2013年04月23日 18:24

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Unity China开发者大会:小团队创业 抄,还是不抄?

  【新浪游戏专稿 转载请注明出处】

  4月20日,Unity China 开发者大会在上海小南国花园酒店顺利举行, Unity全球CEO David Helgason分享了最新版本Unity 4.1的技术革新,而蓝港CEO王峰、骏梦CEO许斌等游戏大佬也参与大会,交流了运用Unity引擎技术开发游戏的经验与成果,会后,亚太区VP John Goodale接受了新浪游戏专访,对于Unity在中国的使用情况及未来发表了看法。

 

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Unity3D大会在上海小南国花园酒店举行

  娱乐产业半衰期 全国建立培训机构

  会上,Unity全球CEO David Helgason、亚太区VP John Goodale等分享了Unity4.1最新技术在全球的发展情况,并演示了该引擎开发的细节操作情况等。据悉,2013年Unity全球用户已经超过150万,全新版本的Unity4.0引擎已经能够支持包括MAC OS X、安卓、IOS、Windows等在内的十个平台发布。

Unity全球CEO David Helgason

  David Helgason在会上指出,所有娱乐产业都将有“半衰期”,音乐有10-100年,电影则5-10年,游戏2-3年,手机游戏则是半年到2年。David认为,半衰期越短,掌握在开发者中的机会就越多。而开发者必须具备的几个要素则是创造力、激情以及良好的能力。

  而Unity引擎将在全国创建数十个培训机构,为更多的中国开发者能够运用引擎开发游戏做好了基础,而Unity还将进行日本语韩国的巡讲,为亚洲开发者带来第一手的Unity技术咨询及交流机会。

Unity工程师演示引擎操作系统

  小团队创业:抄还是不抄?

  在圆桌会议中,蓝港在线CEO王峰、骏梦CEO许斌以及Gamelook创始人洪涛分享了现在手游创业团队的建议。洪涛认为,现在内容制胜,大制作在今后的手游市场上将占据不可匹敌的地位,所以小团队的产品已经不适合在混乱的市场中生存。

游戏大佬参加圆桌会谈

  王峰则认为,任何产品第一次最重要,也就是说,创意是成败的关键,市面上成功的产品都是史无前例的,能够在造出让人眼前一亮的创意产品才是目前手游市场最为可行的方式。

  对此许斌认为,其实对于小团队来说要达到真正意味上的创新几乎是不可能的,而借鉴良好产品的经验也是必要的途径之一,但这不是单纯意义上的抄袭,而是总结多种游戏的经验教训,取长补短,打造符合自己团队特色的精品。

王峰演示《王者之剑》

  亚太区VP John Goodale:中、日、韩对游戏开发的理解不同

  会后,亚太区VP John Goodale接受了新浪游戏专访,对于Unity在全球的发展情况,以及亚洲地区游戏开发的侵向性做了详尽的阐述。

亚太区VP John Goodale接受了新浪游戏专访

  John表示,中日韩三国对于游戏开发的理解略有不同,韩国从端游阶段直接跨步到手游阶段,而中国则是过渡到页游阶段,现在正在朝手游迈进。至于日本则是致力于社交SNS游戏的开发,所以三国开发者对于游戏的理解略有不同,但是,Unity系统则为大家提供了良好的开发平台,让所有开发者可以研发各种类型的游戏。

  此外,对于现在垄断行业地位的Unity引擎,是否会像之前的虚幻3引擎被取代时,John表示很开心行业对于Unity的肯定,而全球的Unity工程师也将永不停歇,不断开发新技术,让Unity在进步中适合所有开发者的需求。

文/龙诗思 视频/李忠伟

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