由北京汉威信恒展览有限公司与移动游戏企业家联盟(MGEA)主办的2014世界移动游戏大会及展览会(WMGC)的脚步越来越近了。最近,从WMGC主办方爆出重磅消息,WMGC大会将迎来Facebook负责游戏合作关系的副总裁肖恩·赖安(Sean Ryan),分享社交巨头Facebook在移动游戏方面的最新动向。
由于Facebook没有进入国内,因此,Facebook游戏也并没有引起人们的过多关注。但一款《糖果粉碎传奇》,却让国内玩家体会到Facebook游戏的强大。这款游戏是2013年AppStore上最赚钱的游戏,使开发游戏的King公司成功上市,募集到5亿美元。
横扫Appstore的Facebook游戏
《糖果粉碎传奇》拥有300关以上的大量关卡,有趣又让人痴迷。虽然风头已过,但还是让很多玩家如醉如痴。如果不想花钱,恐怕花费一年的时间也未必能通关。游戏中一个具有Facebook特点的设计就是在某些大关卡之后,游戏会要求玩家选择付费购买或添加几个Facebook好友免费玩下去,这让很多免费玩家不得不去注册Facebook账号。登陆后,Facebook跃然眼前,海量信息和无数优秀游戏扑面而来,让人目不暇接。《糖果粉碎传奇》的Facebook网页版也位列其中,其平均每日在线人数约为1500万。据市场研究公司AppData发布的数据显示,《糖果粉碎传奇》是Facebook网站上最流行的应用。
最近几年,Facebook的大部分现金流增长源于从游戏业务中获取的收益。Facebook为游戏开发者提供发布平台,并从他们的营收中抽取30%的费用。负责维护Facebook与各游戏开发者之间关系及合作的主要负责人就是赖安。
让人又爱又恨的Zynga
对于赖安来说,Zynga是一个让他又爱又恨的合作伙伴。Zynga目前是Facebook众多游戏合作伙伴中规模最大的企业,比开发《糖果粉碎传奇》的King市值高10倍,为Facebook贡献了超过10%的营收。显然,这一合作关系对Facebook而言十分重要。但Facebook的当务之急恰恰是要摆脱对Zynga的过度依赖,吸引和培养更多游戏公司为Facebook制作游戏。赖安认为,开发《糖果粉碎传奇》的King已经和Zynga形成分庭抗礼的局面。
赖安在近期接受国外媒体采访时表示,尽管目前手机游戏受到越来越多人的青睐,但在PC游戏市场,Facebook仍有极大的发展潜力。他希望吸引更多的游戏开发商,为Facebook开发出更多有趣的游戏。赖安同时表示,跨平台游戏的发展使PC游戏和手机游戏之间充满更多可能,希望日后能在跨平台游戏上“有所作为”。
Facebook游戏的三大武器
赖安认为,任何一款游戏都离不开身份认证、社交图谱和发现功能,Facebook拥有的三大组件恰好能够将其应用于手机和台式机上。对于开发者来说,手机平台上最让人头疼的就是发现功能,即如何在众多应用中脱颖而出。这正是Facebook专注的内容。无论是付费应用还是免费应用,Facebook的News Feed都表现卓越:每个月能给苹果iOS商店带来超过3亿次的点击。
赖安称:“我一直在等待‘中核游戏’的到来!”FPS、RTS、MMO、MOBA、RPG……这些缩略词意味着颠覆传统社交游戏模式的流行类型将现身Facebook,Facebook也将迎来新一轮的游戏热潮,无论是PC端还是移动端。
肖恩·赖安(Sean Ryan)简介:
Facebook副总裁,负责维护平台的合作伙伴关系。他领导着一个精英团队,全力发展Facebook的开发者生态系统。赖安曾创办meez网站并担任首席执行官,这是一个主要面向青少年的虚拟世界平台。赖安还担任过RealNetworks音乐服务副总裁。同时,他也是greatschools.org董事会成员,该网站是服务于教育的非盈利实体。
关于WMGC
世界移动游戏大会(简称WMGC)是顺应全球移动互联网发展趋势,满足全球移动游戏迅疾发展新的要求,立足中国移动游戏发展新的机遇,继ChinaJoy后由北京汉威信恒展览有限公司全新打造的最具国际性、专业性和权威性的移动游戏产业综合功能平台。
WMGC包括会议和展览,每年与ChinaJoy同期举办,与ChinaJoy B to C及B to B展会、次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会(ACH)、中国国际动漫及衍生品授权展览会(C.A.W.A.E。)以及中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)、中国游戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发者大会(CGDC)等会展活动共同构成一个覆盖全业态的产业交流和展示平台。
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