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据了解,胡莱旗下的手游《斩仙》已于今日正式接入微信支付,而此前,蓝港以及乐逗都已经宣布了自己旗下的游戏已与微信支付达成协议,将陆续成为首批运营微信支付的安卓版手游作品。
无论是去年年底的微信红包,还是今年与支付宝展开的打车软件之战,微信支付在各个方面的“入侵”,使得其用户的增长趋势依旧迅猛。然而,日前在某网站针对手游支付渠道进行的投票调查结果中,则显示61%的玩家仍然首选支付宝进行手游充值,微信支付的占比仅不到2%。
同时,在Talkingdata所提供的数据中,其调查结果与该网站的结果也基本雷同。在手机游戏支付手段中,支付宝、财付通等第三方支付交易共占交易量的69%,其中支付宝占交易量59%,而财付通仅占10%。在交易额方面,支付宝也以49%的占比领先财付通的13%。
虽然腾讯不断在微信游戏平台中加大对微信支付的支持,并且已有《捕鱼达人2》这样的游戏打响了接入微信支付预热的头炮,但显然微信支付并没有因为微信游戏平台的红火而有相应的表现。
有业内人士指出,很大一部分原因是因为微信支付在手游领域主要围绕腾讯的自有渠道展开,太过闭环。而此次微信支付与多款手游展开的深度合作,显然意图想在支付方面打破僵局。
而从手游厂商方面来说,与微信平台的合作,首先可以得到微信用户资源的共享以及腾讯这一“大树”的在各方面资源的支持。而对于支付本身来说,微信支付与其他支付模式相比更为便捷的特点,从侧面也可在一定程度上防止付费用户的流失。(LAU)
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