2012年10月24日 01:40

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《劲舞堂》制作人张国荣:游戏更加符合女性用户

劲舞堂 CGWR 得分
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7.6

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  导读:由韩国T3公司研发,博瑞天堂代理的音乐舞蹈网游《劲舞团》续作《劲舞堂》国服于10月18日进行首次封测。针对《劲舞堂》游戏的最新研发进展,新浪游戏记者对《劲舞堂》制作人张国荣进行了专访。

  新浪游戏讯 10月24日消息,由韩国T3公司研发,博瑞天堂代理的音乐舞蹈网游《劲舞团》续作《劲舞堂》国服于10月18日进行首次封测。针对《劲舞堂》游戏的最新研发进展,新浪游戏记者对《劲舞堂》制作人张国荣进行了专访。

《劲舞堂》总负责人张国荣接受新浪游戏专访《劲舞堂》总负责人张国荣接受新浪游戏专访

  张国荣,《劲舞堂》制作人,项目总负责人,毕业于法学系,延世大学工学院计算机工学硕士。曾编写开发入门书籍 "游戏策划实践" 。同时也是韩国文化产业振兴院外部教授与首尔动画中心外部教授,拥有从2D横向移动网络游戏开始到3D传统MMORPG多种类型游戏开发经验,是一位拥有丰富经验的游戏开发人员。

  张国荣向新浪游戏表示,劲舞堂无论是在韩国,中国台湾,俄罗斯,越南,日本等5个区域都是一款稳定的产品。在这些地区劲舞堂游戏主要用户年龄层在20岁左右,其中男女比例也较为接近. 尤其在韩国女性角色占据比例居多,这些可以证明劲舞堂游戏内容更加符合女性用户。

  据介绍,《劲舞堂》项目组分为策划组、程序组与美工组三个研发组,分别由朴在贤、西门勇与金东贤率领。他们都是拥有着多年游戏开发经验的专业人员。劲舞堂开发团队共同工作已经多年,团队成员之间配合非常的默契。大部分成员都及其的热爱音乐以及喜欢舞蹈类游戏。目前项目组的工作内容除了为正常的游戏更新内容的制作之外,最主要的就是为《劲舞堂》打造全新的中国市场定制内容。包括有独创游戏模式、中国风游戏服饰和3D聊天室等等。

  谈到《劲舞堂》的新系统,张国荣表示,3D式互动聊天室系统是《劲舞堂》最具革命性的一个系统。传统的文字式聊天方式已经不能满足休闲类游戏的玩家的需要,表情符号就是玩家们自己发明的解决方法之一,在《劲舞堂》3D化的聊天室中,生动的手势和多人肢体语言配合浮动文字框可以给玩家带来革新的交互体验,配合聊天室小游戏,甚至让那些不擅于用文字沟通的玩家都可以得到交流的机会,这在以前的聊天体验中几乎是不可能实现的。而且,现在的3D聊天室还只是实现了项目组预想的小部分功能,其实是想让舞蹈部分成为玩家获取道具和装扮的途径,真正的重心其实是在玩家之间的社交上。随着研发的进程,3D聊天室将会拥有更多更完善的功能,所占游戏内容的比重将会逐渐增大。这也是其中文译名《劲舞堂》所代表的深度含义。

  针对《劲舞堂》国服在国内所面临的竞争,张国荣表示,研发团队也了解QQ炫舞有着庞大的用户群体同时也深受广大用户的喜爱,能够用这种方式了解到中国有非常庞大的喜欢音乐舞蹈游戏的用户存在,这一点对劲舞堂来说是可喜的事情。玩过炫舞的用户来体验劲舞堂的时不会有任何的操作障碍,项目组会用通过差异化的内容来劲舞堂与其他舞蹈类游戏的区别,让用户感受不同的游戏体验。

  据悉,在已开启的首次封测中玩家所看到的版本仅仅是已实现版本中的一小部分. 更多的游戏新模式、服装以及音乐将会随着游戏运营陆续加入。除了已有的内容之外,针对中国用户的特定游戏内容也在开发中,中国玩家非常喜欢的宠物系统也将会在不久的将来与大家见面。对于外挂部分项目组也是非常的重试,但每个国家的网络环境并不相同,我们经过仔细慎重的考虑后,认为选用中国本地具有丰富经验的反外挂公司代替原有的韩国公司最为妥当。他们对于中国的网络环境更为熟悉,其制作的APEX反外挂系统已经在中国国内许多游戏中使用,同时大量的事实表明,他们对外挂等第三方软件处理也非常迅速,值得仰仗。

  针对移动端,张国荣表示,移动互联本身受全世界瞩目也同时具有非常庞大的用户群体.。项目组对此早已开始关注,《劲舞堂》是一个多样化游戏模式、音乐、聊天系统的娱乐综合体,手机平台对于发挥其特点有着先天的优势。目前已在准备相应的内容,请期待《劲舞堂》手机平台或微端平台。而对于未来,张国荣认为音乐舞蹈类游戏能在网络上兴起是由劲舞堂前作劲舞团开拓的,音乐舞蹈游戏也在不断的变化,音乐舞蹈类游戏之所以能获得用户的青睐主要是配合音乐本身将视听效果——例如舞蹈动作、舞台效果——做到极致。如何能把视听效果在原有的基础上再上一层是成功的关键所在。《劲舞堂》后续开发方向会围绕喜欢音乐舞蹈用户本身去制作定制内容。希望能做出让用户切实感到快乐、愉快的游戏内容,这也是项目组后续开发的主要方向。

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