2014年07月28日 18:27

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汉威公司总经理韩志海专访:ChinaJoy品牌铸就之路

  韩志海:当时1月份,北京下着雪,室外零下十几度,寒风中玩家的队伍绵延不绝与现在每年暑期上海四十度的高温真是冰火两重天,但不变是玩家的热情,是玩家的热情让我们和企业感受到了中国游戏市场巨大的潜力和发展前景,坚定了我们做下去的决心。参加过当年ChinaJoy三天奋战的外地参展企业的现场工作人员可能都还记得,由于买不到回家的车票,很多人那一年都是在北京过的年,不少一线的展商的市场部工作人员从未参与过如此强度的游戏展会的市场推广工作纷纷入院治疗,而对于媒体来说更是应接不暇,央视体育频道更是在大年初二下午的黄金时段拿出1个多小时的时间全面报道了首届ChinaJoy盛会,央视的此举甚是少见,至此ChinaJoy品牌在游戏玩家群体中也开始了长达10年的品牌建设之路。直到今天,每年持续上升的玩家的热情都会让我印象深刻。我们很欣慰,ChinaJoy真的带给了所有观众无限的欢乐和愉悦,我们创造ChinaJoy的初衷得以实现。

热情的游戏爱好者在零下十几度的寒风中排队等候入场热情的游戏爱好者在零下十几度的寒风中排队等候入场

  问:ChinaJoy从第二届开始移师上海,汉威在北京和上海都举办过很多展会,您如何看待北京与上海两个城市在展会环境上的差异?

  韩志海:北京和上海都是会展行业发展水平领先的城市,这与城市的综合实力都有关系。从目前会展行业的硬件情况来看北京和上海都有国际化的会展中心硬件设施,但客观的说目前国内的会展行业的发展情况与欧美日韩等发达国家的会展行业发展水平还有不少的差距,在展馆的设计、周边配套设施的建立、软件服务等方面还有待提高,我去过E3和GDC的主场洛杉矶会展中心、日本TGS的主场东京千叶幕张会展中心、Gstar的主场韩国釜山会展中心、德国科隆游戏展的主场德国科隆国际展览中心,的确这些发达国家的会展设施设计、管理、服务、周边配套均成体系。而北京和上海的会展设施水平相当,可能上海会略好一些,不过当时决定ChinaJoy落户上海的原因主要还是从当时网游产业发展情况上海聚集了占多数的主要一线网游企业,考虑到企业参展成本的支出以及北京、广州企业前往上海的便利情况,我们选择了上海,同时,长三角地区作为网游企业的重点推广地区也是我们把ChinaJoy定在上海的原因。另外,固定时间固定地点举办展会也是国际通行的惯例,以便于展商和观众建立起参会的习惯。

  问:ChinaJoy今年已经办到了第十二届,这十余年来游戏行业取得了长足的发展,作为展会举办方有哪些比较深的体验或感触。

  韩志海:一个行业的展会就如同这个行业的缩影,他时时折射出这个产业的发展状况、荣辱兴衰,在过去的十年里我们与企业共同经历了中国游戏产业的发展过程,从单机到网游、从进口到自研,经历中国网游的兴盛、页游的闪爆、手游的崛起,中国的游戏企业也在激烈的市场竞争中浮浮沉沉,“顺势而为、逆势而亡”的市场规律被一次次的验证,作为ChinaJoy的主办方汉威人如履薄冰,时刻关注产业的发展动态和未来趋势,打时间差是会展策划的关键,这需要有超前的意识和敏锐的嗅觉,未雨绸缪是汉威团队的思维方式,我们是孤独的领跑者,前面没有追赶的目标,方向需要我们自己判断,海外的展会现在看来已经不具备参考的价值了,ChinaJoy未来的路全靠我们自己来规划。但我们有信心一次次的超越自己,因为我们知道只要我们的策划能够让更多的产业成员无论大小强弱都能获益,这样的ChinaJoy将会永远立于不败之地。所以,作为ChinaJoy这一活动和品牌的缔造者最大的感触就是“在不断创新中求生存”,我想这也是众多的游戏企业所面临的状况。 

  问:在国际企业交流、玩家服务等方面ChinaJoy有很大的贡献,但是一直以来诸如Showgirl的暴露衣着、一些比较不雅的事件炒作也为其带来了一些话题,汉威作为ChinaJoy的创办者是如何看待的?为避免这些问题做了哪些举措。

  韩志海:ChinaJoy展会既有他TO B的一面,也有TO C的一面,功能上的差异决定了内容的呈现形式。ChinaJoy的娱乐性是为了满足玩家的需求,从而满足企业进行产品推广的需求,投其所好-这是市场营销的不二法则,Show Girl的市场营销形式则是这一法则的产物,还有众多的营销手段的运用皆如此。作为ChinaJoy的主办方汉威一直在努力引导企业开展现场的营销,在有效的管理下让企业最大限度的发挥,让玩家自然的接受这些产品的信息。所以,与其说是“避免”不如说是“引导”,Show Girl作为产品营销的手段其实在海外的专业游戏展会中也是屡见不鲜的。相关Show Girl的管理规定在展商服务手册中有非常详细的管理条例和说明。其实从今年的参展企业现场营销计划中我们可以看到产品的体验越发被重视,而依靠Show Girl的营销策略正在改变,我想这也是一个产业、一个企业、一批从业人员、一批玩家群体趋于成熟和专业的表现。

ChinaJoy Show Girl一夜成名的丁贝莉受邀出席当年的金翎奖颁奖典礼ChinaJoy Show Girl一夜成名的丁贝莉受邀出席当年的金翎奖颁奖典礼

  问:很多人对ChinaJoy的认识只有Showgirl,实际上ChinaJoy汉威公司在B2B、CGDC等方面也做了很多工作,能否向我们介绍下?

  韩志海:作为主办方,汉威在第四个三年计划时期依据企业参与海外市场竞争、提升核心竞争力的需求而策划了ChinaJoy BTOB展区和中国游戏开发者大会(CGDC)项目,我们借鉴了法国Game Connection商务对接活动和美国GDC开发者大会的操作模式并加以调整结合中国本土企业的特殊需求和工作习惯打造出了ChinaJoy BTOB和CGDC目前的成功运营模式和管理流程。今年ChinaJoy BTOB展区达到了26000平米,参展企业400多家,来自全球20多个国家和地区的贸易观众预计将会有近40000人到场;而CGDC大会,来自中国及海外的总计100位优秀的制作人、技术专家获得了演讲人的资格,其中中外方演讲人的比例各占50%,每年现场参会的游戏研发人员超过2000人,CGDC大会目前是全亚洲最具影响力的游戏开发者盛会。 

  问:今年的ChinaJoy有哪些不同于以往的地方?能否向观众介绍一下有什么值得期待的地方?

  韩志海:今年ChinaJoy的变化就是同期举办的全新独立品牌的展会项目增加了,三展四会(三展:ChinaJoy、ACH、CAWAE;四会:WMGC、CDEC、CGBC、CGDC)的格局正在形成。无论是汉威针对新兴数字家庭娱乐领域打造的ACH展会、面向动漫以及周边衍生品领域打造的CAWAE展会以及泛娱乐领域的IP合作大会(WIPCON),还是移动游戏企业家联盟(MGEA)主办的世界移动游戏大会(WMGC),这些展会新品牌的出现且与ChinaJoy同期举办的合作形式将开启一种合作共赢的新模式。。

  1、由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办的世界移动游戏大会及展览会(WMGC)内容大幅提升,预示着移动游戏在未来三年依旧势头不减。

  WMGC从去年的1天会期增加为今年的2天会期,WMGC展厅面积由去年的6000平米增加到今年的13000平米,同期增加分论坛涉及市场营销、海外合作发展、投融资等领域,演讲人数量从去年的30人增加到今年的200人,听众有望突破10000人次,展区的商贸观众有望突破40000人次。这些数据说明了WMGC将成为ChinaJoy未来三年的核心同期会展项目之一。

  2、汉威公司打造的次世代游戏机及数字家庭娱乐产品展览会(ACH)被首次推出即引来中外业界的广泛关注。相应自贸区的建立,企业的“客厅战略”的规划促使汉威公司策划出了ACH展会,如果说打造ChinaJoy是一个为中国的游戏玩家“创梦”的过程的话,那么推出ACH展会则是为中国的游戏机爱好者“圆梦”的过程,我们会为众多的单机游戏、家用机游戏爱好者打造一个国际水平的、与E3和TGS齐名的会展品牌,我们有信心也有智慧复制ChinaJoy的成功。

  3、汉威缔造WIPCON品牌,瞄准未来三年泛娱乐IP合作的大趋势。

  迪斯尼是什么公司?不好说对吗?集动漫、影视、游戏、出版、主题公园、周边贩售于一体的IP帝国。腾讯现在在规划什么?之前的盛大打造在线迪斯尼计划;完美文学、影视领域的涉足;华谊兄弟收购游戏公司;阿里巴巴的一系列令人震惊的收购。或许游戏公司不再只想做游戏,电影公司不再只想拍电影,动漫公司不再只是画动漫。WIPCON2014大会上,好莱坞的著名电影制片人来了,好莱坞的一线影星来了,中国的电影出品人来了,制片人来了,游戏公司的老总们来了,动漫公司的高管来了,著名文学作家来了,体育品牌授权方来了,看上去纷繁复杂,归根到底大家都是为了IP合作聚到了一起,跨界合作将成就中国的迪斯尼。

  所以,总结一下,汉威公司将在未来三年里完善ChinaJoy展会功能性的同时,全力以赴提升公司旗下独立品牌活动ACH、CAWAE、WIPCON等项目的国际影响力,全面深入的开展与包括MGEA联盟在内的重要合作伙伴组织的国际性会展项目,让更多的产业成员从中受益,配合企业完成他们的升级和发展规划。

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