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5月10日,由新浪游戏、北京分享时代和克拉手游承办的《克拉手游分享课》在北京上方花园成功举办。在分享课上,多位手游业内资深人士,就如何使手游美术更具视觉冲击力的话题进行了经验分享与交流。
来自多盟的总设计师邢开捷为到场嘉宾分享了他从事移动游戏广告设计行业的多年经验。
插屏广告
邢开捷介绍说,插屏广告一般在游戏暂停时出现,因此插屏广告非常适宜休闲类与闯关类手游。他拿《保卫萝卜》举例,插屏广告的展示次数以3-5次为佳,超过这个次数即会令玩家反感。
随后他又通过《爸爸去哪儿》中的例子介绍,插屏广告可以针对投放的游戏进行定制,将广告画面与游戏中的人物等元素融合。
视频广告
他介绍了视频广告的4大特点:信息量大、代入感强、更容易理解、收益大。
随后,他演示了《我叫MT》在《保卫萝卜》上投放的视频,他表示该视频广告播放时玩家可以静音,同时还能通过该广告直接下载游戏。
最后,他总结了一些移动游戏广告设计的要点:
编辑/infimary
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