移动游戏基地来晓阳:开放合作方面的一些信息

2014-09-1716:22:19来源:新浪网

  9月17日上方网消息,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”今日盛大开幕,会上中国移动游戏基地业务运营中心高级总监来晓阳发表了《开放·合作》的主题演讲。

中国移动游戏基地业务运营中心高级总监来晓阳中国移动游戏基地业务运营中心高级总监来晓阳

  以下为中国移动游戏基地业务运营中心高级总监来晓阳演讲实录:

  我来讲一下我们开放行业合作方面的信息。首先简单介绍一下我们现在业务的情况,在刚刚过去的三个月里面,我们的平台整体信息费,也就是流水和用户数都呈现了环比增长的良好势头,上面数字没有写,在6、7、8月,平台平均月收入已经接近5亿,月使用用户接近2亿,和我们预期在今年剩下来的月份中间,还会继续保持平稳增长的态势。

  我们可以看一下在过去的8月份里面,休闲益智类的单机游戏和棋牌卡牌类的网游仍然占据了我们和游戏平台上排行榜的首要位置,在我们平台上有大量的明星游戏都能取得月收入超过千万的成绩,卡牌类和棋牌类游戏,网游产品也有大量的能够达到月收入超过百万的水平。

  下面讲一下很多合作伙伴很关心的,关于开放合作方面的一些信息,近期我们调整了游戏基地的合作门槛,简化了合作流程,我们看到拥有原创知识产权的公司没有任何注册资金和成立年限的限制,对于代理游戏发行的公司,只要求注册资金不低于50万元即可,没有注册年限的限制,所有的合作伙伴和游戏接入游戏基地,都可以做到随做随评,不再是积累到一定的时期或者说是数量再评测,那么只需要一款游戏通过评审就可以取得中国移动游戏基地合作伙伴资质的位置。

  近期我们上线了新的合作伙伴的流程管理平台,在所有信息提交正确的情况下,一般情况下7个工作日内可以走完全部的流程,如果有一些游戏的修改或者资料的重复提交,一般来说在10个工作日,也就是两周之内可以完成合作资质的接入,相比以前的流程,熟悉我们的合作伙伴都知道这个流程是大大简化了,基本上只要您有高质量的游戏,就可以顺畅地接入中国移动的和游戏平台。

  那么对于游戏上线前的准备,我们可以做到7个工作日之内完成,我们的病毒扫描、游戏的内容测试可以在一个工作日之内完成,那么如果您需要在渠道上发布使用话费计费的游戏,我们可以在两个工作日之内为你准备好包体,同时我们和很多主流渠道合作,把我们话费支付的SDK和渠道SDK进行融合,让您一次打包就可以完成整个的接入工作,对于重要的合作伙伴我们还可以安排技术专家专门上门为您解决疑难的技术问题。

  同时游戏基地多年以来,最为人称道的支付能力,我们做持续的优化,我们今年有了4个方面的重要改进。

  第一,我们发布了灵活可控的计费安全策略,可以在支付快捷性、安全性、用户体验、投诉之间取得一个比较好的平衡,这一点近期在整个业内取得了公认。

  另外针对网游话费计费坏账风险较高的问题,我们上线了一个有效的计费风险控制防控的手段,可以非常有效地控制网游产品在使用话费计费时,非常容易出现的高坏账的情况,同时我们已经完善了前期合作伙伴困惑比较多的投诉核查的问题,可以有效保障业务的健康发展。

  同时我们和电信的爱游戏、联通沃商店三方打通了一个三方的融合支付的产品,在不久的将来所有的合作伙伴,只需要在其中任何一家进行申请,就可以接入三家的平台,同时取得三家的计费点,打一个SDK就可以实现全网所有用户的话费支付,进一步增强合作伙伴业务发展的动力。

  那么对于跟我们长期合作的伙伴,我们完善了自身体系,希望能为我们的合作伙伴提供贴心的服务,这个主要分成四块,由于运营商的特殊机制,就是大部分业务是在省公司层面来进行落地营销的,所以我们会为这些合作伙伴提供投诉预警、首发游戏、明星游戏与省公司开展联合营销的这么一个活动,同时我们会开放平台上的运营数据,共享游戏的关键数据,同时在运营中对我们平台能获取的数据向合作伙伴提供实时的分享,那么对于一些从海外引入的游戏,我们会根据平台游戏运营的数据分析提供优化修改的建议,在那之前有非常多的知名CP和我们完成了海外游戏成功的引入和优化。

  同时我们会提供专享的营销资源,我们会和游戏的客户端为资深的合作伙伴提供品牌的专卖店,同时我们会提供自己的营销资源给资深的合作伙伴使用,同时对于我们排名靠前的合作伙伴,专门安排大客户经理,可以加快业务和资质申报的上线流程,同时保障重点工作顺利推进。

  那么对于所有的合作伙伴,我们根据游戏类型的不同,合作伙伴性质的不同,我们提供了多样化的渠道推广方式,我们有和电信、联通合作的双百的发行计划,后面这一点会详细介绍,也有我们基地自己主办的明星首发的这么一个活动,那么对于适合渠道推广的,我们根据渠道的类型,把优秀的业务推荐给渠道进行渠道合作,那么对于有志于在海外进行业务拓展的合作伙伴,我们会协助他一起做海外发行,那么对于相对比较特殊的业务,也就是棋牌游戏我们推出了一个棋牌联盟活动,会把普通的棋牌游戏业务与我们举办的全国网络智运会融合在一起,进一步增强业务的黏性。

  刚才大家看到的就是近期游戏基地在开放行业合作方面的一些新的举措,下面我们看一看我们在业务方面一些创新的相关的工作。

  4G游戏在去年年底,也就是在广州中国移动正式发布了4G业务,那么4G业务中间我们看到,应该说较之2G、3G有了非常大的区别,在实际测试中4G业务平均可以达到1兆以上的下载速度,在极端情况下可以达到每秒钟10兆的下载速度,这意味着一个10兆以内的单机游戏,即点即装,对于百兆以下的网游,一般在1分钟之内就可以完成下载和安装的工作,因此在4G环境下,游戏呈现了完全不同的特性。第一个方面他支撑了更优秀的游戏的展示,他可以用更高清的画质、更好的音频呈现更好的效果,同时以前在游戏中间互动,可能存在这种高延迟的情况,现在就不复存在了,因此它呈现了两个主要的特点。

  第一,他有更优秀的优势展示。

  第二,他可以提供更丰富的用户交互的体验。

  因此中国移动和游戏率先推出了这个4G游戏的标准,同时在我们的平台上还可以看到和游戏平台专门提供了一个急速游戏的栏目,这个栏目就是专门为4G游戏打造的,当然这个是属于潜力型的业务,在后面我们还会进一步不断地优化,随着4G用户的飞速发展,我相信在一年以后,大家就可以更加明显地体验到4G业务带给整个游戏行业的改变。

  第二个我们看一看我们最新打造的家庭游戏的平台,家庭游戏的平台我们提供了内部渠道和外部渠道两个发行渠道,我们中国移动有大量的固定宽带的用户,并且还在飞速地增长,那么在中国移动各省公司的机顶盒我们都进行了游戏大厅的预置,并且我们负责运营EPG首页中的游戏内容,构成了一个强有力的内部渠道,这个数量是千万级,并且每年还以数千万用户的数量在增长,同时我们与所有主流的智能电视厂家和机顶盒厂家都有深入的合作,我们会通过计费、预装软件的种种方式实现了这个合作,我们在内部渠道和外部渠道商都已经建立了非常好的合作模式,有助于家庭游戏今后的飞速发展,目前家庭游戏我们认为还处在业务增长的前期,在一到两年之后,家庭游戏可能会出现爆炸式的增长局面。

  那么对于大家最关心的家庭游戏的支付方面,我们提供了多种不同的支付方式,我们可以把家庭游戏的账号和话费账号绑定,我们提供了一次登录永久支付的固定的、绑定的支付方式,可以通过短信验证码的方式进行支付,也可以用大家在微信中间已经熟悉的二维码扫码的方式进行支付,同时也提供了比较新颖的声波支付方式,所有的这些支付方式都有助于降低家庭游戏在使用话费支付时的门槛,可以迅速地帮助我们的合作伙伴获取收入。

  为了进一步增强现有的CP快速开发家庭游戏的能力,我们专门开发了家庭游戏的SDK,它对上对下提供了两个方面的接口。

  第一,我们向标准的外设厂商提供了标准化的接口,我们现在可以支持游戏操作手柄、乐器、枪械、空气鼠标、手机仿真的多种操作方式,解决了传统的紧紧依靠摇控器操作带来的种种不便,同时我们向CP提供了标准的外设接口,只需要通过我们基地制订的标准的外设调用接口,就可以调用目前市场上绝大部分适用于家庭游戏的外设,进一步丰富了家庭游戏的体验。

  讲完了我们的创新业务,看一看大家非常关心的双百计划,是三家运营商联合打造的全年推广百款月流水过百万产品的这么一个工作计划,它主要的目标是有效地整合三大运营商现有的资源,扶持国内原创游戏公司的优秀首发作品,打造高收入、高流水的明星游戏,提升原创游戏的优质收入,带动行业的健康发展。

  目前中国电信的爱游戏,移动和游戏和联通沃商店的游戏部门,都已经入驻了南京的中国游戏谷,互相之间的距离只有几百米,非常方便CP和我们直接面对面地交流和对接。

  总体的流程是这样的,三家运营商采用标准的流程,通过其中一点的接入可以实现三方的共同上线,CP可以选择任何一家运营商来申报双百计划,那么在各家运营商通过初选之后,我们会由评为共同选出每周百的入围产品,我们围绕的主要内容标准是优质的IP,热门的题材以及近期的重点赛事,第三个是明星游戏的续发产品以及参考渠道上的评级来进行相应的选择。

  同时三大运营商针对选出的入选双百的游戏,我们会有一个三方的联合营销计划,对于合作伙伴来说,在一点接入快速实现三方计费渠道的同时,我们会在三大运营商自有的渠道平台上给出运营资源,多点推广,同时我们会联合起来向渠道发布这些产品,对于月收入最高的两款产品,我们会入围中国移动未来定制终端的预装游戏的范围,同时对于每月的重点推广的游戏产品,我们会给出相应的宣传资源和费用的投放,那么具体的情况可以在入选之后,进一步地了解到详细的内容。

  我们的目标是三方联合推动产业链的发展,特别是中小CP的发展,截止到2014年8月,已经有多款游戏接入了双百计划,实现了月流水过百万的这么一个成绩,其中收入最高的游戏月收入已经接近1000万,大家看到是近期接入以后,表现比较好的一些产品。

  讲完双百计划之后,最后我来介绍一下我们海外发行的工作,我们和我们的合作伙伴合作,以及在中东、东南亚、拉美地区以及日韩地区展开了海外游戏发行的工作,现在看到的就是我们制订出来的海外游戏引入的标准,其中覆盖了日本、台湾、越南、南太平洋地区、中东、拉美以及非洲,目前我们正在进行出海游戏的升级工作。仅需要在游戏基地一点接入就可以实现以上地区的全球发行,目前的目标市场刚才我已经介绍了,这些市场上终端和我们一样也是以智能终端为主、人口数量大、年轻人的占比非常高,移动用户的渗透率也非常高,在南太平洋、中东和拉美地区非常非常缺少本地的优质内容,有很大的需求。

  目前中国移动游戏基地是直接与海外运营商进行对接的,并且可以一样地使用海外运营商的话费支付和使用中国移动的和约机的支付,在本质上来讲没有太大的区别,我们实现了运营商级的谈判优势,为合作伙伴争取利益最大的商务资源,同时除了英文之外,所有其他的小语种,包含日语、韩语、越南语、泰语、法语、拉丁语,我们都可以提供小语种的翻译服务,我们可以实现和现有一样的公开、透明、安全的结算渠道,并且提供本地化SDK改造的支持,有兴趣的合作伙伴,可以通过上面的邮箱或者通过我们中国移动和游戏的网站,进一步了解详细的情况。

  最后,TouchPay在今年年底之前应该就可以正式上线了。

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