据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,截至3月31日,移动用户首款游戏选择主要集中在几款类型。其中,三成用户(31%)首款游戏选择为棋牌类游戏,超过卡牌、RPG、策略等类游戏。而且,棋牌游戏新用户7日留存超过14%。
报告表明,随着智能终端越来越普及,传统休闲娱乐方式迁移到移动市场的需求越来越高。而棋牌游戏老少咸宜,其对网络环境、屏幕大小、硬件配置等的要求门槛较低,且游戏体验损失相对较少,更为迎合移动用户的实际需求。
31%用户首款游戏选择类型为棋牌类游戏
报告指出,从用户首款游戏选择类型的分布状况来看,除移动休闲类游戏外,31%用户首选移动棋牌类游戏,11%用户首选移动卡牌类游戏,19%用户首选RPG、策略等其余类型游戏。
报告分析认为,对用户而言,棋牌游戏具有学习成本低、玩法认同度高等特点。同时,多数棋牌游戏单局时长能够控制在5~10分钟,比较适合移动游戏的用户需求。此外,棋牌游戏还拥有线下以及PC端的用户基础,辅助移动端用户增长。
报告举例说,联众大厅等传统棋牌游戏平台,提供给了用户通用ID服务,即一个账号多端登陆,使得一些拥有多年棋牌经验、较高竞技水平的用户群体可以迅速进入移动端。
除了联众大厅以外,QQ游戏大厅、UC游戏大厅等,或通过社交网络,或通过与PC端打通,或通过免下载直接玩游戏等方式,来增加移动端用户数量,提高用户接触及进行移动棋牌游戏的机会。
棋牌类游戏新用户7日留存约在10%~15%之间
报告指出,从移动游戏的用户留存来看,移动棋牌游戏高于休闲类、策略类、RPG类游戏,约在10%~15%之间。在具体产品方面,报告以联众《天天斗地主》为例进行观察,发现该款产品与棋牌整体状况基本吻合。
报告通过对具体产品的用户数据进行分析,发现棋牌游戏高留存的原因大致有如下两点:一是棋牌类游戏易于上手、玩法历史悠久、普罗大众。二是这和资源积累形成的口碑、品牌、用户习惯等多种环境因素有关。
From:飞象网
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