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5月30日下午,盛大游戏在北京中华世纪坛开启了“最终幻想水晶之旅”北京站活动,《最终幻想14》制作人吉田直树亲临现场,向在场玩家介绍了本作游戏音乐音效的魅力与特色。
为贴合本次“最终幻想水晶之旅”的“音乐篇”主题,举办方用《最终幻想14》的主题曲“Answers”拉开了活动的序幕。之后,《最终幻想14》的制作人吉田直树先生登台,开始讲述FF14游戏音乐音效的创作历程。
吉田直树先生首先介绍了音乐对“最终幻想”系列游戏的重要性。他谈到,音乐早已与最终幻想游戏融为一体,是整个系列中不可或缺的重要元素,由作曲家植松伸夫打造的游戏系列音乐广受全球玩家好评。
而对于MMORPG《最终幻想14》而言,音乐音效与游戏的整个过程有了更加灵活的搭配方式。吉田直树表示,由于《最终幻想14》有着时间、空间、操作等众多可变因素,所以游戏音乐音效会根据玩家的行为而即时变化。
宏伟壮观的城市、阳光明媚的沙滩、危机四伏的森林,游戏BGM会根据玩家所处的地点不同,播放与环境匹配的特色音乐。而且在相同地区的不同时间段,音乐也会不尽相同。对于同一首曲目,FF14的音乐制作团队也拿出了多种编曲方案,例如战斗BGM会依据玩家职业不同而切换编曲,彰显该职业的风格特色。
在游戏过程中,游戏音乐不会一直响起。在部分时段,游戏会以“无声胜有声”环境音效来表现真实感。FF14的音乐制作团队为游戏录制了上万种环境音效,力图为玩家打造一个犹如身临其中的游戏世界。
之后,吉田直树先生用《最终幻想14》中“蛮神泰坦讨伐战”来演示本作音乐的特色。在蛮神泰坦讨伐战的过程中,游戏音乐会根据战斗的阶段实时变更,整个战斗由三首不同的曲目构成。
北京站活动最后,众多FF14玩家上台与制作人吉田直树合影。“最终幻想水晶之旅”的下一站将在广州进行,届时将以“角色”为主题,继续讲述《最终幻想14》的制作秘闻。
文/kami
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