世界受到玩家的喜欢,我相信随着我们的努力,我们中国从业者既有钱又有能力,加上我们越来越重视和国际同行的交流,全球化的融合,我们也能参与到这个世界级的游戏公司的创造的过程当中。再次感谢台上五位嘉宾,谢谢。

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