伴随着移动游戏的高速发展,指点传媒"游乐"联运业务在经历了一年多的发展后,也突破了400万大关,宣布进入到其提档换速的新发展时期,目前平台合作的多款游戏,如:《仙剑奇缘》、《魂将三国》、《时空猎人》均属时下最为热门、备受追捧的作品。
【游乐游戏中心APP】
尽管这一数据相比大型联运平台而言,还显得十分单薄,但是对于一个植根于移动广告业务背景下的,定位在服务二、三、四线小白玩家和弱联网游戏玩家基础上的中型运营平台而言,游乐平台在2014年的快速成长,也预示着低线手游用户付费意识的进一步苏醒。游乐平台负责人肯定的表示,在接下来的几个月里,平台的收益轨迹,将告别13年的平稳演绎趋势,呈现直线式上升。而这依托于以下3大背景:
第一、在长期运营产品和服务用户的过程中,"游乐"更加清晰的认识到平台所拥有渠道、用户特色,以及钟爱的游戏类型,这样就能更清晰自己的游戏选择,并且保证在最短的时间内去挖掘合作游戏的价值,带来付费。据游乐负责人介绍,目前平台运营的游戏主要是以棋卡牌、RPG、格斗等类型为主,如《暴走武侠》、《时空猎人》以及《梦西游》都在"游乐"平台上取得了不俗成绩,也深受游戏CP的认可。
第二、自有游戏社区--游乐游戏中心的推出,起着一个漏斗的作用,为"游乐"平台了筛选了大量高质量的自有用户,而其瞄准二三四线城市的市场定位,更强化了其推广及运营的特色化竞争优势。通过游乐游戏中心,"游乐"平台不仅能够为联运的游戏获取大量二三四线小白用户,还能沉淀联运游戏中出现的鲸鱼玩家,这些都为新游的接入培育了用户基础,从而活跃数据。
第三,指点传媒打造的线上线下立体化渠道布局,也为"游乐"联运业务提供了很好的支撑。线上,花费6年时间打造的国内最大的移动网盟平台--指效效果平台,能为广大手游开发者提供一站式的整合推广服务,帮助手游CP快速捕获大批量手游玩家;线下,自2012年起推出的一米线下应用发行平台,通过预装、门店装机及"米宝"等,打造立体化手游推广网络,也能有效地帮助平台捕获低线市场的用户。目前,一米平台已成功覆盖了全国11省市的3000多家手机连锁卖场/门店等,实现月度分发APP近千万款。
对于"游乐"的快速发展,指点传媒CEO曹彤表示,这得益于"指点传媒从未放弃过自身优势做竞争力的延伸,而这个优势,一方面在于用户,另一方面,则是广告主,。"不同于行业内广告平台纷纷扎推DSP、积分墙的建设,指点传媒自有竞争力的建设始终别具一格,"10多年来我们服务的客户和用户,主要集中在二、三、四线市场,以及一线大城市的城市新移民,指点传媒所做的业务延伸,无论是自有游戏中心、应用中心的研发,还是建设移动应用O2O分发渠道,都始终在围绕我们不变的用户、客户做深入的布局,我们从未抛弃我们的基因。"
随着二、三、四线城市的手游市场价值逐渐被挖掘,指点传媒开始品味甜头,这在"游乐"平台服务的案例中就有深刻的体现。据游乐负责人介绍,以前游乐平台的用户具有付费频次高,但付费额整体偏低的情况,导致平台的整体表现一直不温不火,合作的游戏也多为联网类的棋牌、卡牌游戏。而近半年里,平台上的鲸鱼玩家数量有了极大的攀升,他们在游戏中的付费表现超乎想象,为了留住这些玩家,平台运营团队做了非常精心的努力,如针对此类玩家提供专属VIP及GS团队的服务,让他们在游戏中尊享各种礼遇,实时解决游戏难题,引导他们在每一款游戏中都能达到最高级,并且在游戏的筛选上也充分地迎合他们的意愿,真正地做到了"以用户为导向来筛选、联运、优化产品"。这个在我们合作的游戏《名将三国》中就有突出的表现。
而新近推出的"米宝",也是指点传媒基于用户需求推出的一款APP线下分发的神器,其优势体现在两个方面:一、有效地解决了大包游戏的推广难题,能够为用户提供一分钟下载120M产品的速度;二、完全摒弃了预装忽视用户自主选择意愿的弊端,让用户根据的自己的需求和意愿下载软件,让APP下载转化率更高。米宝的推出,赋予了游乐联运以更美好的期许。
据游乐负责人介绍,截至到目前,游乐游戏中心已经积累了近两百万注册用户,成为了二、三、四线市场手游玩家下载游戏的最佳通道。全新版的游乐游戏中心APP将在下个月与用户见面,"游乐"希望通过不断完善自身以更好地服务CP,就像广告语说的那样,"真正成为手游价值圆梦师。"
From:中华网游戏
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