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上海电影艺术学院动漫高峰论坛实录

http://www.sina.com.cn 2007年07月01日 18:00  新浪游戏

  主持人:下面我们请上海电影艺术学院动画院长张军教授,如何培养符合游戏人才发表讲话。

  张军:各位领导、各位专家、各位同仁,今天我是非常容幸在这里跟各位领导汇报一下工作,同时作为一个从业人员做一些思考。因为明天可能会有专业方面的讨论,今天的主题也是起了一个抛砖引玉的作用,前面很多的专家领导关于整个动漫产业大的发展方向来说已经作了很多的一些正面的一些演讲。我在这个里面可能会提出一些问题,因为我觉得我们在整个动漫游戏行业出现了这样的一些问题,所以我们才来做这样的论坛,这一次前两天刚刚去韩国,在这之前跟韩国的重大的一家公司的老总交流了一下,经过谈话之后他讲你是接触下来第一个懂动画的中国人,我听了以后其实我心里非常的不是滋味。因为他参加过很多的中国的论坛,有很多的这样一些方面的内容。很多人也问他是不是懂,问他的问题你懂动画吗?因为他在韩国,对他的公司的评估是人民币的,在这样的产业在全世界已经销售了他的产品,这样一个成功的一个公司实际上对于我们来说还是非常陌生的,应该说他有很多的方面值得我们去学习,在这里面所以我觉得作为一个高峰论坛来说我们从一个比较实际的一个高度可能谈一个更多实际的问题,我觉得前面很多的领导已经对我们整个的未来包括专家、美国的专家对未来和人才培养的目标是非常好的,但是要落到一个实际的、执行的时候是一个重要的组成部分。这个我本人应该说是电影学院是一个教学的一个整体的负责,但是主要还是在产业方面应该作了一个很多工作,包括直接的跟产业方面是有一个结合的。我先主要考虑一下三维动画的一个流程,从人才的角度来讲人员的分布可能有更多的、市场的人才可能有销售的人才还有开拓的相关的人才,但是这方面的人才最重要的一点就是他的核心部分来说,首先是一个生产,我想从我们国家的很多方面就是说出了中国的巨大的一个市场之外另外还有一个制造业,其实在国际上也是非常著名的,其实我们的生产可以生产著名的一流的衣服,美国的小商品还有玩具非常多的这样一些加工的其实都是中国制造的。中国可以创造出这样一个世界级的质量要求的内容或者是产品,对于我们来说中国制造这个部分实际上是我们非常重要的一个出发点,如果我们讲从动漫游戏来说中国制造首先是我们的一个核心出发点,作为一个中国制造的核心出发点来说其实是一个三维动画流程是非常复杂的,为什么提出这个三维的概念,当然这里面覆盖游戏包括一些动漫的这一部分相对的是复杂的,程度上没有动画的多,这里面包括每一个阶段大家看到方框里面每一个环节其实都是需要一个专业的人,对这个人来说是非常专业的人来做这一项工作,所以在人才培养上不是说统一的拿固定的模式、固定的方法去培养固定的某一个人而是在整体方面培养,所以这个培养才有可能在我们整个的生产的产业链环境中使他能够完善,当然人才教育是一个非常重要的一部分,但并不能够改变我们对这个商业和产业链的部分,作为从这个角度上讲,我觉得我们的产业其实是快速发展的,这个发展快可能随着产值并不是特别大,但还是快速发展,这当中代表的问题是大量的人才的需求,就像刚才讲的一个学生后面有很多的公司要,出现的问题就是在于一方面学校有很多的毕业生,那么本身的人才的需求是非常急需的,从公司来讲他是非常需要人的,但另外出现的问题也是我们投资商讲,有一些毕业生他找不到工作,出现这样一个状况,这个现象的发生当然也可能不只是在动漫产业和动漫游戏产业,其他的行业也会有这样的现象。但是作为一个产业的开始如果我们注意到这些问题并且采取有效的一些方式、方法或者方针政策可以避免一些以前走过的歪路,可以在很短的时间内能够赶上一些国际的先进国家的一些要求。我想最重要的可能是几个问题就是说我觉得还是动画人才的匮乏成为产业的最大的主流,说的根本上就是不管是我们做一个外加工的生产或者是原创生产首先一点是你的质量是不是符合市场的要求,现在一谈到这个问题几乎所有的在国内的中小企业,很多在跟国外都在联系。第一点:国外的公司首先一点是给你一段时间做测试,那么这个测试可能是很短的时间,甚至是五秒种或者是一分钟或者是两分钟这样短的测试,但实际上反映了你的质量水平,这个质量水平往往在很多的动画公司只有20%的人能达到这个程度的,也就是说只有这些人做这些测试才能达到国际上的水平的要求,在很多其他的一些人员,一个公司当中如果有更多的人去参与到这个测试当中会发现可能会存在很多的问题,那么就这些老总他会想这些问题,我付了这个薪水给员工结果他没有满足我想要的这样一个要求,他没有为企业达到这样的目的作出我们应有的能力发挥。这个其实是一个非常有意思的事情,因为各方面的都是在抱怨,员工在抱怨、企业管理者在抱怨,而且学生从业也在抱怨。我们最重要的是我们的创意设计能力和制作能力本身他对生产的产品来说你首先做不出这个质量的要求,那就是市场不会认可你,怎么样才能做到质量要求的呢?那就是花时间、花精力需要投入,那么去这些方面的工作不是应该在公司生产接管去做的而是在之前可能是在公司的研究开发阶段或者是在培训阶段、学习的阶段应该完成的事情,而这个事情来说现在全部都由公司在做这些事情,那么公司所承担的、他的发展、他的投入实际上与回报是不成正比的,所以在这个问题上是出现了这样的问题,

  第三个方面是从动漫的游戏企业,可能与人相关的很多的企业都是一样的,公司其实真正的投入不是在软件、硬件上而是在人力的成本上,这个投入实际上是最大的投入,作为一个软件或者硬件来说是非常容易的,如果他的性能不好如果他没有达到他的特定的要求我们可以找厂家我们经过培训,但是作为人本来应该发挥他百分之百的作用啊,但是他只发挥了60%,我们所面临的问题或者说企业面临的问题就非常大的,这个问题实际上就是我们在这个里面以前我们叫人才,什么叫真正的人才我觉得目前就是很多的400多所高等学校包括我们还有很多的职业的培训中心都在培养这个动漫游戏,但实际上这些人才出来以后是不是被企业所接受,我觉得这一点实际上还是最最重要的问题是至关重要的问题。对于培训来说我们国内培训中心是非常多的,那么主要是由于企业,还是一个对培训出来的人我不知道,企业老总在这里面,民间的论坛应该说这个问题,首先企业不敢用不管你是哪个大学毕业的还是哪个培训出来的,第一件事情就是先做测试,他会先测试你行不行,到底真的行不行。以前我们听说是清华毕业的就象征着你是有一定的能力有一个水准的,现在在院校之间培训没有这个要求,出来还是要做测试,这个测试通过以后还是存在很多问题,我觉得目前培训中心的很多的公利性比较强。我去了一个韩国的动漫游戏的学校,他是专门作培训的,他们的支持人民币投入的是每一年是25000,所有的老师全部都是企业当中的精英去做他们的老师,第一届和第四届学生的就业率都是90%以上而且课程的设置,了解美国符合的设置完全不亚于美国的课程的设置,所以我觉得我们是不是在从实际去出发是对于动漫的这个产业来说是一个非常非常重要的一点。所以这里面我提出一个什么想法作为一个中国来说有一个国家的这样培训中心的概念,韩国来说他作为一个本身他就是一个国家级的,重要的统一的标准,他在其他的城市都是统一的一个教材去做这样的部分,其实标准的问题其实已经不是在今天在谈,其实包括我们全国教育部很多的教材也有很多的教材的标准这方面的部分,往往因为本土有很多方面的原因、各种各样的原因而阻碍了这种人才的录用和流通。第一个企业录用是第一需要对人才来说,企业不要你培养出来的人是没有意义的。我觉得对整个动漫来说需要一个统一的被企业认可的这样一个标准和人才的一个培养方案和支持。只有在这两个方面如果仅仅靠学校本身跟某一个企业结合的话这个方面实际上在开发这个方面是不够的,为什么这样讲因为我们在这一套体系当中实际上是非常复杂的,他需要很多的不仅仅是动漫方面的企业方面的专家、教育方面的专家还有很多其他方面的人员共同去开发如何建立这样的标准体系,这套标准体系对整个产业是具有一个指导意义,一旦被建立之后他的模式可以被复制的,所以我这里面提出的只是一个设想,并不是被一个认可。现在3D动画已经成为一个潮流,未来从技术上是完全可以实现整个卡通的效果的,所以他又包括容纳这个游戏的部分所以说基本上为什么

迪斯尼的设计全部取消了,给予这一点这是一个未来以这个作为一个标准,你必须设立一个方向教材,这个完成之后最重要的是可以向全国的进行一个模式上的推广,其实这一方面的工作已经在做了,但是唯一的差别他只是做他的软件的培训,动漫的一个培训当中和软件还不大一样,我觉得这个标准建立颇具需要几个方面。第一个是从政府的方面,这个技能的评定是一个什么样的标准?这个是非常重要的部分,另外对人才政策的执行还有对企业的评估,你到底有多少优秀的人才到这个企业,多少一般的人才到这个企业了,另外对这种培训机构教育机构的一种管理,企业角度来讲他可以评判标准,现在没有标准我不知道该怎么评价。另外如果是已经在公司的员工他也可以有一个评估机制,通过这种形式可以通过企业的发展包括对员工的培养,另外从教育培训上也需要这样的标准以及从业人员我是自学的,我是向往那个公司,我向往从事这个产业,但我也知道我要达到什么程度可以去找工作了,或者可以投这个档案了,实际上这个完全是没有的,对这个企业的发展是非常的不利的,关键的一个问题在一个应用和通用性,他们是针对他的软件去做,我们必须考虑这个标准、必须要考虑到结合不同的行业,其实真正的途径有很多的不仅仅是动画游戏,当然还在图形的运用等等这些方面都是可以做到很多的工作,其实这个工作的标准必须能够适应整个行业当中,第二个做到软件的关心,过了五年以后有更多的技术,作为一个标准的建立一定是不能依赖于每一个公司的产品或者是软件的技术之上。第四个是要考虑综合和专攻这个部分是结合一个中国的特色,为什么这么说?因为他在美国他的分工是非常非常细的,每个人做一样工作他可以做一生、一辈子做这个事情。他只做这个东西,因为公司的产业是这样分布的,如果我不做这个工作,我到其他的公司去找工作,但是国内做不到这一点,你必须要会几个方面的东西如果你不会的话就找不到工作,所以这个现实我们必须考虑,这个综合的技能和转能的相互的一种互动行为。第四个我觉得在教学和运用,这个里面要坚固到现有的培训机构和我们的教学要结合,这两个方面应该说是主要的一些问题。这个里面最重要的是能够根据他的作品创作的复杂程度和作品的创造质量问题评判通过这样的方式来提出了一个分级的标准,其实我们有很多产业都是分级的,
英语四级
跟六级好多少?但是六极大家是考不到的,但是大家一听就好很多,很多的艺术考试当中已经有这样的标准比如我们学钢琴,从小学开始的时候到八级,你考到八级了觉得不错,这就是说我们在传播的当中,还是艺术方面都有一个评判的标准特别是在新型的动画和动漫这个方面对一个产业刚开始来说能够建立这个的标准,我相信对未来有很好的指导意义,另外对这个院校来说也是非常需要,因为现在我们很难有一个统一的教材,我们依赖于某一个软件拿来做教材。所以我们提出的大体的想法这个体系结构就是相应的六极的概念这只是我们的设想,基础级和应用级,前面两级完成的话就可以出去找工作的,没有问题的到后面专业级之后他在于他的基础之上的这一部分而每一个级别他有一个详细的具体的要求,就是说我达到这个要求之后我可以从事大概哪一些的工作,这个工作的范围是什么,都有一个非常详细的描述我觉得在这个描述之后同时对他的一些技术方面和艺术方面,不仅仅是在技术方面在艺术方面也是一个评判,通过这样的方式我觉得这个标准将来逐步完善之后应该说是对这个产业有一定的指导意义。我想今天在这个时间最后讲这方面的问题是比较具体,但是我觉得从这个产业的发展来说我是非常看好的,同时我也是觉得非常担忧,因为我担忧我们能够在跟世界的差距是在缩小还是在拉大,因为是在逐步的缩小还是我们的具体越来越远的,这个是我应该关注的,我们是希望能够在比较短的时间里面达到国际的一个水准,我们能够跟许多国际的同行或者说我们说是一个同等水准的,可以自由交流是互通来往的,甚至说在人才方面可以共享的这样一种水准,我相信到了那天以后不管是我们的动漫的产品,还是我们的产业应该说到那天会有一个非常红火的这样的一个时代。谢谢。

  主持人:今天的论坛主进都已经讲完了,刚才的AlynRockwood副主席觉得给他的论坛的时间太短了,他准备了一个半小时,现在只给他半个小时,他说美国的一些东西希望带给中国的官员和专家看一看,所以我们又给他半个小时的时间,我们继续有请他来上台讲演。

  ALyn Rockwood:早上我们看到的是那个

漫画的部分,卡通漫画的部分,因为现在展示的是在(一个地名)8月召开的SIGGRAPH,邀请每一位去参加这个大会,现在秀的是运用电脑的技术如何运用在艺术的绘画上面。

  

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编辑:高原

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