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继Oculus获得首轮750万美元融资之后,Facebook对Oculus的收购再次加速了虚拟现实设备进入大众视线的过程。对于那些喜爱尝试新鲜事物、游戏年龄超长的玩家来说,没有什么能比利用虚拟现实眼镜玩游戏更具吸引力了。早在今年的GDC游戏者开发大会上,索尼就公布了PS专用的虚拟现实设备Project Morpheus,紧接着Facekbook便对外宣布斥资20亿美元收购Oculus VR,最近ZeniMax又将Oculus VR告上法庭。这一系列的变局似乎在原本就不平静的行业内掀起了更大的波澜。
近期,一款英文名为ANTVR KIT、中文名为蚁视的虚拟现实眼镜引发了业内关注,这个来自北京的团队为何会对小众的虚拟现实领域产生兴趣?又为何会选择在海外最大的众筹平台kickstarter上开展自己的新项目?ANTVR究竟独具优势,还是Oculus的山寨产品?带着这些问题,新浪游戏找到了带领团队杀入虚拟现实领域的覃政,并对他进行了专访。
根据ANTVR在kickstater上的公开资料显示,ANTVR KIT包括了一台虚拟现实头盔、视频驱动器、遥控设备和锂电池。可以通过数据线或者无线HDMI技术两种方式与电脑或游戏主机连接,可以将延迟缩短到小于1毫秒,并做到几乎零延迟的游戏体验。
与同类产品Oculus DK2和SONYMorpheus的参数相比,ANTVR具有的最大优势便是能够支持最广泛的平台,诸如XBOX、PS、PC和Android在内的平台都能兼容。据覃政介绍,该产品之所以能做到这一点,是以“非球面镜”技术作为基础达到的。由于非球面镜能够消除球型畸变,因此能够兼容更多的普通电影和游戏。此外,得益于非球面镜片,ANTVR能够提供1920×1080p分辨率的显示投射到用户视网膜上将不会出现扭曲的现象。
在家也能拥有像电影院一般的视觉体验,作为ANTVR的另一个主推概念,这一点吸引了不少电影爱好者。在一项kickstater网站上的调查中,电影爱好者对项目的支持率甚至超过了游戏玩家。其他的一些用户包括对硬件感兴趣的极客们和普通用户等,覃政表示这一调查数据比较符合团队当前对该虚拟眼镜的定位。
但ANTVR KIT仍然是一个为游戏而生的产品。为了最大程度的兼容不同类型游戏,团队在光学方案、电子方案、游戏虚拟驱动等方面都做了很大的努力。根据原型设计,ANTVR除了头戴眼镜设备外,还配有一个体感枪。体感枪的手柄部分可以拆下,从中间掰开就变成了一个最基础的游戏手柄,还可以将这把体感枪变成游戏中的一把刀,或者其他类型的体感控制器,以此来完美配合射击、赛车、动作、飞翔等各种类型的游戏。
在信号输出方面,玩家可以直接连接到各种视频源,并且只通过HDMI线缆即可,而无线控制信号的频率为2.4GHz。这一设计细节将令ANTVR在用户中更具竞争力。
在采访中,当被问到虚拟现实未来会对游戏行业造成怎样的影响时,覃政表示:“虚拟现实对游戏圈的影响可能会是颠覆性的。未来,虚拟现实游戏可能会分化成两种类型:一类是非常轻型化的游戏,将以智能眼镜作为配套设备;比较重度的游戏就会分化到沉浸式游戏头盔这样的设备中,将来可能会取代现有的一些传统游戏方式。”
目前距离ANTVR KIT(蚁视)众筹项目的结束时间6月23日还有一个月的时间,456名资助者为ANTVR KIT项目付出了超过17万美元,这一结果令覃政感到满意。至于为何会选择在一个海外众筹平台上开始自己的项目,在另一个报道中,他是这么回答记者的:“上众筹的产品都是需要等的,国内的用户比较没有这个耐心,如果我们在国内推行,却不能及时送出产品,这样用户对我们会有负面观感。将来产能提升了,再来规划国内渠道。”
在将概念转为量产的过程中,ANTVR团队势必会经历无数阻碍,用户的质疑、产品的缺陷、市场的不认同。即使如此,覃政与他的团队也依然会坚持下去,因为这是很多虚拟现实从业者的理想,同时也是他们的理想。(infimary)
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