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昨日,Gungho发表了公司2013年1-9月财报。其中,7-9月销售额比4-6月减少了5%,营业利润减少了12%,官方表示原因来自用户人均付费金额的减少。虽然3个月销售额达400亿日元以上收益的公司在业内屈指可数,但是投资者可能已开始看衰Gungho的未来。根据日本部分证券公司的PTS(私设交易系统)数据反馈显示,财报发表后Gungho在JASDAQ的股票已连续两日重挫。
增长放缓让市场重新审视Gungho
虽然今年1-9月的营业利润足足增长了28倍,但在证券从业者的眼中,第三季度较第二季度有所降低才是真正重点。《智龙迷城》上架后迎来了首次收益缩减,1月85亿、4月120亿、7月135亿、10月则只有130亿。而根据公开发表的资料计算显示,《智龙迷城》每100万下载所需时间以及每日下载量都在逐渐减少。
重返成长之路
Gungho想要再创辉煌,不能继续依靠已经开始走下坡路的《智龙迷城》了。下载量突破600万的《公主蓬特2》、上架后表现不俗的《DivineGate》以及即将在12月发售的《智龙迷城Z》是否能再度点燃Gungho的引擎呢?
根据日本App Store销售榜显示,《公主蓬特2》在7月间一度跌落到60位一下,10月重新稳定在20位左右。10月上架的《DivineGate》则暂时稳定在20-30位之间。尽管10月这两款产品都成功增收,但依旧无法挽回10月份Gungho整体收入衰落的事实。
今后,Gungho的运营方针或将首先保证这两款游戏营收增长以及维持《智龙迷城》尽可能维持现状,继而开发《智龙迷城Z》以及其他新作。避免加强诱导用户付费,而将《智龙迷城》的庞大用户群逐渐转移到其他产品中。同时,Gungho与SuperCell的合作以及《智龙迷城》在海外的表现也值得期待。
文/kami
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