2014年05月30日 16:42

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CryEngine今日登Steam 推行制作发行一体化

  2014年5月28日德国法兰克福:Crytek宣布其屡获殊荣的CRYENGINE将于今天独家发布于Steam Store,从而使世界各地的开发者能够以免分成的订阅模式来获得CRYENGINE所有的开创性的特性。

  作为Crytek推出的 “EaaS|引擎服务”(Engine-as-a-Service)项目的一部分, Crytek将CRYENGINE以每月9.90美元/欧元的低月付方式发布在Steam社区,使其社区中的玩家和开发者能够使用CRYENGINE。目前的订阅模式提供了引擎在PC上的充分利用,并确保开发者们不需要为他们创作的游戏支付额外的授权费用,并且无需游戏收入分成!

  Crytek全球商务总监Carl Jones表示:“我们希望当我们将CRYENGINE发布给广大订阅者的时候,它能确保在一个最好的地方给独立玩家和开发者提供帮助,而Steam就是目前最好的平台,开发者在创作游戏的同时,还能拥有还有一个庞大的社区,他们甚至可以直接在市场上发布这些游戏 – 这完全符合我们的“引擎服务”哲学。今天这项宣布意味着我们率先把完整游戏开发引擎带到Steam,提供足够的源代码让开发者创作各种种类的PC游戏。我们同时也给独立开发者提供最先进的工具,并且让他们也能选择相同共存的生态系统来发布他们的游戏。通过取消后期分成,我们希望将CRYENGINE打造成为每个独立开发者的最好选择,希望CRYENGINE在Steam上的到来能给各种规模的开发者力量,去实现他们的创意愿景。

  Valve市场副总裁Doug Lombardi表示:“CRYENGINE的力量结合我们Steam社区和Steam Workshop的发行服务将使在线开发和游戏发行更简单和更高效。我们预测如今CRYENGINE在我们的商店的发布将带来一项意义重大的补充,它将会被使用Steam的众多有才能的开发者欢迎并高效使用。”

  订阅者可以随时使用CRYENGINE的最新版本来开发,持续的更新也将带来最新的特性。

  CRYENGINE使用者们能够使用的行业领先的工具和特性,包括Crytek在Xbox One发布的《Ryse: Son of Rome|Ryse: 罗马之子》的强大渲染器,C++和LUA应用程序接口,演示关卡和不同种类游戏的素材。开发者们同时可以访问大量的文档,比如编程API参考和多个由 CRYENGINE专业人员编写的教程,同时使用者们还能够加入CRYENGINE社区,与大量经验丰富的专家共同分享和探讨研发经验。

  从今天起即可访问Steam专页订阅CRYENGINE,更多有关CRYENGINE技术可以访问CryEngine官方主页。

  关于Valve

  Valve是成立于1996的娱乐软件和技术公司。除了创作了多款获得世界最多奖项的游戏之外,Valve也是尖端技术的开发者,包括Source®游戏引擎和顶级在线游戏平台Steam®。

  关于Crytek

  做为业界领先的互动娱乐独立开发公司,Crytek GmbH一直致力于PC、Xbox One、PlayStation®4、Wii UTM、Xbox 360、PlayStation®3、iOS和Android,为玩家带来更佳的游戏体验。同时基于旗下尖端3D游戏引擎 CRYENGINE®,提供完善的游戏开发解决方案。

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