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回顾本周,最大的新闻莫过于苹果的新品发布会,在发布会上,苹果发布了两款手机和一款手表。那么,这些新产品将给我们生活带来怎么样变化呢?我们先来看看外媒们的各种吐槽评论。
同时,本周也传出微软计划收购《我的世界》开发商的消息,收购完成后,该开发商的创始人或将离开公司。
国内方面,在上周微博曝光了《我叫MT2》的游戏截图后,卓越官方正式回应,内容并不属实。同时,和MT相关的另一款产品《傻馒爱消除》新浪独代的iOS版本,在本周上线后,也在周五取得了免费榜榜首成绩。
【苹果要感谢三星? iPhone6外媒评论集锦】
期待已久的iPhone 6及iPhone 6 plus在9月9日终于与大家见面了,粉丝期待已久的手表 Apple Watch也一并面世。为了顺应市场潮流,苹果终于在今天推出了4.7与5.5英寸的大屏手机,尽管苹果的这一举措要等产品开卖后才能被验证是否有效,但杀入安卓厂商早已搏杀多时的大屏手机市场,苹果似乎正是有意而为之。
新一代iPhone 6和iPhone 6 Plus搭载Apple A8芯片,较小尺寸的iPhone 6拥有4.7英寸1334*750像素分辨率屏幕,相比iPhone 5s像素提升38%;而5.5英寸的iPhone 6 Plus则搭载1920*1080像素全高清屏幕,像素提升达到了185%。遗憾的是,所谓的"蓝宝石屏幕"似乎并未出现。
虽然也有部分外媒批评iPhone 6“又丑又无趣”,但大部分海外媒体对此次苹果发布会与发布会上的那些“新玩意儿”们进行了中肯的评价。
卫报:iPhone6将引领移动游戏至全新水平
英国《卫报》今天刊文称,苹果今天发布了屏幕尺寸更大、硬件性能更强的新款iPhone,这给移动游戏开发商带来了新的机会和挑战。
不过,移动游戏开发者正逐渐习惯于这样的局面。Revolution Software的托尼·沃利纳(Tony Warriner)表示:“对我来说,更大尺寸的屏幕是关于新款iPhone需要解决的最大的问题。讽刺的是,已经习惯于Android手机多种不同分辨率的游戏开发者将能很容易地解决这些问题,而不会遇到太大的麻烦。”Revolution Software开发的iOS游戏《Broken Sword》已经售出了超过100万个拷贝。
对游戏行业的部分人士来说,新的Apple Pay支付平台可能是此次发布会中最有趣的产品。EverPlay的游戏顾问奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)表示:“最终,利用苹果现有的Touch ID,这提供了一种基于手机的、安全的近场通信(NFC)支付方式。我希望,这一系统能兼容Android设备。如果确实如此,那么在5年后,我们会发现这是一款突破性产品。”
苹果此次发布的Apple Watch智能手表同样很有趣。游戏开发工作室Denki创始人科林·安德森(Colin Anderson)表示:“与iOS生态系统的紧密集成将带来优势。基于Taptic反馈系统,我们已开始思考与新型游戏和娱乐内容相关的机会。”
苹果预计,今年“应用经济”将给全球带来860亿美元的GDP,其中很大一部分将来自移动游戏。移动游戏的全球年营收将超过100亿美元。
BGR:苹果iPhone6/iPhone6 Plus要感谢三星
外媒BGR撰文写道,苹果最终宣布了iPhone6和iPhone6 Plus,果粉们也为大屏iPhone的诞生颇为兴奋,不过或许他们应该说一声“三星,谢谢”。
这对某些果粉而言可能颇有难度,毕竟苹果向来是创新的引领者,无需向其他公司学习任何东西。不过有一点不得不承认:要不是三星发布了Galaxy Note系列,或许苹果不会这么快推出5.5英寸的新款iPhone。
2012年初三星推出首款Galaxy Note时,这招来了果粉的讥讽,称无法单手操作。BGR当时还称第一代Galaxy Note“最无用的一款手机”。而当时的苹果显然只打算将手机显示屏保持在4英寸左右,2013年年初,蒂姆库克仍表示4英寸的iPhone5是“完美” 尺寸,苹果“设法提升了显示屏尺寸,却没有牺牲单手操作”。
苹果甚至发布了iPhone5的广告(如下),展示了这款设备单手操作的便捷性。
而一年半之后,苹果便一口气宣布了两款尺寸在4英寸以上的iPhone。
理由很简单:尽管面临众多批评家的嘲讽,三星第一代Galaxy Note还是开启了新潮流。用户虽然喜欢单手操作,但事实也证明他们更喜欢大尺寸显示屏,苹果也不得不接受这一事实。
GameIndustry.biz:苹果推出iPhone6和iPhone6 Plu
苹果公司表示,有一大批知名游戏公司正在为新一代iPhone开发游戏,包括迪士尼、Square Enix、Epic和Gameloft等。文章称,历代iPhone的运行速度都在提升;与第一代iPhone手机相比,iPhone6的运行速度提升了84倍以上。
外媒评新一代iPhone:更大更快更薄 但缺乏惊喜
The Verge:苹果不再一刀切
文章指出,与乔布斯时代相比,如今苹果公司越来越注重产品型号、材质和特性方面的多样化。苹果提供多种不同屏幕尺寸的移动设备,包括4.7英寸 的iPhone6、5.5英寸的iPhone6 Plus、4英寸和5英寸的iPhone 5S和5C,9.7英寸的iPad、7.9英寸的iPad Mini、4英寸的iPod Touch和2.5英寸的iPod Nano等等。“苹果没有对用户对大屏智能手机的需求置若罔闻,并且已经学会了提供更多可选择性。”文章称。“对于完美手机和平板电脑的尺寸,这家美国公 司也许仍有自己的理念,但它决定尝试迎合用户的需求,而不再是像过去那样试图引导用户的审美和需求。”
Gamasutra:苹果iPhone6或将对游戏产生重大影响
与过去的iPhone产品相比,iPhone 6和iPhone 6 Plus拥有更大的屏幕尺寸,以及升级,性能得到进一步提升的64位芯片。Gamasutra在文章中强调,在iPhone6和iPhone6 Plus发售前两天,苹果公司新一代移动操作系统iOS8也将登场。由于开发者早些时候已体验过iOS8 beta版本,因此,针对iOS版本进行优化,且面向大屏幕智能手机的游戏很快就将与玩家见面。
文章还指出,苹果公司在发布会期间展示了MOBA移动游戏《VAINglory(虚荣)》的操作视频,该游戏开发商系“核心”移动游戏工作室 Super Evil Megacorp,而从游戏视频来看,苹果的Metal移动画质优化技术表现不错。苹果表示,这项新技术将帮助游戏开发者打造更高效,画质更好的移动游 戏,该公司已与许多大牌游戏和引擎公司展开合作,包括Unity、Crytek、EA和Epic Games,而上述公司都将推出为iPhone6量身订做的新游戏。
GamesBeat:苹果A8处理器将支持类主机游戏的3D移动游戏
A8芯片比iPhone 5S的A7芯片体积小13%,这意味着其消耗的功率也相对较小;但从中央处理器(CPU)的表现来看,A8比A7快25%,图像处理能力则提升了50%。
文章援引企业战略研究公司Moor Insights & Strategy分析师帕特里克·默尔赫德的评论称:“苹果一直保持硅谷式创新的步伐,这令我印象深刻。A8晶体管数量是A7的两倍,体积则更小,将带来野兽般的超强性能,同时又能延长电池的寿命。”
Gamezebo:iPhone6新性能不痛不痒,缺乏惊喜
虽然iPhone6和iPhone6 Plus比苹果任何一代早期iPhone产品尺寸都更大,但与三星公司的手机尺寸相比,实际上仍然缺乏优势(三星Galaxy S5屏幕5.1英寸,Galaxy Note5.7英寸)。作者认为对玩家来说,“屏幕”、“性能”等术语都是浮云,玩家更关心新一代iPhone是否带来了惊喜。但我们没有看到任何惊喜。
TechCrunch:iTunes App Store移动应用数量达到130万
文章指出,苹果公司今年6月宣布App Store应用总量达到120万,而在今天凌晨的发布会上,苹果宣布其商店应用总量已达130万,增长迅速。而据非官方统计数据显示,Google Play的移动应用总量已经达到136万,这意味着在移动平台,苹果与谷歌之间的竞争日趋白热化。
【iPhone6增强游戏体验:能否改变MOBA手游格局】
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