2013年01月14日 11:59

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2012台湾在线游戏产业产值约260亿台币

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  声明:以下内容为本文作者 瑞克梅添凉 所写,不代表本站观点

  2012年台湾游戏行业总产值比2011年稍微成长一点点(年成长率大约剩1.6%), 多的一些是2012年中的新产品《暗黑破坏神III》灌入智冠的业绩带来的,另外今年还有育骏加入,页游部分营收也拉高了整体产值,否则大部分上市柜游戏 公司产值都呈现衰退,而且好几家衰退都超过两成。

2012年在线游戏公司总营收_台湾游戏网2012年在线游戏公司总营收(点击查看大图)

  财报点评:

  ·乐升第四季整个升天,12月营收再创新高,恭喜乐升勇夺2012年产业年度最惊奇奖!

  ·传奇今年度营收将近10亿,成长约16%

  ·昱泉衰退幅度最高,11年营收1.56亿,12年营收0.53亿,衰退六成六

  ·亿泰利衰退幅度亚军,11年营收2.34亿,12年营收1.38亿,衰退四成

  ·智冠本年度产值进补大部分来自于D3

  ·本年度整体产值成长大多来自于智冠的D3收入,和育骏的加入

  ·游戏橘子成长来自于海外,台湾市场整体业绩约下跌约两成

  ·宇奥合并营收小幅成长,台湾市场业绩约下滑6%

  ·欧买尬本年度代理业绩大幅度下滑,若扣掉海航授权金衰退超过三成五

  ·网龙、鈊象、大宇衰退二成多到三成多不等

  ·泰伟最后一个月也在赶进度了~

  事实上《暗黑破坏神III》也不是纯在线游戏,拿掉的话甚至今年可说微幅衰退,2012年安装版同上破两万人的MMORPG五根手指数得出来,整体而言上市柜游戏公司2012业绩非常的惨淡。

  2012同比2011营收,衰退前三名是昱泉、亿泰利、网龙,而这是账面上看得到的财报衰退,2012年台面下死掉或被并掉的小游戏公司大约20几家,产业2012整年资遣裁撤人数超过1200人(大约将近10%的从业人员)。

  产值的计算方式

  产值计算方式这边要稍微说明一下,产业产值计算要扣除通路商重复营收认列(Double counting),计算说明如下。

  在A公司的游戏使用了Mycard-100点储值,那么A公司要扣除[超商通路费]和[智冠抽成],则营收认列是100-[超商通路费]-[智冠抽成]= [A公司认列营收],智冠则认列[A认列营收]+ [智冠抽成],所以财报上通路的重复认列比例相当高,预估应该占去50亿以上。

  另外部分游戏公司未公开财报的并没有算进产值。像台湾有一些网页游戏公司规模很不错,还有代理LOL的Garena,另外介接或联运Webgame的网站 (例如Yahoo和游戏基地)在在线游戏营收比例,其他还有宏鑫、慧邦神来也、戏谷等平台,这些没公开的产值加总至少破50亿,粗估起来应有抵过通路商 Double counting的部分,然后扣除一些大型机台的业绩,在线游戏产值大概260亿左右。

  这边还是要提一下,阿凉我不是专业的统计中心,我是刚好有统计财报所以大概的算了一点数据,比较详细的计算方式就交给诸如MIC等单位去公布了,因此大家参考即可。

05~12产业产值数据表_台湾游戏网05~12产业产值数据表(点击查看大图)
05~12产业产值曲线_台湾游戏网05~12产业产值曲线(点击查看大图)
05~12各家兴上市柜营收图表_台湾游戏网05~12各家兴上市柜营收图表(点击查看大图)

  行动游戏产值开始萌芽

  以上不含精密的行动游戏营收计算,虽然上面有些营收有包含行动,但比例还算很小,台湾2012年行动游戏产值大约10~12亿台币左右,比较详细的数据我将会在下一篇专文讨论,未来行动游戏营收也可能要独立出来,怎样独立出来算也是一个头痛的问题。

  像是假设万一台湾出了一款愤怒鱼,全球被下载五千万次,却只是个单机版,我们应该是不能忽视这个效益的,未来还多了海外做台湾会员的页游、全球化行动游戏等,产值的部分就更加难以细算了。

  2013年台湾游戏开发商持续转型,而且大多还是主攻行动平台,今年台湾个人预估安装版(Win32)在线游戏市场还会再跌掉20%以上,而网页游戏的市 场成长迟缓,玩家一样流向手持装置,台湾行动游戏产值2013年个人预估会成长2~3倍,主要是手持装置持有率提升,行动游戏人口大幅增加,但付费比依然还是偏低的。

  而行动平台的小公司预估今年一整年至少会多150家,阿凉身边就很多朋友自己跳出来做,团队规模也不用太大,最少甚至一个人就可以开发游戏,所以行动的游戏数量成长会非常恐怖,未来可说是阿猫阿狗都在开发APP,等到Android 的Google Play开放后,利伯维尔场竞争就更加激烈了,因为至少不用像ios开发先花好几万买一台Mac Mini。

  总结对台湾游戏产业而言,2013年依然会是很严厉的寒冬。

  更多精彩内容敬请关注台湾游戏网

文:瑞克梅添凉  编辑:LAN

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