2013年01月11日 11:22

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独家:2012年度台湾地区游戏公司简评

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  声明:以下内容为本文作者 瑞克梅添凉 所写,不代表本站观点

  2012各家公司表现起落,好坏的落差很大,先说明以下简评是个人观感与观察,所以有可能会有和各位想法不同的地方,就请不同意见多多包涵了。

  智冠

  智冠今年的成长来自于D3灌入,另外智冠本体营收多半来自于通路,这两年海外页游使用Mycard越来越多,带进不少营业额,但2013起页游的整体成长看起来会停滞,智冠是目前台港澳最大的点卡通路商,基本上就算市场被手游侵蚀,短时间几年内通路财的业绩不会受太大影响。手游在ios装置的收费完全被苹果独占,Android系统未来在Google Play的开放之下,智冠也有机会抢进手持装置未来庞大的付费市场。另外就是新干线今年起开始运作的几家子公司把营运产品类别拆分,未来发展也备受瞩目。

  橘子

  2012年橘子可说是多灾多难之年,先是受到韩国NC入股事件影响,后来至少裁员好几波达数百人,橘子的产品开发路线一直都不顺遂,代理则又受到NC的策略压迫,有庞大的业绩押宝在韩国NC的产品在线,所以说橘子未来依然得看韩国NC的脸色,因为在线游戏是签短期约的,2~3年要重新谈一次条件,且几款主力产品拆帐也非常吃重。橘子台湾市场今年业绩掉了两成,又解散许多研发子公司,未来短时间内研发还是不慎乐观,海外市场依然是未来主力,NCsoft对橘子的干涉程度也是观察指标,个人是不太看好韩国人会给台湾人太多好日子,历史已经有太多教训了。

  鈊象

  IGS今年衰退主要在于大型机台出货受阻,造成整体业绩下滑严重,甚至同比年营收机台业绩掉了三四倍的都有,在线业绩虽然还是有掉,但同比前两年的状况下滑程度反而没有那么强烈,如何维持住是一个挑战,今年的重点会在手游的拓展推广,但手游市场付费比仍偏低,整体市场是个艰辛的挑战,预估2013年还是得在寒冬中耐过。

  网龙

  网龙首要碰上的是市场型态快速转变的冲击,游戏公司产质量性相近,加上市场转型,新游戏业绩比较不振,从亚特来看网龙也是力求技术平台转型,攻向页游与跨平台市场,但公司资深人才流失,不仅让产品技术克服难度增加,也必须花更多成本与时间培训与磨练新进员工。

  网龙强项在大型MMORPG,旧有安装版市场的衰退面临的新技术转型(例如Unity)也不是单纯研发商努力就可以克服,须软件商配合进步才行,加上走了许多有经验的,网龙亦得思考如何摆脱以前几款如武林、黄易、中华等游戏带来的成功包袱,游戏产业三五年就面临一轮大转变,过去的成功经验难再复制,得重新思考未来新的市场定位与研发方向。

  宇峻

  宇峻是少数几家台湾游戏商中保有良好研发质量的公司,游戏的开发题材活化亦充满海外营运授权的力道,从几款作品的风格来看,宇峻日本市场2013年依然充满潜力,公司不论在困境和市场转型的因应个人认为速度都不差,个人看好UJ 2013年充满成长机会。

  育骏

  育骏是2012年中突然窜出让人惊奇的页游公司,但也在前执行长Iris离职下,改变了整个公司行事风格结构和命运,未来是好是坏没有人知道,照育骏之前代理产品质量,Iris确实有挑产品独到的眼光,但现在育骏没有Iris,我也非常好奇育骏未来的发展会如何XD。

  传奇

  传奇个人认为很像前几年的网龙,比较不同的是传奇的游戏风格更加全球化,2012年日本市场改由自己的子公司营运,在台湾产品产能接续下,13年日本应会持续稳定的贡献营收。虽传奇一直稳定有海外授权金认列,但其实在12年Q2、Q3就可发现营销推广成本已开始大幅侵蚀掉获利了,显示出传奇在台湾市场也一样面临严格的考验,安装版玩家流失已是趋势,除了游戏授权到海外一些还有安装版市场的国家之外,台湾市场方面未来如何因应转变是公司要做的重要课题。

  辣椒

  辣椒和日本许多让人羡慕的IP产品合作,这部份让辣椒产品在台湾有部分品牌优势,因为台湾哈日族群不小,这些日本IP带来稳定会员基础,但日本游戏的活化性阿凉则认为还有进步空间,许多游戏对台湾玩家来说还是会有严重水土不服的情况(不是产品做不好,而是玩法很不习惯)。台湾游戏公司要和日本游戏厂商合作顺遂有一定的门坎,辣椒目前有很好的经验,未来有机会取得越来越多更强大的日本IP游戏,而日本手机游戏市场在多样且快速投入研发之下,已有非常多让人羡慕的产品,设法代理日本行动手游是辣椒非常有力的机会点,因为这块有很多厂商有兴趣却不得其门而入。

  华义

  在SF渐渐疲软之下,加上近期MMO没有比较抢眼的大作,2012年业绩也受到冲击,前几年大量取得页游营运的效果不彰,最近观察已经走向精品路线,之前已陆续收掉很多奇怪的页游,比较不乱枪打鸟了。华义对电竞投入很多心血,虽然短期仍难以挹注营收,但对游戏品牌经营与维持有一定的效果,当然我们也期待电竞这款在台湾蓬勃发展。而长期的情色营销虽让民众诟病,但个人觉得产业偶尔来一些刺激的话题活络一下也是很不错的,没有人规定每个小孩都得乖乖的照着社会规范的模子走对吧。

  欧买尬

  首当其冲受到代理产品快速衰退影响,业绩起伏落差大,虽有一些业外的授权金灌入,但若扣除这些海航之类的权利金,其实公司本体游戏业绩的隐忧比想象中还来得大,未来一样受到台湾安装版在线游戏市场衰退与转变,在代理游戏方面可能只能挑非常大作来代,不然就得思考代理游戏的方向是否需要转换,在研发面则尚未看到比较大的突破。当然2013年起或许欧买尬还有令人惊奇的业务出现也说不定,例如执行长一直很想实现的第三方支付平台梦想。

  乐升

  乐升年末的急速狂飙让人讶异,但总不可能整条路都急逞而行,因为乐升没有营运和代理游戏业务,所以营收曲线会像山峦一样上下跳动,在游戏权利金和子公司股票处份认列后,下一波爆点不知何时才会来临。但乐升已有稳定的研发群,网页游戏开发技术也成熟,大陆北京也有研发产能,加上TVGAME开发也长期稳定,游戏产品应可定期持续授权贡献营收认列,未来咱希望看到高雄美术中心发展开花结果。

  大宇

  ……嗯,加油,好吗?不能只有得奖阿……

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文:瑞克梅添凉  编辑:LAN

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