一周注目新作
Supercell的新作《Boom Beach》在加拿大区上线测试4个多月后,终于开始登陆全球市场,游戏是一款和COC相似度很高的抢滩登陆题材塔防策略游戏。Neowiz的著名音乐游戏《DJMAX TECHNIKA Q》在韩国上线数月后,也开始登陆全球市场,不过游戏的容量高达1.7G,需要很大的空间。
其他值得关注的游戏:
本周《美国队长2》的主演来到中国进行宣传,而授权Gameloft开发的同名游戏《Captain America: The Winter Soldier》也正式上线。
Disney发布了星球大战题材的免费卡牌游戏《Star Wars:Assault Theam》,故事设定在星球大战系列的4和5之间,提供了上百张卡牌,以及支持PVP。
韩国:Com2uS与NONSTOP的新作《1’m HERO》上线,这是一款时下国内和韩国都比较流行的横版战斗游戏,风格偏Q版。
日本:《石器时代移动版》正式上线,但是上线一天来的表现一般,不知如果引进到中国会有什么样的成绩,毕竟《石器时代》是国内网游早期不可忽视的作品,受众广泛。
国内:骏梦开发、触控发行的《秦时明月》正式上线,秦时明月的IP在国内有影响力,游戏系统基本沿用了常见的大掌门的模式,创新不多,但是测试期间数据表现很好,目前在免费榜第4畅销榜第14的位置。
题材的作用
石器时代、仙境传说、魔力宝贝、奇迹…。.早期网游用户对这几款游戏应该都有深刻的印象,而他们也都陆续登陆了手机。CJ Internet Japan的《石器时代移动版》3月 27日开始在Android和iOS发布,在月初RO的手游新作《仙境传说:英雄之路》也在韩国正式上线,完美世界也在今天透露了一款疑为《魔力宝贝》的手游作品。MU的手机版《奇迹:创世纪》去年被开发商网禅正式公布,基于《龙之谷》开发的手机游戏《龙之谷:迷宫》在经历了至少17个月的开发后近期也透露了一些的情报,当然具体上线时间还未可知。知名网游现在已经出了手机游戏的一个重要题材来源,作品数量也开始逐渐向几款动漫题材改编的游戏数量看齐(当然更多的是盗用DOTA、LOL和WOW等题材的作品)。
动漫题材改编的游戏数量依然巨大,但是今年随着一些知名动漫作品国内授权的确定,维权诉讼想也会增加。比如本周Namco Banda宣布与DeNA合作,将于今年在中国推出人气动画《海贼王》的手游——在本周的GMGC上,DeNA就公布了这一消息(据悉目前正由《NBA梦之队》的团队成员在开发),除此之外还有灌篮高手、圣斗士星矢、变形金刚、复仇者联盟4个题材的授权。也是在本周,东映动画与通耀展开合作,授权了其一款比较小众的动漫作品《机械人少女Z》的手游版权。
对于玩家来讲,一个熟悉的题材可以减少对游戏内容的学习,同时提高自己的角色代入感和对角色人物的收藏欲,所以一个全新题材的游戏多数情况下都远不如一款有充足受众的知名IP,这也是近年来市场上大量依托IP成功的手游作品成功的主要原因之一。但是在过去两年里因为市场的不健全导致盗版侵权事件泛滥,希望从去年开始不断涌现的诉讼能给一些团队敲响警钟。
资本市场
这个糖果有点苦。本周游戏资本市场最受关注的就是《Candy Crush Saga》的开发公司King的上市。3月27日,King登陆纽交所上市,发行价22.5美元。不过,该股开盘价仅为20.5美元,较发行价低8%,最终报收于19美元,较发行价下跌15.6%。外界普遍担心的是,在《Candy Crush Saga》之后,King的系列产品全部与之相近,而手游的生命周期有限,后续如果没有有力产品支撑,那么风险也很大。
在本周,腾讯以5亿美元的价格收购了CJ E&M旗下游戏公司CJ Games的28%股份,成为该公司第三大股东。该公司的《全民大怪兽》(此前媒体一直沿用台版的中文名称“魔物学园”)、《天天富翁》等都是去年韩国手机游戏市场十分成功的作品,此前也被腾讯所代理。在GMGC上,腾讯正式宣布了独家代理《全民大怪兽》的消息。
另外一家与韩国手游展开合作的公司是乐逗,他们在今日宣布获得《穿越火线》开发商SmileGate的一款类龙之谷APRG手游,以及Devsisters开发的去年在韩国与日本都十分流行的跑酷手游《饼干大逃亡》的代理权,以及国产卡牌手游《天降》。值得一提的是(国内几乎没有媒体报道),SmileGate在本周一日与韩国国民游戏《AniPang》系列的开发公司SundayToz签订了一项1200亿韩元(折合1.12亿美元)的战略投资协议,通过这次投资SmileGate将拥有SundayToz近20%的股份,而SundayToz则接受SmileGate的海外市场运营经验以及网络的全面支持。
此外,拓维信息与《美少女梦工厂》手游版的开发商Mgame签订代理协议,以100美元的价格获得了《美少女梦工厂》3年的代理权。
晒数据
与国内游戏公司喜欢晒流水收入相比,国外的游戏公司普遍喜欢晒下载量。本周比较受关注的是Line Game下载突破3亿,而目前游戏贡献了Line全部收入的一半以上。除此之外就是表情收入和B2C的线下支付,比例大概在3:2。
上月庆祝过上线两周年的《Puzzle & Dragons》本周也迎来了日本下载突破2600万,全球下载突破3000万的时刻,并在游戏中开展多项活动。去年大放异彩的问答游戏《黑猫维兹》也迎来了日本下载突破2200万的时刻,该游戏的中文版已经上线安卓平台,但是关注度远无法与在日本取得的成绩相媲美。《勇者斗恶龙》手游新作DQMSL本周下载突破400万,体现了这个日本国民题材在本国的巨大影响力,而《プロ野球PRIDE》下载突破700万也可以看出日本国民运动之一的棒球的巨大魅力。
与这些采取游戏免费道具收费模式的游戏相比,Re-Logic表示其标价4.99美元的沙盘游戏《Terraria》手机版下载量超过130万,更能方便我们计算其所带来的收入。而在上周,另外一款著名沙盒游戏Minecraft的开发商Mojang向《华尔街日报》透露了公司2013年收入和利润数据:整体收入达到20.7亿瑞典克朗(约合3.16亿美元),其中移动版本则占总体收入的25%。
足球手游
1月在杭州,黄健翔在其主持的中国移动游戏产业年度峰会上表示自己在开发一款足球题材的手机游戏,而在本周的GMGC上37游戏表示获得了该游戏的手游代理权(值得一提的是,顺荣收购37游戏的重组方案遭证监会否决,近日跌停)。近日,EA Sports的足球手游《FIFA OL 3》也开始陆续登陆韩国Naver Store和日本GREE平台,在中国的计划还不得而知。
而随着世界杯的即将到来,各个发行商也都在囤积自己的足球手游,很多开发公司也都有自己的足球手游开发团队,都希望能在这四年一度的足球盛宴上拓展自己的市场,这完全不是秘密。最终有哪款或哪几款游戏能够杀出重围,获得球迷们的关注和喜爱?相信很快就能看到激烈的厮杀了。
编辑:楚云帆
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