2014年04月22日 16:45

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

外商游戏机即将入华 OTT盒子前路何在

  随着昨日上海市政府颁布《中国(上海)自由贸易试验区文化市场开放项目细则》(以下简称《细则》),封禁了长达14年的国内游戏机市场终于迈出了实质性的一步。然而,随着这一消息的公布,老牌游戏机厂商——微软、索尼、任天堂会如何对待中国得这片“新”市场,而国内刚刚兴起的“游戏盒子”能否在即将到来了强大对手面前赢得一席之地?且待我们从这初现的端倪中,简单的分析一下。

  根据《细则》的规定,经过内容审查的游戏机,可以在国内市场出售。厂商方面,百视通将于今年4月底发布微软的Xbox One游戏主机上市的相关信息,另一家巨头索尼也已在广东设立了分公司,负责PS系游戏主机的相关游戏业务。深陷亏损的泥潭的日本老牌游戏厂商任天堂则反应冷淡,并于今日宣布了其关闭台湾任天堂公司的具体时间,也许老任也在觊觎着中国大陆这块游戏主机的新处女地能令其焕发新的生机。

XBOX ONE借道百视通XBOX ONE借道百视通

  然而,游戏机设备允许出售,游戏能否顺利通过内容审查,恐怕也没有想象的那般顺利。一方面,诸如XBOXONE等外商游戏机平台游戏中,虽然大作不胜枚举,但语言系统成为其进驻中国市场的一大障碍。另一方面,由于之前长时间的封禁,国内游戏分级制度尚不健全。早在2004年,我国相关部门曾出台过相对完善的游戏分级制度——《中国绿色游戏评测与推荐制度》,但从此便没了下文,具有实质性的游戏分级制度至今也没有出现。如不能建立完善的游戏分级制度,恐怕诸如《战神》、《H1Z1》、《丧尸围城》这样的大作都难以入华。抛开游戏内容,从微软索尼等国外游戏厂商的游戏机发展过程来看,“减少外部介质进入”和“在线娱乐”成为了共识,前者是为尽可能降低游戏主机被“破解”从而丧失大量正版用户带来的利益,后者则是推行新盈利模式的“改革”型举措。如此说来,国外游戏厂商想快速攻占中国市场恐怕要先架设好足够强大的网络支持才有可能实现了。

  再让我们跳出家用主机平台,全球智能手机、平板电脑等移动设备的日益普及,促进了手游产业的快速发展。这一现象对家用主机市场也是一大冲击。由此看来,中国这块蛋糕虽大,但可能不那么甜。微软、索尼及任天堂等国外游戏机巨头是否会将中国市场放到足够高的位置,恐怕还要三思再三思。

  除了外商巨头,国内厂商更是早早的摩拳擦掌,中兴九城的FUN BOX、华为的Tron、TCL的T2等游戏盒子都已进入人们视线。和传统家用游戏机相比,OTT盒子既是内容提供平台,又能扩展出网络支付、游戏等众多核心功能。同时,OTT盒子所具备的庞大的潜在用户数量无疑也成为了其叫板微软、索尼等老牌游戏机厂商的资本。相比于动辄300-500美金的家用游戏机,只有它们售价50%甚至更低的OTT盒子无疑也在价格上占到了不小的优势。

  游戏内容方面,虽然很难出现家用游戏机中那样集题材、玩法、画面等方面都令人满意的大作,但更新快、选择多、游戏性强等诸多快速灵活的特点都足以让OTT盒子拥有一定的忠实用户。

  虽然拥有平台优势,但从客观来讲,中国游戏市场毕竟封禁了14年,众多OTT盒子厂商虽能借开源平台之力吸引到足够的开发者,但受于技术和经验所限,短时间之内想要和家用主机一较高下,恐怕是天方夜谭。利用平台优势,以“低价+免费”的模式拥有足够多的用户,打好发展基础,或许不失为一个明智的思路。(from游戏日报)

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn