2013年06月30日 11:19

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新浪专访《超能战联》韩国开发队:如何超越DNF?

  【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏】

  导读:提到韩游,人们或许会直接想到高端洋气的画面和永远一成不变的泡菜玩法,似乎大型MMO更容易让国内玩家认可,但是不要忘记《地下城与勇士》、《冒险岛》、《跑跑卡丁车》等作品也均是各细分市场里的佼佼者。新浪游戏记者前往韩国采访了Neople《超能战联》开发队,通过他们当前的工作来了解下次时代韩游的最新动向。

  第一日:专访Neople《超能战联》开发队崔宏星经理

  《超能战联》面世一年半——已超越DNF

  看到小标题不要误会,未在国内正式上线的《超能战联》从人气上与大红大紫的同门师弟——同是由Neople研发的《地下城与勇士》(以下简称DNF)还无法对比,但是在本周韩国游戏综合排名门户Gamenote公布的韩国网游排行榜中,《超能战联》却以第六名的身份超越了DNF,也创造了自身排名新高。对于韩国玩家而言,这款以全3D动作加推塔游戏类型的新游似乎更符合胃口。

  《超能战联》不走Dota路

  如今,如果你听到一款游戏采用5V5的赛制,那么第一反应应该不是LOL就是DOTA,笔者在接触《超能战联》之前也是这样想的,通过微创新将DOTA地图中的英雄、推塔由上帝视角变为第三人称视角也就是了。不过,当实际上手才发现《超能战联》无论是操作和战术安排上要比Dota类游戏更加简单直观,由于将战斗改为了无锁定攻击,无需点中目标就可进行攻击,并且以往Dota网游比较枯燥的前期打钱发展阶段也被简化,整场战斗基本被压缩在30分钟内。

  《超能战联》游戏的制作过程并不是一帆风顺,崔宏星向新浪游戏分享,游戏初期版本是破坏箱子后从箱子里吸收道具的形式,但测试的结果是这种形式会让玩家对整体游戏的流程产生厌倦或感到无聊,所以替换成为现在随时随地能够购买道具的系统,玩家只要在游戏中获得足够金币即可通过快捷键购买(类似CS的买枪,并且不需要回大本营或使用信使)。

  《超能战联》角色全面观

  《超能战联》国服还未公布正式首测只开放了小规模体验,但笔者已知国服首测将开放八名超能力者,均属比较容易上手的初期角色,这与韩国昔日首次开测的超能力者数量是一样的。笔者在Neople开发组内体验到的韩服超能力者已经达到了30多名,其中不乏Loli、大叔等外观很有特点的英雄。

  崔宏星向新浪游戏分享,由于《超能战联》英雄以超能力为主(只有狙击手凯恩这一个角色是非超能力者),因此开发组在漫画里借鉴的东西很多,主要分析了Marvel系列以及DC系列的美漫。会让DNF玩家感兴趣的是,DNF里有以NPC身份在《超能战联》中登场的角色——米歇尔、美雅这两个人物共享着DNF的世界观。

  Neople采访总结

  本次采访除了针对《超能战联》这款游戏外,笔者还参观了Neople的陈列室和开发队办公室。一进门,就能看到许多玩家自制的漫画和来信被贴到很明显的位置。和国内很多网游厂商的项目组一样,许多员工工位上摆放着各式各样的手办和漫画,海贼王和高达在这里人气最高。如果单从硬件配置来看,国内公司与这里并没有明显差异,这是令人欣慰的地方,但是谈到产品,笔者认为国内厂商还停留在“借鉴”、“拷贝”的阶段,国内端游在画面上有很大改进,但是在次时代作品强调的动作打击感、趣味玩法上又存在着差距。如果能够“借鉴”后进行更好地进行创新,那将是我们与韩游厂商缩小差距的一天。(文/尚方)

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