2012年09月20日 09:42

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暗黑3新玩法神似七龙珠 收集部件合成炼狱机器

  前几天暴雪发表了暗黑31.05版本的预览,里面提到了一些新的玩法。国外媒体IGN今天发表了一篇暗黑3高级设计师及总监的访谈总结。虽然文章不长,但是信息量巨大。里面着重揭秘了1.05版本的“可调整难度”以及“炼狱机器”,最后还透露了一点PVP信息。整理出来有以下几点要点:

  1,可调整难度设定适用于所有难度。设定的难度越高,你的MF、经验值获得、物品掉落都会越高。(曾经的炼狱难度回归了么!)

  2,炼狱机器是要你在60级的时候找到各种部件,然后合成一个整体,进而可以挑战超级BOSS,这些BOSS会有一些其他地方没有的独特掉落。(具体细节没有公布,但是我怎么看都觉得暗黑3抄袭了七龙珠的创意!)

  3,PVP很酷很闪亮,但可能今年年内都不会推出了。(OH My god!那至少是4个月之后的事了。)

  【更新:台湾媒体也发表了一份对暴雪的采访,其中透露了更多暗黑31.05版本的消息,台湾媒体采访的全文在下一页】

  4,可调整难度系统(台湾媒体暂译:魔物威能系统)必须在进入游戏房间之前设定,进入游戏之后无法再调整。并且,调整系统在0-10之间选择。(这个跨度还真大,比暗黑2的8人模式更强力,因为我们有10人模式!)

  5,炼狱机器是个全新的“副本”系统,不会有新的BOSS及怪物,但是会有全新的独一无二的传奇物品掉落,并且,这些独特的掉落是账号绑定的,不可以交易。(看到这个改动有点淡淡的忧伤,暴雪真的是除了wow的那套玩法就想不出别的来了么。)

  6,PVP系统会以补丁的形式加入游戏,绝对不会再收取额外的费用。具体加入日期仍未说明。

  7,鉴定物品很浪费时间,官方已经注意到这个问题,并在着力改善中。(鉴定这个玩意终于要改了!)

  以下是IGN的访谈译文(凯恩之角 雪暴君·译):

  最高的荆棘伤害

  虽然暴雪已经揭开了《暗黑破坏神3》1.0.5补丁防御技能变动的神秘面纱,但是他们对怪物强度和炼狱装置的内容一直缄口不言。直到今天,我们得以采访到高级技术游戏设计师Wyatt Cheng以及游戏总监杰伦,我们不仅得到了即将到来的变化的情报,而且我们最终还得到一些期待已久的PVP消息。

  怪物强度也许最能激发骨灰粉丝们热情的变动。杰伦告诉我们说“该系统的目标是让玩家设定一个怪物强度,强度设定的越高,他们所获得的MF,经验以及掉落的奖励就越高--但是游戏的难度也就越大”,“我们加入这个系统让玩家有更多的游戏难度控制权。”

  这对整个暗黑3游戏的体验具有重大的影响。怪物强度不仅适用于炼狱,而是对普通之后的难度都适用。如果你想练一个新角色,但是你不想去跟那些你认为是过于简单的怪物们耗时间,你就可以提升强度,让游戏变得更加有趣。对于60级的玩家来说,这意味着,他们即可以在即将到来的补丁之后让游戏保持现有的难度,也可以挑战更高的难度。此外,1.0.5补丁对防御技能的削弱,那么你可以提升游戏难度好让这些防御技能显得更有价值,也可以在在更容易的怪物强度下尝试多种多样的配点法。

  最重要的是,就像Cheng所说的那样,暗黑3的目标是要让尽可能广泛的玩家都能享受到游戏。“游戏已经推出一段时间了,我们发现玩家正在分化为不同的层次。有花了100??0个小时在玩的玩家,他们显然是一身神装,他们需要一个更大的挑战。然后你发现有人在上周才拿下了首个60级,因为他们一周只能玩上一两个小时,这对他们是个巨大的成就,但是现在他们也进入到炼狱了。他们不喜欢使用拍卖行,也不上网看攻略--那么这些人需要什么样的游戏体验?怪物强度显然能够给我们一个巨大的空间来尝试同时满足这两类玩家的需求。”

  对于已经在游戏里封神的玩家们,游戏玩的早已滚瓜烂熟,杰伦和他的团队则带给你们全新的挑战,这就是炼狱装置。“在60级时,玩家可以找到各种部件放在一起合成一件装置,可以让他们去挑战隐藏在游戏里的更强力的boss。”杰伦说到。他不愿意给出更详细的细节,不过“推测”也是乐趣的一部分。希望这能给那些苦苦刷装的玩家带来享受刷装过程的乐趣。完成炼狱装置事件似乎可以让你拿到一个只有该事件才能获得的传奇戒指。

  那么1.0.5之后呢?我们是否会看到不断对游戏系统进行小修小补的系列补丁?杰伦的答案是,目前团队是“专注于制作牛逼闪闪的暗黑3PVP”,但他们不想因此就限制在制作小的改进补丁上,他们也不排除“制作资料片内容或者更大的目标。”在谈到PVP的时间表时,杰伦只是简单地说:“when it's done,”他还补充说,原本希望是在今年推出,但他们要专注于游戏质量达到他们的标准。

  以下是台湾媒体的访谈原文:

  由Blizzard製作發行的動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神3》即將推出1.05改版,官方除了已在官網公布了有關防禦加成以及怪物傷害的一系列更動外,今日稍早遊戲總監Jay Wilson與製作團隊也特別與台灣媒體進行了越洋電話會議的訪談,為玩家揭露了有關於“魔物威能(MonsterPower)”及“煉獄裝置(InfernoMachine)”兩大系統的資料。

  ※本文中所提及的所有系統名稱均為暫譯,正式版本上線後可能有所更動。

  選擇適合的難度,獲取相對應的報酬-魔物威能系統

  魔物威能系統的概念來自於《暗黑破壞神2》中的“PlayersX”設定,讓玩家可以自行調整關卡的難度。

  在《暗黑破壞神3》中,玩家在進入遊戲前即可在開啟關卡的設定中,從0-10調整遊戲的難度,這裡設定的數字愈高,怪物的生命及攻擊力都會愈強。

  官方指出,擁有更好裝備與技術的玩家,將可在魔物威能系統裡獲得真正的挑戰,而獎勵則是可能會掉落更多,且品質更好的寶物以及金幣獎賞,就連普通的Boss怪物都可能會掉落比平常還要多的物品。此外玩家在愈難的關卡中也可獲得更多的經驗值,進而提昇顛峰等級的提升速度。

  特別要注意的是,魔物威能系統無法在遊戲進行中微調,只能在開房前設定。

  透過煉獄裝置取得帳號綁定的強力戒指

  為了讓玩家除了現有的四個章節以外,還能探索更多神祕的區域以及謎團,《暗黑破壞神3》即將在1.05推出煉獄裝置系統,玩家往後將可在遊戲世界中的各個角落,尋找到神祕的線索及物件,進而拼湊出挑戰煉獄系統的方法。

  要挑戰煉獄裝置的玩家,必須得達到60級才有資格進入。官方指出,這個副本將會是一個全新的架構,雖然不會有全新的Boss及怪物,但其蘊藏著獨一無二的寶物等著玩家前來探尋,其中包括了在1.05新增的傳奇戒指。玩家可以透過多次挑戰重複取得這些裝備,但值得注意的是,這些物品不但是帳號綁定,而且還不可交易,因此更令人好奇其獨特性。

  製作團隊指出,為了不破壞遊戲體驗,官方暫時不會透露太多有關煉獄裝置的資訊,因此這些物品的所在位置、取得方法、副本的進入方法,以上細節均尚屬不能公開的遊戲資訊。

  更多有關1.05的內容解析及未來改版方向

  除了針對兩大系統的內容簡報外,製作團隊也在會後接受了台灣媒體的聯訪,以下為整理報導。

  台灣媒體:針對魔物威能系統的部份,與《暗黑破壞神2》是否有任何決定性的差異?

  製作團隊:針對這個部分,玩家在前作中只能靠指令達成這項操作,但在《暗黑破壞神3》中,我們則是增加了UI介面的設定,玩家可以清楚地看到怪物提昇了多少的血量及強度。

  台灣媒體:對於先前有玩家迅速地達到顛峰等級100的壯舉,製作團隊對此有何看法?

  製作團隊:這是一個較為例外的狀況,我們知道是有兩名硬派的玩家接力合作來完成這樣的目標,這也的確符合我們對一些較為瘋狂玩家行為上的預測。對此,我們就不得不提到1.05新增的魔物威能系統。當初為什麼要加入這樣的系統,就是因為有些一週只玩2至3小時的玩家,他們可能一輩子都無法完成顛峰等級100的目標,因此希望可以藉由這個系統,讓就算是沒有太多時間衝等的玩家,也可以去設定自己要的挑戰,進而贏得更多的獎勵。

  台灣媒體:許多《暗黑破壞神2》的遊戲元素陸續地被加入三代中,那想請問許多老玩家引頸期盼的野外PVP功能是否有可能在未來的改版中加入遊戲?

  製作團隊;對於PVP的部份,我們目前無法對競技場以外的PVP內容透露更多資訊。但既然提到了PVP,在這裡要特別澄清一點,那就是許多網路上謠傳PVP競技場內容需要透過DLC的方式來解鎖是錯誤的訊息,PVP競技場將會以Patch的形式加入遊戲中,絕對不需要再另外收取費用。

  台灣媒體:遊戲短期內是否會針對鑑定物品的機制進行加速或改善?

  製作團隊:我們目前是有發現這樣的問題,雖然不確定解決的方式,但已經在我們待處理的工作列表上面了。尤其是當1.05上述的兩個新系統上線後,玩家將會獲得更多待鑑定的物品,而這勢必會花掉玩家相當多的時間在鑑定上面。官方指出,目前裝備鑑定所牽涉到的問題相當多,因此製作團隊目前還不確定他們會推出怎麼樣的方式來改善鑑定的功能。(来源:凯恩之角)

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