2013年03月26日 11:02

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专访布鲁潘达吴骏:解析日本卡牌页游《信喵之野望》

  【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏频道】

  对于国内来说,与日本手游相比,日本页游有着更多的神秘感。今天新浪游戏便对上海布鲁潘达网络技术有限公司副总吴骏进行了专访,让我们对日本卡牌页游《信喵之野望》有更深度的了解。

  吴骏介绍,布鲁潘达在2008年成立,当时布鲁潘达推出的第一款网页游戏《食神小当家》,这款游戏也是布鲁潘达成立以后首款正式推出的网页游戏。布鲁潘达成立至今,一直是以网页游戏开发为主要业务的,这次的《信喵之野望》算是布鲁潘达的首款代理产品,这次整合了曾经运营过《街头篮球》、《蒸汽幻想》、《真三国无双OL》等项目的游戏运营团队,以及台湾的游戏运营人员,正式向游戏代理运营方面拓展,迈出了向一个集开发、运营和海外事业推广为一体的综合性公司发展的重要一步,而《信喵之野望》在台湾的成功运营,更是公司努力促成这个项目进入国内的信心来源。

布鲁潘达副总吴骏布鲁潘达副总吴骏

  《信喵之野望》在2012年台湾【巴哈姆特2012游戏大赏】中,获得[年度人气WebGame]金奖。

  《信喵之野望》在2013年台湾【GAME STAR游戏之星】票选活动中一举获得了最佳网页游戏金奖。

  对于《信喵之野望》的玩法,吴骏介绍,作为一款卡牌型的策略页游,《信喵之野望》的特点也是非常明显的,除了卡牌游戏必有的卡牌收集、卡牌养成和卡牌交换外,《信喵之野望》还在卡牌的属性、职业、技能上做了很大深化。《信喵之野望》在卡牌种类上划分成了:普卡、珍卡、稀卡、极卡、宝卡和誉卡几个级别,但是与国内其他页游的一贯设定不同的是,在《信喵之野望》中,卡牌的级别并不代表真正的实力划分,也就说,普卡未必比珍卡差,低级卡非但不会没用,反而比单纯的极卡更加有养成的必要,因为游戏中设计了一个COST值的概念,每次出阵,一支队伍的COST值总量只有10点,而不同的卡,拥有的COST点数是不同的,高COST值的卡固然基础能力强悍,但是一支队伍是无法安排太多高COST的卡片的,而稀卡、极卡等卡片,往往COST值都会比较高,那么如何配一支尽量利用所有COST值的队伍,将会是玩家一直需要关注和研究的事情,而除了COST值之外,不同的卡片还有各自的职业、五行属性和内置技能的不同,都让出战阵容的编排充满了策略性和变化性,加上卡片间相性的匹配、各大将技能的发动要求,甚至各个卡片间技能的强化和互相传授,让《信喵之野望》在简单的卡牌游戏的外壳下,拥有了极其强悍的策略深度。

解析日本卡牌页游《信喵之野望》解析日本卡牌页游《信喵之野望》

  可以说,《信喵之野望》是一款传承了光荣策略游戏精髓的日式网页游戏,光荣特库摩在制作策略游戏上长达30几年的经验和掌控力,为这款独特的网页游戏提供了坚实的基础,而日本游戏公司对于自身产品的高标准高要求,更使《信喵之野望》的品质保持了日系策略游戏的一贯水准。

解析日本卡牌页游《信喵之野望》解析日本卡牌页游《信喵之野望》

  作为光荣游戏的粉丝之一,能够运营一个由光荣特库摩开发的策略页游,不得不说,心情的确是紧张且兴奋。希望通过布鲁潘达的努力,能够让国内玩家真正领略到这个策略深度达到网页游戏极致的产品的魅力。

  此前,《信喵之野望》已经结束了首次测试,主要是为了检验之前几个月来的游戏翻译工作,同时对游戏服务器的线路和承载能力做一个较为精确的评估,虽然《信喵之野望》已经在台湾地区推出了繁体中文版,但是由于两岸的语言习惯还是有较大差别,所以在文字上,还是需要进行进一步的润色和调整。以期能够让大陆的游戏玩家能够更加顺利清楚的进行游戏会尽快展开不删档的开放性测试。

日本卡牌页游《信喵之野望》截图日本卡牌页游《信喵之野望》截图

  《信喵之野望》游戏设计的特殊性,使得这款游戏无法像其他页游那样可以进行多服联开的操作,而多个平台进行联运也会导致玩家数据上的混乱。相对不停的开服并服,布鲁潘达公司认为少数而人数状况优良的服务器才是更加适合《信喵之野望》这款游戏的。至于平台联运,由于《信喵之野望》游戏的特殊性,布鲁潘达希望能和有感兴趣且有耐心的联运商进行接洽,一起解决合作可能发生的现实困难,一起把游戏做大最强。

日本卡牌页游《信喵之野望》截图日本卡牌页游《信喵之野望》截图

  吴骏介绍,相对于国内页游华丽到眼花缭乱的页游画面来说,日本页游更偏向于小清新的感觉,如果说国内的页游是宫保鸡丁的话,日本页游大约就是黄瓜炒蛋了,没有炫丽夸张的特效,没有高饱和度的色彩,没有3D渲染的角色,一切都是简简单单,清清爽爽,进入这样的游戏,就像在城市里呆久的人,偶尔走到了乡间田野,清新、自然。

日本卡牌页游《信喵之野望》截图日本卡牌页游《信喵之野望》截图

  除了画面的第一观感之外,日本页游的另外一个特点就是极具深度的策略性,刚开始接触《信喵之野望》的时候,给人的第一感觉是一个卖萌的游戏,至少第一眼看到这个游戏的时候是这样感觉的,但是玩了几分钟后,就被游戏中丰富的策略元素征服了,从天气和地形对兵种的影响,到阵型和武将所处位置对攻防及技能发动几率的影响,再到武将间相性对于奥义和技能发动的影响,绝非一个简单的卖萌游戏所能包含的。

  日本网页游戏的一大特点是对于恶意行为和竞争行为的严格判定,这也是日本页游与国内页游最大的不同之处,日本游戏公司在设计游戏时,会在触及到玩家与玩家之间的竞争和对抗时,对获利和损失作出严格的限制,基本原则就是:不允许在游戏中通过对抗和竞争的形式对其他玩家造成伤害,也就是说,在日本页游里,不会出现像国产页游或者欧美页游那样的对其他玩家角色进行掠夺性的攻击行为,比如《信喵之野望》中的合战及猫道场,尽管会出现玩家间的对抗和竞争,但是失败的一方并不会被扣除任何资源,甚至在积分上都不会出现扣分,只是不获得积分而已。

  日本页游与国内页游的另一个区别则是对于游戏中收费机能的设置,在《信喵之野望》中,也与其他国内和欧美的页游一样,可以用付费点卷来减少和取消各种建筑和出兵的等待时间,但是《信喵之野望》只设置了一个收费标准,这个标准从头贯彻到尾,不管取消等待的时间是1分钟还是24小时,都是同样的价格,这与很多国内和欧美游戏根据减少时间的多少来决定价格的多少的做法截然不同。而《信喵之野望》也只设置了一个级别的VIP功能,这点也与国内很多页游动不动就是好几级VIP的设定完全不同,总体来说,日本页游在收费方面的设置,更偏向于简单透明化的设计,不会在游戏中设计消费陷阱,可以让玩家在接触游戏的初期,就能对这个游戏的投入做出一个比较理性和合理的规划。

  最后吴骏表示,《信喵之野望》只是布鲁潘达引进的日式页游的第一弹,更多的日本一线大厂的游戏正在洽谈之中,这其中当然也包括了品质优良的页游,不过具体项目名称目前还是保密阶段,敬请谅解,有新的可公布的消息,一定会第一时间通知大家。

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