日前,奇虎360 (NYSE:QIHU)发布2014年Q1财报,数据显示其净利润为4910万美元,比去年同期的560万美元增长776.8%。其中互联网增值服务(主要来自游戏平台业务)营收1.248亿美元,比去年同期增长172.2%,比上一季度增长58.2%。游戏收入实现稳增,成为带动整体营收增长的主要动力。
手游业务推动收入增长
360总裁齐向东表示,互联网增值服务实现172%的增长,主要受益于PC端游戏稳定增长和手游业务快速增长的推动。
据了解,360在2014年初成立手游事业部,并加大移动游戏分发力度,采用立体营销战略,整合资源,成功首发《神偷奶爸:小黄人快跑》、《秦时明月》等热门大作,并平均贡献其整体收入的30%~40%。
360手游成渠道领跑者
360手游的强力发展使手游市场变成了360与腾讯之间的制衡。与腾讯相比,360涉足手游主要以平台为主,坚持不自研游戏,做完全开放的平台。目前,据《2014年Q1中国游戏产业报告》数据显示,截止至3月31日,33.1%的移动游戏用户来自于360手机助手,稳居各大移动分发平台首位。
而在移动游戏分发方面,腾讯在手游分发市场的发力也较晚,2013年12月提升应用宝战略等级后,也未表现出明显优势。于是众CP在选择分发渠道时更倾向于保持整体稳增态势的360手游平台。360首发的《刀塔传奇》最近着实给力,登顶畅销榜后,击溃了腾讯“刷榜APP store前十”的目标。事实上,微信今年之后就很难延续“打飞机”神话,老游戏和新游戏玩家数量明显不对等。
尽管如此,微信和手Q的变现能力还是可以基本满足目标需要,应用宝却需要腾讯手游团队的频频救场,毕竟曾有微信游戏中心往应用宝导用户的先例。腾讯自身的内部竞争也让应用宝处于“玩不转”的尴尬境地。
IP战略逐渐显露优势
360高级副总裁陈杰曾多次提到,今年是手游的IP年——版权是360在2014年最重要的战略之一,并签下《莽荒纪》、《果宝特攻》等不少热门IP。笔者搜集到的信息显示,腾讯今年也签了不少版权,多为国外知名IP,但是这些IP,尤其是火影,国内已经没有什么人敢再做,再比如复仇者联盟,真正的大热是在电影上映同期,也就是2015年。反而不如国内的知名IP,或者像360签下的小黄人、冰雪奇缘此类迅速贴合热点的IP大作。
值得一提的是,日前,360首发的知名网络小说《莽荒记》首月流水就突破千万,创造了版权游戏的纪录。官方透露《莽荒纪》游戏自五月在360平台上线以来,游戏的用户和收入规模都扩大了二倍,下载注册转化率60%以上、DAU付费率4%以上。
从财报分析来看,360手游已经成为奇虎整体收入的先锋兵,业内分析人士估计会占到总收入的20%甚至更多,已经成奇虎“现金牛”。而从市场分析来看,360在手游市场的发展相对稳健,未来更多的营销投入或促成下一波增长。
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