7《新世纪福音战士2》
游戏发行于2004年,PSP版本发行于2006年04月27日。
这是一部可将EVANGELION世界拟真现实化的系统。透过玩家与游戏中各个角色的情感交流,也就是通过“内心互动”产生影响这EVANGELION世界的各种复杂关系与结果。玩家在游戏中所采取的各种行动与判断,都会影响整个EVANGELION世界的走向。不只是玩家,这世界的任何一人所作出的决定都会一点一滴地让整个世界发生变化。
各个游戏中的角色都会依据各自的思考方式展开行动,也会将发生在他们每个人身上的事记忆下来。透过各种累积的记忆(玩家之前所作的动作或决定),当角色在与玩家对话时会出现不同的选项,每个阶段玩家给游戏角色的印象不同,对话选项也会渐渐改变。透过这样的互动,游戏剧情也会朝向不同的路线进行。说不定玩家可以看见与原作完全不同的全新结局,或是体验与原作不同的新设定或是新体验。多与各个游戏角色互动,建立好自己在游戏中的人际关系,全新的EVANGELION世界将透过玩家的手重新建立起来。
8《新世纪福音战士:机密档案》
以原作17话到24话和剧场版《Air真心为你》为基础,本作的CG多达299枚,其中还有3D制作的四号机战斗画面。
本作的特典还有NERV的天蓝色预定吊坠,男主角变成剑崎恭也,是NERV的谍报人员。女主角变成加贺瞳,是EVA的研发人员。
机密档案随着游戏进行,主线会发展出三个故事。“基本路线”与TV与剧场版故事相同,玩家可以透过主角剑崎的观点,经由与EVA驾驶者和NERV其它成员的互动中再次体验新世纪福音战士的世界观。在“主角路线”中,与美里、律子和加持曾为同窗的剑崎,发现自己也带有使徒的遗传因子,并为此而苦恼,重新思考了自己的方向。“瞳路线”则是透过游戏里另一位新登场的原创角色,参与Dummy System和Dummy Plug开发的科学家加贺瞳的观点,在看到初号机与第14使徒的作战后感受到的恐怖与威胁感。
游戏分章节进行,三个故事共有37话,每个章节的一开始玩家将会获得一定数量的行动点数,无论是进行主线或支线剧情都会消耗一点行动点数。如果行动点数消耗完毕却无法完成该章节的主线剧情,游戏即宣告结束。游戏进行的过程中,主角可以提升与真嗣和明日香的关系,这也会触发不同的结局。
PC版的《机密档案》还加入了EVA问答游戏,游戏共有三个难度等级,150道与《EVA》有关的问题,由明日香或零在各难度的题目中各抽出10题,通过3个等级后就有机会得到精美的CG做为奖励。自认是《EVA》死忠粉丝的玩家可以试试看自己对福音战士的了解成度。
剧情发展到一定程度后,玩家有机会看见以3DCG绘制,在动画中消失的四号机出现,以及它与初号机展开的精彩对决。而隐藏在NERV内的阴谋与人类补完计划所留下的种种谜团,在《新世纪福音战士:机密档案》中也会随着玩家的推理而逐步解开。在三部全新剧场版陆续推出前,《机密档案》即将补完《EVA》遗漏的篇章,一切真相都将得到答案。
9《必胜柏青哥攻略系列》
游戏发行日期为2010年11月18日,由D3 PUBLISHER INC./GAINAX合力制作。
柏青哥新作《必胜柏青哥柏青嫂攻略:携带版Vol.2 - CR新世纪福音战士起始的福音》将以《新世纪福音战士》为基础制作,在继承了原作上获得好评的各种机能的前提下,玩家可享受随时随地研究实机的乐趣。此外,本作也再现了为实体机制作的原创演出。
10《新世纪福音战士外传 第二印象》
作品于1997年在SS平台发行。1996年初,《新世纪エヴァンゲリオン》的第一部游戏在SS上出现,游戏的动画相当丰富,而且除了片头和片尾采用的和TV版相同的设置之外,其余全是新作。作为敌人的使徒也是游戏原创的角色,而并非动画中的十七使徒。
由于第一部作品操作繁复极难上手,(不知是不是受动画的意识流影响过深了)因此毁誉参半,并没有引起很大影响。到了97年,第二部作品《新世纪エヴァンゲリオン——2nd Impression》上市,此代吸取了上代的教训,各个系统都得到强化,很多的小游戏穿插其中,作战系统也从难懂的纯动画形式转为多边形方式。
11《新世纪福音战士外传 真夏夜之梦》
此作是一款纯攻略游戏,绫波线路和香线路都支持多结局,游戏中可以浏览事件原画,也可以用搜索房间来保存原画。
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