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上海电影艺术学院动漫高峰论坛实录

http://www.sina.com.cn 2007年07月01日 18:00  新浪游戏

  主持人:下面我们有请上海市世博局副局长胡劲军发言,他的主题发言是2010年世博会对动漫游戏人才的需求,大家欢迎。

  胡劲军:各位嘉宾非常高兴今天有这样的机会在张江交流一些想法,再次向本次高峰论坛表示祝贺,中央各部委和企业家表示感谢。今天我发言的是世博会对动漫游戏的需求。我想分三个部分做一些阐述跟大家做一个交流的想法。

  3年以后召开的上海世博会他对文化演义活动的一些布局上的思考,重点讲一讲世博会的产业的需求,最后讲一些就这个世博会的平台培养出动漫的人才如何培养。第一个交流上海2010年世博会文化的活动成功精采展望是2010年上海世博会追求的一个目标,这个目标的实现主要是靠展示类从中央和全国的媒体来看,对世博会的反响非常的热烈,到上个星期六有160个报名参加,所以这些国际组织把什么样的内容带到上海是这次世博会成功与否的关键,除了展示的内容一定程度上精采与否也有赖于世博会所提供的文化活动。我们这个活动主要指的是世博会开幕前在园区内公共场合举办的娱乐活动,这个数量我现在还讲不出来,但是在2010年世博会开幕到闭幕184天在所有3.28万平方公里这块土地上,我们提供的演义的活动大概要超过二万场。因此,这个活动在世博会扮演重要的角色,也是世博会向全球推广一个精采的展示,上海世博会演义活动主要承担三大功能,渲染气氛、演义主题和分流人群。这个世博会的目标是吸引不低于七千万的人来参观,最大的达到一亿,我们共同的定位分为三条线,主要祭奠和倒计时的重要活动线和园区的日常活动线我们把这三条线的情况给大家做一个介绍。主要的目的是渲染气氛,就是在每年的30号倒计时的二周年和一周年,每年的30号是世博会成立五周年的一千天,五百天的记念。世博会举办各类倒计时的庆祝活动这是一条线。第二条线是重要的线,我们配合世博会的主题恩,这次的主题是让城市更美好,我们根据这个主题我们量身订作了包括世博会的开槟仪式,涉及音乐、美术等各个领域的主题活动,其中有一个比较重要的项目就是为世博会开发一款大型的主题游戏,这项工作前期的策划已经开始。第三条线是园区的日常活动线,也就是说在开幕184天内在园区内我们举办的八大类2万多场活动,这些活动的目的是在一些中外的游客展示民族文化的多样性,我们分为八大类,有中艺演出,文化展示,媒体演播,参与娱乐、经济体验民族风情等等,目前围绕三条线我们正在形成国际化、专业化的团队,在这里我也想跟大家透露一个信息,今年的重点之一2010年已经在9月底结束,在开展这项活动短短不到5个月的时间我们征集到了2550件作品,形象品征集的这项工作的成绩取得成功。就是我们张江的一个动漫团队上海城市动漫公司领军团队实施和推进围绕世博会吉祥物,我们在今年年底世博会揭晓以后动漫游戏节的人士在内的优质知识的参与应该讲世博会对动漫游戏人才产业的互换已经开始。

  第二部分的内容我想讲一讲动漫对他的需求主要有三大需求。第一个需求是满足主题演义的需求,每一届世博会都有属于自己的主题,主题是世博会的灵魂、

上海世博会的主题是城市让生活更美好这个主题的演义渗漏世博会的展馆、展示建筑设计论坛和文化演义活动等方方面面,动漫游戏产品的开发也不另外。前不久北京奥组委发布了官方的游戏马尼奥的奥运,将在今年的圣诞节面世的这么一个消息,马尼奥和任天堂是最著名的游戏,奥运的这款游戏的创意是集电信进行了跨越,跨越传播新的角色。世博会和奥运会的不同,世博没有奥运的渲染,但是一样有这生动和精采恩,世博会区别于奥运会最大的特点就是以每一届世博会的特点就是有这不同的主题,从1933年芝加哥开始每一届世博会都找到了主题,我们这一届是城市让生活更美好,从这一点上来考虑我们期待的这款有吸收,首先是一款以城市为题材的游戏主要是表现城市文明发展的历程以及城市、百姓、生活的主题应该是积极的内容,它的格调是健康的,游戏的研发首先是对游戏内容的一个创新,所以我们觉得开发这一款游戏或者讲世博会对游戏产业的第一个需求是满足世博会游戏的需求。第二个需求我们希望这一个产业及世博会的发展要满足教育的需求,世博会对文化产品还有一个功能的需求,就是要引导人们通过游戏进行相关世博知识的传播,他有这个非常独特的教化主义,世博会被人们称为经济,而奥运会他不是一般的展会他包含全人类认知世界的文化,包括传播文化代表这世界生产的发展,主要是科技发展和高科技发展的最高的水平,因此世博会是国家比拼软实力的大舞台,是集中表现民族的创意的大课题,这一点曾经举办五届的日本对他的理解非常的深刻。1970年大阪的世博会对他的教育产生非常大的影响,成为
二战
以后日本经济复苏的主力军,大批品牌走向世界,世博会带来了普及文化、普及人文精神造就了影响。世博文化讲究效率创新、深刻的融入到日本民族的精神里面。因此我们世博会不是商业性质的博览会,他的教育是促进教育。因此我们期待世博动漫游戏的一个基本定位还是教育他的类型是一致的,世博会是一个海蓝板的推行数,我们希望开拓的是音节、开拓的是知识。从这个意义上讲即将诞生的产品是学习的总动员,是愉快学习中的自我提升。第三个需求这款游戏要满足推广互动的需求,活动是世博会最佳的形式之一和奥运会相比,世博会有这先天的不足是全民对他的认知的不够,中国的推广包括文化在内的推广使人们亲历其中产生互动的体验,同一款成功的游戏产品是世博推荐活动中一款看不见的产品,让世博接触民众进入社区、进入家庭,我们能否把世博游戏产品让大家在虚拟的网络上体现真实的交流,现在的世博会已经超越了产品的这种方式,他应该提供娱乐化和高科技的体验,世博会要成为全球人们尤其是年轻人的一个认知的手段。我们大家沟通的第三个方面的想法是借助世博的平台培养领军人物的思考,动漫产业是高附加值的产业、是IT的产业,世博会将给这个产业的发展带来千载难逢的好机会。利用好这个机遇发展动漫作品前提是培养大量优秀的原创人才,第一充分利用世博平台激发年轻人的创意,统计显示中国在过去一年的时间生产,产生的大约340万新生的游戏,它的总体数量已经接近了3750其中是网络的游戏玩家,到了2010年游戏人达到7190万大多数是青少年。随着它的增长这个人群会增长,可能形成一个强大的市场力量,庞大的输送人才为游戏的产业提供网络的市场空间。关键是看我们如何来揭发世博会是一个多层次动漫游戏的发布平台,借鉴日本的经验从大众喜爱的街上舞到说明书都形成系列的大型
网络游戏
。从而带领周边产品的销售世博会的环节都可以成为动漫游戏产业寻找切入点,世博会是面向未来的盛会,如果可以通过世博游戏的开发带动年轻人享受世博、用好世博、培养世博的优秀人才这是这一届世博会给我们的宝贵的人才培养。第二培养领军人物,面向民间向社会要最大限度的吸纳优秀人才,我们要鼓励动漫游戏人才的催生,通过个人创业的形式单于世博会的开发,大家知道我国的动漫游戏的人才随着企业同步成长,很少有人通过个人的力量完全大家创业目标,但是动漫的行业是创业的行业,起到一个决定与否的作用,技能、创作,善于管理是一个复兴型的能力,建立完备的创业途径,一方面我们要让优秀者,另一方面我们也要为市场储备一大批具有符合能力的动漫人才,我们设想通过园区和各个企业的合作以催生一批敢于冲锋陷阵。企业第三培养人力,内容创新的需求对人才培养而言,我们把他提炼为一个主题,就是我们对城市让生活更美好这个主题,要深刻的把握两种美丽是对中华文化的借由世博的平台让更多的优秀文化产业走向世界。第二个是对本土文化的对动漫的演义的结合是更加的现实意义,近年来已经通过很多的合作走向世界,但是真正拥有知识产权的作品还是很小,能弘扬的文化产品就更少了,不了解中国文化不掌握本土的语言是无法掌握国际动画的,动漫游戏的研发也离不开中国元素,是不表达这个命题,所以从这个意义上来讲本届的世博会对本土的培养提出了一个非常大的要求,我们希望在今天,在这研讨会上在不久的将来一大批的人熟练整合资源推动动漫产业的领军人物在行业当中不断的涌现走向国际舞台。

  

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编辑:高原

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