虽然消息尚没有得到官方确认,不过Google将以10亿美元收购Twitch的消息已经赚足了眼球。而在这一切明朗之前,记者就和大家一起回顾一下回顾了解一下Twitch,看看Twitch到底是做什么,又是怎么崛起的。
以惊人速度成长起来的游戏实时流媒体视频平台
Twitch于2011年诞生,是一项游戏实时流媒体视频服务。稍早以前,Twitch上的游戏视频仍然以PC游戏为主,但随着PS4和Xbox One搭载Twitch功能后,家用主机的游戏实时流媒体视频服务的门槛也降低了许多。根据Twitch的统计,2013年Twitch每个月都有4500万人观看游戏直播,发布的视频数量也超过600万,累计观看时间超过120亿分钟。单这几个数字就已经非常夸张了,但更惊人的是2012年相比,视频发布数量和观看时间翻了1倍,收看人数也是2012年的2.5倍,这一惊人成长的背后,自然是金钱的推动。
令人为之痴狂的Twitch的结构和搭配
虽说是金钱的推动,但这并不是什么充满铜臭味的事情。以Twitch和视频主的合作为例,如果视频主发布的视频能够达到平均500人次收看、每周3次更新、并遵从Twitch的条款和著作权的话,便可以从其发布的视频中获得一部分广告收入。而这套系统使得一些视频主光通过发布Twitch视频就能够养活自己,实际上因此而辞职在家专心玩游戏发视频的人并不在少数。反过来说,Twitch成为游戏实况者、发布者的工作环境,而这就是Twitch得以飞速发展的重要因素。
此外,Twitch作为Esport的发布端也受到广大Esport爱好者的欢迎。Esport全称Electronic sports,中文里是电子竞技的意思。目前全球电子竞技人口约为5500万,各类挂着高额奖金的国际性电子竞技大会也不在少数,而这些电子竞技盛世的蓬勃发展,也让Twitch这一平台更为专业、更为国际化。
Twitch或将成为游戏生活不可或缺的组成
回到Google收购Twitch的话题,虽然这一信息本身尚未得到确认,但如果这是事实的话那Twitch无疑将成长为一个更大的服务平台。前面GameLook提到了Twitch和视频主的合作条件和回报,实际上如果视频主从Youtube等其他平台移籍到Twitch的话,其条款也相应地升级为“视频平均播放数超过15000次”。如果这一条款发生变更(主要指降低门槛)的话,Twtich或许将会吸引更多原Toutube的视频主,继而获得进一步成长。Twitch正逐渐成为一种游戏的日常,或许在未来,Twitch就将成为游戏生活中不可或缺的一个组成。
From:游戏大观
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