2014TFC360张斌:游戏上线前的沟通至关重要
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9月17日,2014TFC全球移动游戏开发者大会在广州南丰国际会展中心举行,上方网总裁张秋水主持了本次大会。TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会以“聚焦精品游戏”为主题,旨在发展精品游戏战略、挖掘更多精品游戏,促进游戏与渠道、发行等完美融合。
会议首先由主办方上方网的CEO王紫致辞,随后360华南商务负责人张斌,进行了以“成功游戏发行的四部曲”为主题的演讲。
张斌表示,现在手游已经千变万化,题材和玩法更为主导,精品手游的发展一切应该以用户为向导,在玩法方面的微创新,在题材上围绕核心抓创新更为重要。比如《放开那三国》,在三国题材泛滥的时候,它的出现也让大家看到了创新的重要性。
从定位的环节来说,在前期立项沟通的时候,360会结合开发商研发的实力,方向给予中肯的建议,尽量减少开发商在后期走弯路的情况。360今年也首次尝试了IP合作的方式,
推出了“手游IP年战略合作项目”,通过购买海外优化IP,也为开发者提供更多机会。
另一方面,360每月推出的手游指数的榜单,这些数据对于很多开发商也是很有帮助的。比如新游上线时间的数据统计,很多人会选择一个纪念日或者一个特殊的日期来进行游戏上线,其实上线时间也是有规律可循,开发商应多多关注手游的每月数据总结。
在游戏发行四部曲的研发期间,张斌表示,研发中期要早沟通,了解市场新趋势,规避开发误区;在研发后期要多接触,沟通玩法、后期版本和渠道结合。360会在游戏发布前,在论坛等地方进行小范围发布测试,比如一款游戏,在上线当天,之前参与测试的老用户占比20%,而贡献的消费在整体数额的50%。
在游戏的发行期,好的游戏一定要有引爆用户、引爆市场的发行方案。比如最近昆仑代理的《海盗奇兵》,360方面针对粉丝群体的宣传做了一个H5的小游戏,第一天浏览就有20多万,游戏很简单,达到的效果非常好。
在运营期,张斌建议开发商要加快版本迭代,两周一个小版本,四周一个大版本,需要建立一个自己的完备的用户服务体系。针对粉丝群体的维护,应从更多方面和渠道下手,慢慢地做品牌的培养工作。
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