2014年05月30日 17:33

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易观智库:2014Q1互动娱乐产业数据报告

  2014Q1中国移动游戏市场 :IP、高速增长

  从2012-2014Q1移动移动市场规模统计图中可以看出,2014Q1移动游戏市场规模在高速增长,但是环比增长率在减缓,这意味着移动游戏市场将要进入高速发展期;2012Q1-2014Q1中国移动网络市场规模的统计中显示,移动网游市场规模是在高速增长的,但是环比增长率减缓,这意味着更多的移动网络游戏用户已经玩过移动网游,但是能够再转换进来的移动网游用户越来越少。

  移动游戏市场作为目前中国最为活跃的游戏细分领域,在本季度的市场竞争格局中,也发生了较大的变化,除去腾讯依靠旗下强大的发行平台,占据了25.95%的市场份额之外,其他的CP大部依靠单款产品所取得的出色成绩进入行业第一梯队,未来中国移动网络游戏研发商的竞争格局依然会呈现高速变化的态势。

  2014年第一季度游戏用户需求环境分析得出,中国移动游戏玩家偏好于休闲题材、卡牌题材和回合制RPG题材的游戏,在拥有IP的游戏产品中,40.77%的玩家喜欢再造IP游戏,17.9%的玩家喜欢经典游戏IP改编的手游,8.71%的玩家喜欢拥有动漫IP的手机游戏。

  2014年第一季度典型移动游戏产品有:《雷霆战机》、《刀塔传奇》、《三剑豪》、《放开那三国》、《暴走武侠》。

  2014年第一季度移动游戏市场值得关注的事情有3件。第一件事,本季度,阿里巴巴集团宣布正式推出手游平台。同时,阿里巴巴新浪官方微博也发出消息公布阿里手游平台战略:手机游戏是移动时代最核心的用户需求,阿里手游平台战略,目标是打造更加健康、开放、共赢的游戏生态链!同时,我们将收入分成比例调整为2:8(阿里只占20%),全力支持创意产业!

  第二件事,腾讯旗下微信和手Q游戏单季度收入达到18亿元。腾讯宣称,在2014年第1季度,微信和手Q游戏付费用户环比增长100%以上,总收入环比增长约200% ,达到18亿元

  第三件事,爱使股份公布重大资产重组交易标的,由游戏媒体转型研发和发行的游久时代,或将由此借壳上市。本次重大资产重组交易标的公司拟定为游久时代,交易方式拟定为发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金。

  从中国移动游戏市场AMC曲线中可以看出,2009年智能手机兴起,移动游戏迎来全新发展机遇。智能终端迅速渗透,移动游戏概念普及,人口红利凸显,众多中小研发商进入市场。市场经历初期的小爆发,迎来小高潮,正处于高速发展阶段。研发厂商的成本大幅上升,竞争进入白热化,渠道把握整体市场话语权。

  2005年移动市场进入启动期,渠道成本继续上升,大厂进入,渠道整合,小厂商纷纷退出,市场盘整。预计到2015年市场将会进入高速发展期,市场细分,产业链完善,商业模式成熟,盘整后继续快速增长。主流格局确立,大厂的平台化布局成型,品牌化趋势显现。

  移动游戏市场预计在2017年进入应用成熟期,进入存量市场,行业集中度高,产品精品化运营精细化品牌化成为核心竞争力。

  2014Q1中国动漫市场:腾讯、盛大进入动漫创作环节

  动漫产业在中国市场的整体发展情况先天缺失,造成目前中国市场中有动画片无动漫的情况,无法形成创作、发行、延伸的完整链条。

  移动互联网时代,市场中产生了以动漫作品分发为主的产品,包括布卡漫画、爱动漫等等;此外,以哔哩哔哩、暴走漫画为代表的产品寻找新的细分市场;而腾讯、盛大为代表的互动娱乐企业,进入动漫的创作环节,搭建动漫创作平台,未来依靠旗下多个互动娱乐子业务实现动漫内容的二次变现。

  阅读《2014年Q1中国互动娱乐数据盘点专题报告》请点击下一页

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