GMGDC成都巅峰对话 一代人的游戏梦
9月24日第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上,一场充满情怀和梦想的巅峰对话在蓝港在线CEO王峰的主持下展开,6位业界功成名就的大佬级人物在回忆起如何走上游戏之路的过程中都有些唏嘘感慨,而对游戏市场尤其是手游市场现状及未来的洞察极具功力。
主持人: 王峰,CEO,蓝港互动
嘉宾:吴波,CEO,慕和网络
Christopher Natsuume, Co-Founder & Creative Director, Boomzap Entertainment
Jeffery Wilson, VP of Infrastructure, Traintracks.io
伍国樑,CEO,联众游戏
许远,CEO,谷得游戏
以下为对话整理实录:
Jeffery Wilson:大家好,我是Jeffery Wilson,我1991年就开始从事游戏产业。
Christopher Natsuume:大家好,我也是1991年从事游戏产业,当时我们做的著名的游戏,是我在德国开发的,十年以前我自己也开发了一个公司,我们现在主要是在东南亚做益智游戏。
许远:我是谷得游戏CEO许远,我是从业者当中算年轻的,2006年开始做游戏,但是我是纯正的手游从业者,我一做游戏就做的是手游。从做游戏的情怀来说,我觉得我还是有资格说一些话的。
吴波:我是2008年介入页游公司,2008年做过游戏魔兽金币交易,经历过页游的开发,但是做得不是太好,也做过海外端游运营,在手游爆发早期因为前面做得不好,所以可能也在找方向,所以2011年做慕和,花了两年时间也体会到这个新兴这个行业里面找到了一些自己的方向。今天这个市场也给我们很多思考,我相信未来游戏行业的发展会用很短的时间走过过去可能从开始有游戏,开始有计算机,花了几十年时间走过来的路,可能未来要达到高度就只需要用很短的时间。
伍国樑:大家好,我是联众伍国樑。我2001年入行,当时我还在香港做了一些游戏投资的项目,也通过运营商计费帮游戏公司收钱,也做了一些香港的视听游戏网站,2003年通过电信盈科进入中国。2003年就帮助韩国公司收购联众,2004年到今天我还在联众,在游戏行业呆了13年了。
王峰:伍国樑从业时间很长,但是保持了年轻的心,很快乐,我投资的一家公司应该跟你们有合作。
今天我想问一个大问题,各位从事游戏这个行业,大家觉得有意思有乐趣,否则我们不来。第二就是做游戏开发非常辛苦,如果不付出努力很难有今天的成就,我想问的是当时是什么原因让你能够跳到这个领域里来?进来以后你们做这个行对你们生活有没有产生什么比较重要的影响?家人、朋友会对你怎么看?所以我想了解你们怎么进来这个行业的,进入这个行业对你们生活有什么影响。
做游戏需要激情 打游戏不影响找女朋友
Jeffery Wilson:我刚开始有兴趣是因为我在大学做了一个项目的整合和优化。我觉得电脑游戏最重要的工作就是要有一个激情,不论是打游戏的激情还是设计游戏的激情。我第一年工作的时候,12个月我工作了4000个小时,每天都工作13-14小时,我觉得要做好游戏的工作你要非常非常喜欢这个工作,但是并没有影响我的生活,因为那时候我也没有结婚,我就是一个极客,跟朋友们一起打游戏。我是1995年结婚的,那个时候我大概离开了游戏,我去了医学院,做了基因工程组的工作,然后我离婚了又开始从事这个。
王峰:打游戏有没有影响,让你找女朋友变得困难?
Jeffery Wilson:我觉得没有什么影响,可能后来十年以来都没有影响,因为我觉得这十年极客还是很受欢迎的。
在游戏公司做开发 有时会有不安全感
Christopher Natsuume:我特别喜欢打游戏,我当时游戏打了很多,我还不知道打游戏能打出生活来,我当时觉得挺好奇的,所以那个东西也变成我的一个新的梦想。我觉得我也可以这样做,每天都在打游戏,如果打游戏还能谋生那就太好了。最难的这块,我觉得可能就是现实对我来说有时候还是挺难的。还有一种不安全感,因为如果你是在游戏公司工作,你作为开发者的话,就一直都是开发者,我从来没有做过发行,我也不是程序员,我只是设计师。如果游戏不受欢迎,公司持续不了多久,如果公司倒闭你就要换另一个公司,你就在这个过程中有非常不安全的不好的过程。当时我找工作都想找一个新工作,慢慢在游戏行业做得越来越好之后,我想每个公司都需要一个好的设计师,但是如果你是创新发行人或者制作人,可能每个公司就需要一个人。但是每个公司却需要非常好的设计师,我作为设计师后来慢慢容易找到工作,当然你结了婚以后生活还是有一些困难的。
玩游戏克制不了自己 做游戏不嫌晚
许远:我做游戏很简单,我玩游戏玩得比较晚。第一代PC游戏我玩的是红警,我发现越玩对游戏就越热爱,发现电脑游戏真的非常好玩,好玩到什么程度呢?后来工作了,第二天早上要上班,周而复始天天玩。我自己是什么人呢?我做一般的事情我能克制自己,但是我发现我玩游戏克制不了自己,由此我就产生了极大的兴趣。就想这样的事情,我既然控制不了自己玩游戏,就说明这个东西有魔力,我们玩了很多好玩的游戏,也有很多不好玩的游戏。
王峰:你这么喜欢玩游戏,你有没有觉得自己从业晚了一点?
许远:没错,是晚了一点,我相信一句话,你既然做了就不会晚。其实我做游戏也是在很偶然的机会下进入游戏行业,由此开始了我的游戏生涯。
早年玩游戏 需要自己敲代码
吴波:我从玩游戏到作为游戏从业者时间还是很久的,我红白机那个时候开始,游戏机很贵,最早的游戏机小天才,那时候父母说考试达到什么标准就买一台。那时候为了自己有一台游戏机也发奋学习了,所以游戏最早的时候激励了我学习,最早的电脑要自己敲一些代码,那个时候早期我是很小的时候作为开发者的,用BASIC语言写,是小学六年级的时候。
王峰:你父母支持你玩游戏吗?
吴波:是挺支持的,国内那时候没有互联网,刚刚只有电脑,那时候很好的程序员没有在磁盘里面输入进去,所以每玩一次需要一个代码一个代码敲很久以后才能玩。直到上大学,《仙剑》让自己魂牵梦绕,通宵通宵地玩《仙剑》,但是最后被徐冰拿了IP,这可能在我们那个年代的人有一些单机游戏的回忆。到大学里面也是由于玩Mad,清华的Mad,我们自己也改了很多版本,自己加服务器,自己没日没夜改代码加工。
游戏能带来另一个世界的体验 未来游戏体验会越来越好
王峰:Christopher你知道最出名的中国游戏是哪一款吗?比如《仙剑》我们都喜欢,你听说中国最火的游戏是什么产品吗?
Christopher Natsuume:中国游戏对我来说有一个问题,因为我不会说中文,所以我基本是搞不太明白,但是有很多人在玩一个游戏,玩着很开心,应该是策略游戏吧,主要是策略游戏。
吴波:那时候所有的业余时间和上课时间,基本没有去上过课,大学很长一段时间没有上课,挂过科,也真正接触了网络游戏的魅力。再往下的话,我们的魔兽世界了。魔兽世界完全改变了我对游戏仅仅只是很小的世界这样的看法,因为魔兽世界带给我的是另外一个世界,我也相信未来我们的虚拟技术,包括增强现实的各种各样的技术,包括穿戴设备会让我们的游戏体验越来越接近,甚至超越我们现在现实中的体验,这也就是我选择进入游戏行业的梦想。当然我们现在的技术还达不到这样的水平,但是我觉得快了,可能就在未来的三五年,十年内肯定会达到超级棒的体验。
王峰:吴波把他的情怀从过去儿时的经历讲到了未来,很好。伍国樑您怎么看呢?
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