2014年09月17日 10:55

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > 2014TFC新浪游戏全程报道专题 正文页 已有_COUNT_条评论

2014TFC360张斌:游戏上线前的沟通至关重要

  【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】

  9月17日,2014TFC全球移动游戏开发者大会在广州南丰国际会展中心举行,上方网总裁张秋水主持了本次大会。TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会以“聚焦精品游戏”为主题,旨在发展精品游戏战略、挖掘更多精品游戏,促进游戏与渠道、发行等完美融合。

  会议首先由主办方上方网的CEO王紫致辞,随后360华南商务负责人张斌,进行了以“成功游戏发行的四部曲”为主题的演讲。

360华南商务负责人:张斌360华南商务负责人:张斌

  张斌表示,现在手游已经千变万化,题材和玩法更为主导,精品手游的发展一切应该以用户为向导,在玩法方面的微创新,在题材上围绕核心抓创新更为重要。比如《放开那三国》,在三国题材泛滥的时候,它的出现也让大家看到了创新的重要性。

  从定位的环节来说,在前期立项沟通的时候,360会结合开发商研发的实力,方向给予中肯的建议,尽量减少开发商在后期走弯路的情况。360今年也首次尝试了IP合作的方式,

  推出了“手游IP年战略合作项目”,通过购买海外优化IP,也为开发者提供更多机会。

  另一方面,360每月推出的手游指数的榜单,这些数据对于很多开发商也是很有帮助的。比如新游上线时间的数据统计,很多人会选择一个纪念日或者一个特殊的日期来进行游戏上线,其实上线时间也是有规律可循,开发商应多多关注手游的每月数据总结。

  在游戏发行四部曲的研发期间,张斌表示,研发中期要早沟通,了解市场新趋势,规避开发误区;在研发后期要多接触,沟通玩法、后期版本和渠道结合。360会在游戏发布前,在论坛等地方进行小范围发布测试,比如一款游戏,在上线当天,之前参与测试的老用户占比20%,而贡献的消费在整体数额的50%。

  在游戏的发行期,好的游戏一定要有引爆用户、引爆市场的发行方案。比如最近昆仑代理的《海盗奇兵》,360方面针对粉丝群体的宣传做了一个H5的小游戏,第一天浏览就有20多万,游戏很简单,达到的效果非常好。

  在运营期,张斌建议开发商要加快版本迭代,两周一个小版本,四周一个大版本,需要建立一个自己的完备的用户服务体系。针对粉丝群体的维护,应从更多方面和渠道下手,慢慢地做品牌的培养工作。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn